100 series retrospective 119287

La quête de Carter
(Lire la suite pour une description de chaque métroïde jeu jamais sorti aux États-Unis, et je les ai tous terminés en 2013.)
Alors que 2012 touchait à sa fin, j'ai vraiment apprécié l'occasion de m'attaquer à chaque Resident Evil , Tony Hawk , Coeurs du Royaume , et Wario jeu jamais. En 2013, j'ai repris Mega Man classique , Méga-homme X , Le diable peut pleurer , Dieu de la guerre , et les deux nouveaux Zelda Jeux .
Avant de me lancer dans le voyage du jeu en 2014 cependant (et toutes les quêtes que cela implique), j'ai une autre quête de Carter à partager avec le monde.
Pourquoi Metroid ?
L'original Métroïde, Métroïde II , et Super Métroïde faisaient partie de mes toutes premières expériences de jeu. Bien qu'ils se soient séparés pendant des années et sur des systèmes complètement différents, j'avais l'impression qu'ils avaient tous contribué à ma croissance en tant que passionné de jeux. Ils m'ont tous appris à observer mon environnement à tout moment, ce qui serait utile pour Démon et Âmes sombres des années plus tard. Ils m'ont enseigné l'art de la cartographie et m'ont aidé à comprendre les cartes du monde et les mini-cartes pour les années à venir dans divers RPG et MMO. Ils ont également aidé mes compétences en contraction, ce qui m'aiderait dans mes jours de FPS compétitifs.
Mais surtout, ils m'ont permis de m'évader dans un autre monde chaque fois que j'en avais besoin, car il n'était pas difficile de se laisser entraîner dans un métroïde Jeu. Un factoïde vraiment cool sur le métroïde série est la prise de conscience qu'il n'y a jamais eu plus de deux métroïde jeux pour n'importe quelle console ou ordinateur de poche donné – un véritable témoignage de la façon dont la série ne se sent jamais vraiment sursaturée. C'est aussi l'un des premiers jeux à présenter une formidable protagoniste féminine, il était donc même culturellement pertinent à l'époque.
Si vous ne m'avez jamais rejoint dans mes quêtes auparavant, leur fonctionnement est assez simple. C'est un peu comme une rétrospective, mais plutôt que de vous donner un aperçu d'une franchise, je vous ferai généralement savoir ce que j'ai pensé du jeu à sa sortie, et ce que j'en pense maintenant.
Certains jeux que je ne connaissais pas très bien jusqu'à ce que je les rejoue, et pour ceux-là, je fournirai une section de réflexion approfondie pour chaque entrée applicable.
Metroid - NES (propriété), Game Boy Advance, console virtuelle, 3DS eShop (propriété)
TERMINÉ
Le concept d'accorder aux joueurs des améliorations permanentes n'était pas un mécanisme standard à l'époque de la NES. La plupart des jeux se sont relégués à des power-ups temporaires et éphémères – mais pas métroïde . Obtenir la Morph Ball et le Screw Attack a été une expérience qui a changé ma vie. En fait, vous aviez l'impression de réaliser quelque chose de permanent au cours de votre voyage avec Samus. Un autre aspect intéressant du jeu est le fait que vous montez de niveau en battant des boss pour augmenter votre nombre de munitions et en trouvant des réservoirs d'énergie pour augmenter votre HP.
En plus de la vaste carte du monde ouvert, métroïde a également introduit un concept assez inconnu du monde du jeu, intentionnel ou non : rupture de séquence . En un mot, la rupture de séquence est l'idée d'aller dans des zones où vous n'êtes pas encore censé aller afin de progresser dans le jeu et / ou de localiser de nouveaux éléments. Ce concept serait parfaitement réalisé dans Super Métroïde , et cesserait lentement d'exister à mesure que la conception du jeu progressait vers des mondes plus complexes.
Je l'admets pleinement : même si je joue régulièrement à ce jeu, il n'a pas bien vieilli. Ceux qui veulent faire l'expérience de la première sortie de Samus voudront probablement sauter pour Mission zéro , qui est une réinvention du canon et un remake du premier jeu.
