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Boire, piller et se battre
Au cours de la dernière année et - presque - la moitié, Crusader Kings II a considérablement augmenté. Ce qui était au départ un vaste grand jeu de stratégie où les joueurs pouvaient prendre les rênes d'une noble dynastie chrétienne contient désormais des dynasties islamiques jouables et des républiques marchandes, une invasion aztèque fictive et la possibilité de se tailler des empires, et c'est tout simplement génial. Mais ce que je voulais vraiment, dès le début, c'était troller l'Europe médiévale avec une flotte de drakkars vikings.
Avec Les vieux dieux expansion, j'ai finalement pu faire exactement cela. Mais pas seulement une extension Viking, Les vieux dieux présente des dynasties païennes jouables sur toute la carte et une multitude de réglages, d'améliorations et de nouveaux ajouts. Ça a été difficile de m'arracher et ça pourrait très bien être Crusader Kings II est la meilleure expansion à ce jour - c'est certainement la plus importante.
Crusader Kings II: The Old Gods (Mac, PC (prévisualisé))
Développeur: Paradox Development Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 28 mai 2013
867 après JC, près de deux cents ans avant la bataille de Stamford Bridge et les invasions nordiques et normandes de l'Angleterre - initialement le premier point de départ de Crusader Kings II - et les païens sont agités. Les petits rois et les chefs se chamaillent sans cesse; de nouvelles nations se créent au bout d'une lance.
La nouvelle date de début dans Les vieux dieux révèle une Europe et le Moyen-Orient nettement différents de ce à quoi il ressemblera dans deux siècles, et dans cette période, beaucoup de choses peuvent se produire, de sorte que l'avenir historique où le paganisme a été anéanti en Europe, et d'immenses royaumes chrétiens et islamiques ont dominé le monde pourrait pas arriver.
Je suis plus complice Crusader Kings II joueur que purement agressif. J'essaie d'éviter les guerres si je le peux, plus à l'aise de comploter, d'assassiner et de soudoyer pour obtenir ce que je veux. Ce genre de style de jeu est cependant l'antithèse de la façon dont les nations païennes doivent être gérées, et j'ai donc dû sortir la peinture de guerre et commencer à battre mon bouclier.
Alors que les seigneurs des royaumes monothéistes se déforment tous lorsqu'un chef force leurs troupes dans une guerre prolongée, les païens exigent une démonstration constante de force de la part de leurs rois et seigneurs. Pour gouverner les terres païennes, on ne peut pas éviter un peu d'effusion de sang. Tout cela contribue à un groupe de peuples tribaux en guerre, et je me suis inquiété davantage lorsque mes armées vassales n'étaient pas levées que lorsqu'elles étaient à genoux dans le sang de leurs ennemis.
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L'agression païenne ne se limite pas seulement aux guerres, heureusement - parce que, sacrément, elles peuvent être coûteuses - et les raids peuvent être envoyés à l'étranger pour alléger les régions étrangères de leur riche fardeau. Les raids sont un nouvel ajout au jeu, et sont assez simples à retirer, nécessitant simplement qu'une unité soit définie pour effectuer un raid (en cliquant sur un bouton), puis envoyée à leur destination par bateau (si ce sont des Vikings) ou à pied.
Une fois que les pillards arrivent dans une province, ils doivent affronter tous les ennemis ou fortifications avant de commencer à piller sauvagement, mais une fois ces choses réglées, c'est une grande fête. Finalement, les avoirs qui génèrent de l'or seront épuisés pour le moment, et les pillards ivres de sang et légèrement plus riches peuvent se frayer un chemin vers leur prochaine cible.
Les Vikings, les pillards les plus tristement célèbres d'Europe, bénéficient d'avantages particuliers lorsqu'il s'agit de dépouiller une terre de sa richesse, notamment sous la forme de navires. Ils peuvent aller plus loin, obtenir plus de butin et même descendre les rivières dans les provinces enclavées pour provoquer un chahut.
Une fois que le plaisir est terminé et que le groupe de raid a plus d'or qu'il ne peut raisonnablement en transporter, ils peuvent être renvoyés chez eux, ramenant à la fois l'or et le prestige. La technologie militaire et les fortifications finiront par rendre les raids plus difficiles, par exemple les forts fluviaux vont commencer à empêcher les drakkars vikings de pénétrer à l'intérieur des terres, il est donc préférable de profiter du pillage tant qu'il est encore possible.
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Au 9ème siècle, de nombreuses nations qui composent l'Europe n'avaient pas encore été créées, et l'une des ambitions clés des dirigeants païens (et certains chrétiens et islamiques) est l'unification de leur terre. En tant que roi Haraldr Fairhair d'Ostlandet, j'ai tout de suite pu choisir l'ambition de créer le Royaume de Norvège. Maintenant, alors que Fairhair était un roi, il était un petit roi, essentiellement un puissant chef en charge de ce qui équivaut à un duché. Historiquement, Fairhair est devenu le premier roi de Norvège en 872, il n'est donc pas trop difficile d'en faire une réalité dans le jeu.
En sélectionnant cette ambition, j'ai gagné un casus belli extra-fort, l'assujettissement CB. Cela signifiait que je pouvais déclarer la guerre à n'importe quelle région nordique sans réclamation, menant une série de guerres en cours pendant de nombreuses années. Cet être Crusader Kings II , rien ne se passa tout à fait comme prévu, et Fairhair mourut au combat et la région se transforma en guerres entre ses fils et son oncle, alors qu'ils tentaient tous de devenir roi de Norvège.
