vous voudrez peut etre eviter la bataille automatique de one piece odyssey
Un jeu de bébé, pour les bébés
One Piece Odyssée est un jeu très facile. Il y a une bonne raison à cela – malgré son écriture souvent réfléchie et son excitation presque constante, Une pièce est finalement une série destinée aux enfants. Il est logique qu'un Une pièce le jeu vidéo ferait de son mieux pour rester accessible à son jeune public.
Il est également logique pour les fans plus âgés d'entendre «un jeu au tour par tour comiquement facile» et d'atteindre immédiatement le bouton de combat automatique. Heureusement, One Piece Odyssée a un excellent système de combat automatique. Tant que vous n'évitez pas activement le combat, l'ordinateur pourra probablement vous faire traverser la plupart des combats (boss inclus) sans problème.
Mais je suis ici pour vous demander de reconsidérer. Oui, bataille automatique sera vous faire traverser la plupart des Odyssée escarmouches, mais si vous aimez les RPG au tour par tour, vous vous devez de découvrir ce système de combat.
Profondeur inhabituelle (et inutile)
Je dis ceci en toute sincérité : One Piece Odyssée a le meilleur combat au tour par tour puisque Shin Megami Tensei V . À première vue, il a un système de correspondance de type pierre-papier-ciseaux assez basique. Les combattants de puissance sont forts contre les adversaires de vitesse, les combattants de vitesse sont forts contre les adversaires de technique et les combattants de technique sont forts contre les adversaires de puissance. Il existe également des attaques élémentaires avec leur propre tableau de type rudimentaire et un système intelligent (si joué) où les attaques normales créent des ressources pour exécuter des attaques spéciales. Mais Odyssée La grande force de réside dans sa mécanique de positionnement.
One Piece Odyssée dispose d'un système de positionnement assez simple. Il y a quelques zones différentes, et chaque membre du groupe et ennemi est affecté à l'une d'entre elles. S'il n'y a pas d'ennemis dans une zone, les membres du groupe dans cette zone peuvent se déplacer vers n'importe quelle autre zone sans problème. S'il y a sont ennemis dans une zone, les membres du groupe ne peuvent changer de place qu'avec d'autres membres du groupe qui n'ont pas encore agi. Cela signifie qu'une fois que vous avez utilisé un personnage, il ne peut plus bouger avant la fin du tour.
c ++ attendre quelques secondes
Cela laisse la porte ouverte à toutes sortes de défis intéressants. Disons qu'il y a deux zones pleines d'ennemis puissants – pendant une bonne partie du jeu, vous n'aurez que deux combattants Technique, Zoro et Nico Robin. Zoro est plus fort, il est donc facile d'éliminer tous les ennemis dans une zone, mais la zone d'attaque de Nico Robin est assez horrible. Vous pourriez envoyer Luffy, un combattant de Power, dans sa région pour l'aider, mais vous pourriez laisser une autre zone sans défense et un autre membre du groupe ouvert à l'attaque.
Casse-tête
Habituellement, la solution à ces problèmes est assez évidente. Luffy, par exemple, peut probablement laisser Robin se débrouiller seule – si elle ne peut pas réussir ce tour, les barres de santé généralement faibles de ces ennemis seront réduites au tour suivant, et la plupart des ennemis infligent des dégâts assez négligeables. C'est amusant d'essayer et de min-max ces virages, mais ce n'est jamais vraiment récompensé. Après tout, le jeu est vraiment une promenade de gâteau. Si vous vouliez ignorer la plupart de ses systèmes et appuyer simplement sur le bouton « Attaquer », vous gagneriez probablement 70 % des combats, et si vous envisagez de faire correspondre les types, vous ne rencontrerez presque jamais de véritable barrage routier. .
Parfois, cependant, Odyssée vous lancera un défi spécial. Ce n'est généralement pas trop difficile en soi; 'Battez (x) ennemi avec Chopper', 'Nettoyez la zone avant qu'Usopp ne soit assommé', quelque chose à cet effet. Mais cela renverse le jeu, surtout si vous jouez normalement depuis un petit moment.
Voici un exemple - lors d'un combat contre un boss mineur, on m'a demandé de battre un boss avec Luffy. Cela a jeté une clé dans mes plans. Luffy est un combattant puissant et le boss était un combattant technique, j'avais donc le désavantage de type. Cela signifiait qu'il était vraiment difficile de mettre une brèche dans sa barre de santé avec Luffy seul, alors je l'ai réduit avec quelques autres membres du groupe pendant que Sanji défendait à lui seul un autre domaine. Finalement, je l'ai eu dans un endroit très frustrant. Une attaque de Luffy ne l'aurait probablement pas tué, mais une attaque de n'importe qui d'autre l'aurait certainement fait. C'est alors que je me suis souvenu des Trick Balls, les consommables artisanaux qui ne servent presque à rien dans le jeu régulier. L'utilisation de Trick Balls sur l'ennemi a réduit sa défense, ce qui m'a permis de porter le coup de grâce en tant que Luffy.
Ceci est un exemple de Odyssée m'encourageant à jouer avec ses systèmes, à trouver les synergies que j'ignorerais autrement. C'est une tactique de conception de jeu courante, mais ludique et efficace. Plus important encore, cela n'aurait eu absolument aucun impact si je m'étais contenté de me battre automatiquement jusqu'à ce point.
Le cas de la bataille automatique
Permettez-moi de clarifier quelque chose : les défis dont je parlais sont facultatifs. Si je l'avais voulu, j'aurais pu laisser complètement Luffy en dehors de ce combat. Il n'y a pas de punition pour avoir échoué à ces mini-tâches, et les récompenses n'ont plus de sens après les deux premières heures. J'aime jouer avec ces systèmes parce que j'aime déjà Odyssée c'est le combat. Et je ne suis pas tout le monde.
Il y a ceux pour qui tout cela semblera très fastidieux. Si vous pouvez juste muscler sans prêter attention à tous les systèmes imbriqués, sans penser aux positions des personnages ou aux avantages de type, pourquoi dépenseriez-vous la puissance cérébrale supplémentaire juste pour relever un défi ostensiblement inutile? Je comprends parfaitement cette philosophie et je suis heureux que la bataille automatique soit là pour les personnes qui ressentent cela. One Piece Odyssée a beaucoup de choses intéressantes à offrir à la fois pour longtemps Une pièce fans et nouveaux arrivants, et ce serait une énorme déception si les gens étaient exclus de ce genre de choses par un système de combat qu'ils trouvent ennuyeux.
Mais si vous pensez que vous êtes le genre de personne qui rebondira sur Odyssée combat, je vous implore d'au moins essayer. Il y a plus que vous ne l'auriez deviné, et même s'il ne demande pas beaucoup d'attention, il en bénéficie.