Metroid II : Le Retour de Samus – Game Boy, 3DS eShop (Propriétaire)
TERMINÉ
Le retour de Samus était un jeu étrange en effet. En fait, c'est potentiellement le jeu le plus étrange (et le plus déroutant) de toute la franchise. Une partie de la raison est due au petit écran de la brique Game Boy d'origine, parmi de nombreuses autres facettes comme une carte du monde déroutante, des zones d'apparence similaire et des choix de conception plus vexants. Même encore, traquer les créatures terrifiantes titulaires était à la fois effrayant et amusant.
Vous passez essentiellement tout le jeu à chasser diverses incarnations de Metroids, ce qui lui donne un sentiment d'horreur de survie distinct, qui n'est pas aussi facilement reproduit dans toute la franchise. Il y a deux nouvelles armes (le Spazer Beam et le Plasma Beam) et de nouveaux mouvements comme le Space Jump, qui vous a permis de sauter à un degré infini, ou le Spider Ball, qui permet à Samus de se fixer aux murs. Vous commencez également avec la Morph Ball, qui est une belle touche pour assurer une certaine continuité depuis le premier jeu.
Comme anecdote amusante, il y a eu des difficultés techniques qui ont conduit à la refonte des combinaisons Power et Varia de Samus. Dans le jeu original, ces deux costumes étaient différenciés par couleur ; vu que ce n'était pas une option sur la Game Boy monochrome, la combinaison Varia a été mise à jour avec des épaules arrondies. Des années plus tard, le développeur Nintendo R&D1 aiderait à créer la Game Boy Color - un appareil qui aurait essentiellement résolu ce problème - avait Couleur Metroid II pas été annulé.
Je pourrais simplement dire Super Métroïde était l'un des plus grands jeux jamais créés, laissez tomber le micro, et je sais qu'il satisferait tout le monde (en particulier l'ancien rédacteur en chef de Destructoid, Chad Concelmo). Mais à la place, je devrais probablement parler de la raison pour laquelle ce jeu est si génial. Je me souviens encore du jour où j'ai eu Super Métroïde . Je me souviens d'être venu assez réservé, car la zone d'intro était un peu lente.
Mais une fois que j'ai atterri sur la planète Zebes, j'étais complètement accro. J'y ai joué toute la journée et même sorti du lit pour y jouer après l'heure du coucher. Ce fut l'un des marathons de jeu les plus longs et les plus anciens que j'ai jamais eu dans ma vie, et la partie révélatrice de cette histoire personnelle est le fait que j'y jouais deux semaines plus tard, à peu près à la même fréquence. Je traçais mes progrès, partageais des conseils avec mes amis et courais pour obtenir cette note parfaite de 100 %. Courses de vitesse ; 100 % fonctionne ; vous l'appelez, je les ai courus.
Bien qu'il y ait une multitude de raisons pour lesquelles Super Métroïde est l'un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps, je donnerais probablement avant tout du crédit au monde vibrant, vivant et respirant de Zebes. Je veux dire, mon dieu les gars, Zebes est l'un des royaumes de jeux vidéo les plus merveilleux jamais conçus, et explorer tous les coins et recoins était un privilège qui est rarement reproduit même aujourd'hui dans ma carrière de joueur.
tri par fusion récursive c ++
La fusion est encore une autre entrée solide dans la série. Nous en sommes déjà à quatre matchs et nous sommes toujours forts ici. Lors du lancement, La fusion a encore une fois été bien accueilli par les critiques et les acheteurs, notamment en raison de la direction artistique radicalement nouvelle et du gameplay solide. Si je devais le décrire, je l'appellerais probablement un portable Super Métroïde - et c'est tout un compliment. Parce que Samus a été injecté avec le vaccin Metroid, il a un vrai Résurrection extraterrestre ressentez-le, dans lequel elle boucle la boucle avec les créatures qu'elle chassait autrefois.
Il y avait aussi un petit supplément Nintendo qui impliquait la fonctionnalité GBA et GameCube, qui déverrouillait la combinaison Fusion dans Prime , et l'original métroïde Jeu. Malheureusement, la seule façon d'obtenir cela en dehors de la recherche du chariot est de l'obtenir via le programme 3DS Ambassador, désormais disparu. À l'heure actuelle, Nintendo n'a pas l'intention de publier les jeux GBA doués - qui incluent Fusion métroïde .