L'Angleterre et les différents royaumes saxons et ce qui allait devenir la Hongrie, à l'époque ravagée par les Magyars, sont deux autres régions qui sont mûres pour l'unification, et il y a une nette incitation pour ces peuples à créer ces royaumes, tout comme ils l'ont fait historiquement .
L'une des différences les plus évidentes entre les païens et le reste du monde - allez, c'est dans le titre de l'expansion - sont leurs croyances religieuses, et tout comme ils l'ont fait avec Épée de l'islam , Paradox a rendu les religions païennes aussi profondes et complètes que leurs homologues monothéistes.
Complets d'événements uniques et même de sacrifices, ils sont tout à fait le départ des autres religions, mais historiquement, ils n'ont pas pu survivre face à l'Église catholique et celtique et aux missionnaires monothéistes. Comme le paganisme s'est éteint dans une grande partie du monde au cours de cette période, Les vieux dieux présente quelque chose d'un scénario «et si». Paradox a dû inventer pour que ces vieilles religions survivent, et ils ont donc créé les réformes païennes.
En contrôlant les lieux saints, un chef dynastique peut commencer une réforme religieuse, organiser sa foi païenne contre l'assaut des religions abrahamiques, et même leur permettre de commencer des guerres saintes et des croisades. Bien que ce soit anhistorique, sans ces réformes, elles succomberaient inévitablement aux systèmes de croyances plus larges, donc cela crée un certain équilibre.
Les nobles débarqués s'amusent Crusader Kings II, mais qu'en est-il des petites gens? La bonne nouvelle est qu'Eric Everyviking et ses copains passeront leur temps au soleil à travers des rébellions plus raffinées et des aventuriers sans terre.
Au lieu que les rebelles soient des dissidents sans visage, Les vieux dieux leur donne un tout petit peu plus de caractère sous la forme d'un visage de la rébellion - un chef des rebelles qui peut, si leurs efforts réussissent, revendiquer des terres et des titres. Plutôt que de faire face à x nombre de troupes, les joueurs devront faire face à une foule dirigée par un individu ayant des désirs et des ambitions.
D'autres personnages dépourvus de titres ou de revendications apparaîtront également sous la forme d'aventuriers sans terre. Dans l'esprit de héros presque légendaires qui se sont rendus dans des contrées lointaines pour se tailler un royaume (c'est en quelque sorte la façon dont les Normands ont vu le jour), ces aventuriers peuvent se lancer seuls et tenter de conquérir de nouvelles terres, allant des nobodies aux hommes d'influence. Ils pourraient également rejoindre des armées de joueurs avant une grande invasion.
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Les invasions préparées sont une nouvelle fonctionnalité où un seigneur peut proclamer son désir de conquérir de nouvelles terres et attendre quelques années pendant que des guerriers indépendants affluent vers leur bannière à la recherche de richesses et de gloire. De tels événements ont été racontés - sans aucune petite licence artistique - par des poètes et des bardes, où des groupes d'hommes se rassemblaient pour se régaler et se vanter, leur nombre augmentant, jusqu'à ce qu'ils entrent finalement en guerre, comme dans l'important poème gallois Y Gododdin.
De telles invasions sont toutefois sensibles au facteur temps, et un seigneur qui ne donne pas suite à ses plans d'invasion fera face à des conséquences désastreuses. Le résultat est des guerres plus significatives, plus seulement une question d'élever des vassaux et de les faire marcher vers une cible.
Comme pour les extensions premium précédentes, Les vieux dieux corrige et peaufine également le jeu de base, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités gratuitement. Ceux qui n'achètent pas le DLC n'auront pas accès aux factions païennes, mais ils bénéficieront de l'arbre technologique retravaillé. Il est désormais beaucoup moins obtus et il est beaucoup plus facile de planifier des avancées et de débloquer de nouvelles technologies.
Bien qu'il soit pratique pour moi de regrouper tous les païens ensemble pour les besoins de cette pièce sur les impressions, ce n'est pas particulièrement représentatif de leur diversité réelle dans le jeu. Même les divers peuples germaniques et scandinaves diffèrent considérablement, des fidèles tribus finlandaises aux Scandinaves agressifs, ils jouent tous différemment et nécessiteront un état d'esprit distinct pour réussir à gérer.
Plus loin, vous avez les Perses qui sont encore zoroastriens à ce stade, et leur foi et leur culture ne pourraient pas être plus différentes de leurs homologues européens. À juste titre, ils ne sont même pas considérés comme faisant partie du grand groupe païen et partagent des similitudes avec les religions abrahamiques que la religion achéménide a inspirées. Une réforme n'est pas nécessaire, car le zoroastrisme était déjà une religion ancienne et organisée, et les dirigeants zoroastriens peuvent organiser des mariages saints et créer une position de grand prêtre qui fonctionne un peu comme le pape catholique.
Quand Paradox a dit que Les vieux dieux serait son plus grand Crusader Kings II l'expansion, ce n'était vraiment pas une blague. C'est une expérience tout à fait différente de jouer au jeu principal, et c'est riche en contenu. Il marque également la fin de ce que Paradox appelle la première phase de Crusader Kings II DLC. Presque toutes les factions sont désormais jouables, et on peut découvrir le monde médiéval sous une pléthore d'angles disparates.