umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Cela donne une deuxième partie épicée et satisfaisante
Non seulement j'ai apprécié La porte de la mort assez pour le battre, puis traquer de manière obsessionnelle (et ensuite, oups , également planter) chaque dernière graine pour débloquer la vraie fin éventuelle, mais maintenant je reviens pour une toute nouvelle course. C'est tellement bien rythmé, juste assez profond, parfaitement dimensionné jeu d'action-exploration. Après avoir cherché des secrets, je connais les tenants et les aboutissants de La porte de la mort – et maintenant il est temps pour une course parapluie uniquement de garder les choses fraîches.
Bien que quelques combats prolongés puissent être délicats, je ne dirais pas La porte de la mort est un jeu particulièrement difficile - il s'agit de la reconnaissance des formes, de l'espacement et des réflexes, bien sûr, mais vous pouvez également renforcer les capacités de votre humble corbeau faucheur si vous faites tout votre possible pour moudre un peu et recherchez également tous les cachés sanctuaires pour plus de santé et de magie.
J'aime à quel point tout cela semble facultatif. La porte de la mort est idéal si vous voulez simplement parcourir l'histoire sans vous soucier de choses qui peuvent ou non être cachées sournoisement grâce à un obscurcissement intelligent de la caméra. Le jeu est également génial, et sans doute encore meilleur, si vous prenez le temps d'explorer pleinement son monde fantastique en couches. 100% d'achèvement est un objectif louable.
A l'origine, quand j'ai vu qu'il y avait un trophée/succès pour une course parapluie uniquement, je me suis dit que je passerais probablement, merci beaucoup. Il faudrait que ce soit un tout autre playthrough.
Maintenant que j'ai cliqué fort avec La porte de la mort , cependant, je suis heureux de tout recommencer depuis le début sans aucune de mes mises à niveau de statistiques. Je suis ravi d'affronter tous les grands patrons et les gantelets prolongés avec cette petite arme merdique. Cela équilibre mon savoir-faire. Cela égalise les chances et aide à garder cette deuxième partie rapide et fraîche.
Aussi frustrant que je pense que ce serait d'essayer de frapper certains de ces creeps avec un parapluie lors de ma première fois, comme une sorte de tour de victoire après le match, c'est une configuration fantastique.
Je connais les schémas d'attaque de chacun; maintenant je n'ai plus qu'à bien jouer régulièrement ! Avec ce nerf auto-imposé à la puissance de mêlée de mon corbeau, il y a aussi des améliorations à peser – dois-je donner la priorité à la force dès le départ pour compenser les lacunes du parapluie, ou doubler les attaques à distance? C'est amusant de réfléchir. (En parlant de, La porte de la mort Le mécanisme d'utilisation des frappes de mêlée pour recharger vos sorts est si simple mais efficace. Ça fait le jeu.)
la clé de sécurité est-elle la même que le mot de passe
Bien sûr, les courses de défi ne sont pas nouvelles pour les jeux, surtout si nous parlons de critères créés par les fans. Je souhaite juste que plus de jeux incorporent ces idées – ou du moins des éléments de celles-ci – comme un moyen de prolonger leur durée de vie pour les joueurs désireux de creuser plus profondément.
Il ne s'agit pas tant d'ajouter de la difficulté brute que de pimenter les choses.