Metroid Prime – GameCube, Wii (Metroid Prime : Trilogy) (Propriétaire)
TERMINÉ
Nintendo aurait pu avoir un désastre entre les mains quand ils ont apporté métroïde dans le domaine de la 3D pour la toute première fois. Couplé à des thèmes plus matures et à des tons d'horreur de survie distincts, il y avait encore plus de chances pour une sortie désastreuse. En fait, les fans ont décrié le jeu lorsqu'il a été annoncé, disant que Nintendo flattait la foule des FPS et que le jeu serait une poubelle (je m'en souviens parfaitement).Heureusement, Retro Studios (et le producteur Shigeru Miyamoto) ont bien fait par la franchise - Metroid Prime a pris le monde d'assaut. Présenté comme un jeu d'aventure à la première personne par Nintendo eux-mêmes, Prime n'était pas simplement un FPS au sens brut du terme — il proposait une aventure en 3D complète dans la même veine que le Champ du Roi série – mais avec ce charme et ce poli distinctifs de Nintendo.
De plus, le jeu est canon et se déroule après métroïde , et avant Métroïde II .
Metroid: Zero Mission - Game Boy Advance (Propriété)
TERMINÉ
En fait, je dirais que c'est probablement le meilleur jeu de toute la série à sélectionner comme point de départ pour les nouveaux fans, car il les acclimate au tout début de l'histoire et contient un gameplay mis à jour en contraste frappant avec le jeu certes daté. original. Bien qu'il s'agisse d'un remake, il contient de nouveaux éléments et tous les nouveaux domaines à explorer, ce qui vaut la peine d'être battu en tandem avec l'original (c'est pourquoi je l'inclus ici !).
De plus, c'est le premier jeu qui présente Samus jouable sans son costume, et la première fois qu'un système en héberge deux. métroïde jeux (la GBA avait ceci et La fusion avant que la GameCube n'héberge Premier 1 et deux ).
Metroid Prime 2 : Echoes – GameCube, Wii (Metroid Prime : Trilogy) (Propriétaire)
TERMINÉ
PENSÉES PROLONGÉES :
Metroid Premier 2 offre à peu près tout ce que vous attendez d'une suite. C'est l'une des meilleures suites de tous les temps, en fait, car elle offre tout le gameplay de l'original avec sa propre signature sur la franchise. C'est un jeu magnifique même aujourd'hui, et le meilleur de tous - c'est probablement l'un des jeux les plus difficiles de la série. En dehors de la célèbre chasse aux clés du Temple du ciel (une tâche que je déteste habituellement dans les jeux Nintendo), c'est un joyau.
Metroid Prime Pinball – Nintendo DS (Propriétaire)
TERMINÉ
PENSÉES PROLONGÉES :
Oui, c'est du flipper. Bien qu'il existe un certain nombre de mini-jeux sympas dans chaque thème de flipper, vous l'avez déjà vu. Bien sûr, cela ne veut pas dire que c'est un mal jeu de flipper - c'est en fait assez bon. Tout est très fluide, des commandes aux animations, c'est très bon marché si vous trouvez une copie d'occasion, et cela fonctionne sur votre 3DS - qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ?
comment ouvrir un .dat déposer?
Metroid Prime Hunters – Nintendo DS (Propriétaire)
TERMINÉ
L'une des principales critiques était le système de contrôle. Si ce n'était pas occupé à vous donner le canal carpien, c'était capricieux. Mais si vous pouvez surmonter cet obstacle, vous trouverez un assez bien assemblé métroïde FPS portable de style, avec un mode multijoueur décent (avec des bots !). Même si je n'ai jamais fini Chasseurs (J'avais beaucoup trop de choses à faire en 2006), je suis prêt à enfin m'y attaquer en 2013 dans le cadre de ma quête.
PENSÉES PROLONGÉES :
Chasseurs , aimer Kid Icare : Insurrection (un jeu que j'adore, soit dit en passant) est très bizarre si vous avez des mains géantes, car elles peuvent se cramponner très facilement en utilisant le schéma de contrôle idéal. Mais vous savez quoi, les contrôles fonctionnent réellement, et ils fonctionnent bien. Mais ce n'est pas le problème ici: le problème est que le jeu semble trop fade tout autour. Parfois, cela ne ressemble même pas à un métroïde jeu, ce qui est un énorme problème.
Parfois, en dehors de me transformer en boule de morph et de gambader, j'oubliais complètement que je jouais en tant que Samus. Je comprends ce qu'ils essayaient de faire lorsqu'ils se sont lancés dans la création d'une version portable de Metroid Prime , mais à la fin, c'est banal - le seul jeu de la série que j'utiliserais ce mot pour décrire.
Metroid Prime 3 : Corruption – Wii, Wii (Metroid Prime : Trilogy) (Propriétaire)
TERMINÉ
Le doublage n'était pas non plus terrible comme Autre M , ce qui a rendu d'autant plus étrange le travail de voix pauvre présenté dans ce titre des années plus tard. Enfer, ce n'est pas seulement le doublage, ou même ce jeu en particulier : l'ensemble Metroid Prime la série est un joyau collectif. Si vous n'y avez pas joué, lancez-vous. Le jeu de stock n'est pas si difficile à trouver, mais si vous visez le tirage limité Trilogie Metroid Prime , prévoyez de dépenser au moins 50 $ pour le disque uniquement. Heureusement, je l'ai eu au lancement.
Metroid : Autre M – Wii (Propriétaire)
TERMINÉ
Oui, cela relègue Samus dans une collection indésirable de tropes et ruine presque le personnage. Mais personnellement, j'ai pu ignorer cette partie du jeu en désactivant chaque cinématique pendant l'expérience, en la traitant essentiellement comme tous les autres jeux de la série qui ont un récit assez léger. Si vous l'abordez sous cet angle, c'est un jeu vidéo beaucoup plus agréable. En termes de gameplay, il a une bonne base, les combats de boss sont extrêmement amusants et j'ai personnellement beaucoup apprécié le style artistique. Je doute sérieusement que Team Ninja ait la chance de faire un Autre M 2 , mais j'adorerais les voir s'attaquer à une nouvelle IP en utilisant une version raffinée du moteur.
j'apprécie encore Autre M pour ce que c'est. Tandis que le Prime trilogie a réinventé Samus pour une nouvelle ère, Autre M restera à jamais, pour moi, comme l'un des jeux les plus intéressants de la franchise - pour le meilleur ou pour le pire.
Dernières pensées:
En tant que fan, qu'est-ce que j'aimerais voir sortir de la franchise à l'avenir ? Eh bien, un autre jeu pour la Wii U ou la 3DS serait un bon début. Cela ne me dérange pas que Retro Studios travaille sur une suite à Le retour de Donkey Kong Country (une franchise que j'aime encore plus que métroïde ), mais bien sûr à un moment donné, ce serait bien pour le métroïde maîtres pour revenir à la meule.Ce que je veux, c'est que Nintendo nous donne une vraie 2D brute métroïde ce n'est pas un hybride comme Autre M . j'apprécie le Prime jeux mais ils se suffisent à eux-mêmes, et comme le triple pack Wii peut être joué sur la Wii U pendant des années, ils peuvent être chéris. Tout comme comment Le retour de Donkey Kong Country ravivé un esprit de plate-forme disparu depuis longtemps de la franchise, un Les retours de Metroid , si vous voulez, pourrait faire exactement la même chose. Il pourrait même mettre en vedette quelqu'un autre que Samus et se dérouler lors d'un autre jeu (comme Super Métroïde ), ce qui permettrait aux nouveaux joueurs de s'acclimater à un autre héros tout en soufflant l'esprit des fans dans le processus (commencez le jeu avec Samus ou juste le costume, et faites en sorte que le jeu parle de quelqu'un d'autre, Engrenage en métal solide 2 style).
Pendant que nous y sommes, ce serait bien si Nintendo en faisait un peu plus pour la série en général. Nous avons toutes sortes de célébrations pour Zelda 25e anniversaire, mais absolument rien n'a été fait pour métroïde . Il n'y a pratiquement pas de marchandise pour métroïde dans la boutique Club Nintendo, et j'ai même eu du mal à trouver des produits officiels pour la série en général.Nintendo, les fans sont là-bas - si vous construisez métroïde un lieu, ils viendront.