a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Bienvenue chez Despair!
le Danganronpa La série a sans doute été la plus grande de Spike Chunsoft ces dernières années.
Avec trois jeux, deux séries animées et une poignée de romans légers sous la ceinture, cette version colorée des mystères du meurtre a explosé depuis sa révélation officielle comme Méfiance sur la PlayStation Portable. Et maintenant, la troisième entrée principale de la série, Danganronpa V3: tuer l'harmonie , apporte le désespoir à tous sur PS4, Vita et Steam en septembre. Et si vous me connaissez même un peu, vous avez probablement deviné que je suis aussi hype que possible.
Une démo du jeu récemment publiée sur les trois plateformes. Comme il n'est pas canon et ne gâche rien dans le jeu principal, j'ai pensé que j'allais y jeter un œil avec nos propres Mike Sounders. Il n'a encore rien essayé dans la franchise, sauf deux épisodes de l'anime. De cette façon, vous pouvez obtenir un point de vue équilibré à la fois du gars moyen et du cinglé.
C'est le cinglé, je le jure.
Basse : Donc, Mike, si vous pouviez résumer votre expérience avec la démo en un mot, quelle serait-elle?
Mike : C'était intéressant c'est le moins qu'on puisse dire.
Basse : C'est plus d'un mot.
Mike : Grossier.
Basse : (Rires) Donc, tu veux dire que c'était trop excentrique à ton goût? Les dessins de personnages sont certainement là-bas dans cette série!
qu'est-ce qu'un makefile c ++
Mike : Les dessins eux-mêmes n'étaient pas trop excentriques pour ainsi dire, et beaucoup de personnalités, ou du moins ce que j'ai rassemblé, n'étaient pas trop rares non plus. L'un d'eux devait être l'un des personnages les plus vulgaires que j'ai jamais vus dans un jeu vidéo, et celui-là m'a pris au dépourvu.
Basse : L'inventeur, non? Miu Iruma. J'apprécie vraiment ce que nous avons vu d'elle jusqu'à présent, le contraste entre son excès de confiance et ses insécurités a beaucoup de potentiel s'il est bien joué. Je dirais qu'elle, le personnage principal et le dictateur étaient mes trois favoris de ce que nous avons vu dans la démo.
Mike : Oui, le personnage principal et le dictateur étaient cool, même si j'aurais aimé que quelques autres personnages aient un peu plus de temps pour briller? L'homme du robot et le gars du bug avaient l'impression qu'ils n'avaient pas vraiment beaucoup de temps d'écran par rapport à la plupart des acteurs.
Basse : Je comprends ce que tu veux dire. Dans ces jeux, certains personnages ont tendance à passer plus de temps sous les projecteurs simplement parce qu'ils survivent plus longtemps ... mais je ne pense pas que cela signifie nécessairement que ces deux-là n'auront pas leur chance sur le devant de la scène dans le jeu principal. K1-B0 semble être celui qui pourrait aller loin, mais ses origines mystérieuses de robot étaient probablement trop pour une démo. Un autre personnage dans lequel ils ne sont pas vraiment entrés était Maki, le soignant. Je suis sûr que puisque les protagonistes des autres jeux seront absents du jeu final, ces nouveaux attireront plus d'attention. Il est difficile de dire combien de ce que nous avons vu de leurs introductions et tout apparaîtra dans le jeu pour commencer.
Mike : Attendez, les autres protagonistes ne sont pas dans le jeu de base? J'ai des émotions contradictoires maintenant!
Basse : Nan! Ils ont tous deux une conclusion établie après leurs jeux respectifs, que dans un mouvement controversé, ils ont fini par être une série animée au lieu d'un jeu. Dans ce cas, les anciens protagonistes et la `` victime '' ne sont pas de ce jeu proprement dit, ce qui est un bon moyen de s'assurer que les gens qui reviennent savent qu'ils ne sont pas gâtés à mon avis. Pensez-vous que cela pourrait dérouter de nouveaux joueurs?
Mike : C'est possible. Sinon, je suppose que cela représente assez bien la représentation du jeu réel? Le style artistique est sympa, les personnages étaient divers et intéressants, l'enquête était comme une plus ouverte Ace Attorney . Bien que ce procès à la fin ait eu quelques problèmes.
Basse : Oooh, nous entrons dans le vif du sujet maintenant. Je suppose que nous commencerons par les problèmes que vous avez eus avec le procès.
Mike : Donc, pour ceux qui ne l'ont pas encore joué, à la fin de la démo, vous vous lancez dans un essai en classe, où cinq mécanismes différents sont utilisés. Le premier est basique Ace Attorney avec une touche. Vous écoutez une seule conversation fluide et devez souligner la contradiction. La torsion, cependant, est que vous êtes dans un jeu de tir avec une limite de temps et que vous devez tirer la contradiction. Frapper la déclaration incorrecte, utiliser la mauvaise preuve ou frapper des obstacles réduira votre temps restant. Ce qui est assez amusant, je suppose que c'est dans chaque entrée avant, non?
Basse : D'accord, mais cette fois-ci, ils ont ajouté quelques changements à la formule. Le concept de base de devoir tirer vos preuves sur les déclarations comme un tireur sur rails est le même. Le ralentissement du temps pour rendre cela plus facile avec la simple pression d'un bouton était également dans les deux premiers matchs. Ils ont ajouté un mécanisme de coup critique et la version beaucoup plus chaotique où beaucoup de gens parlent simultanément. La démo était naturellement plus facile, mais je peux voir ce dernier devenir super difficile à mesure que la quantité de preuves augmente dans les cas les plus difficiles du jeu principal. Est-ce à cela que vous avez eu un problème?
Mike : En quelque sorte. Il y avait deux parties. C'était celle de plusieurs personnes avec laquelle j'avais le plus de problèmes. Même pour une démo et avec seulement trois témoignages, c'était très chaotique et facilement la partie la plus difficile du procès. Alors qu'il y avait un outil pour y faire face, le ralentissement, il est toujours limité. Sur un écran plus petit comme le Vita, je suis sûr qu'il est plus facile de tout attraper en même temps. Mais pour moi, utiliser un moniteur PC comme un pied loin de moi, cela signifiait que je détournais activement les yeux d'une conversation pour me concentrer sur une autre. Bref, j'ai fini par ressembler à ça pour les trois premières boucles.
Donc oui, des 5 mécaniciens, c'était de loin mon moins préféré du groupe.
Basse : (Rires) Oui, c'était aussi le plus difficile à saisir pour moi. J'ai fini par me concentrer sur les déclarations de chaque personne, puis j'ai bouclé et me suis concentré sur une personne différente. Ce n'est pas le plus efficace, et les personnes possédant de meilleures compétences multitâches s'en tireraient probablement mieux, mais je sentais que c'était la meilleure façon de gérer ce chaos. Je doute que ce mécanisme soit ma partie préférée du jeu, mais je suis totalement déçu par la nouvelle capacité de mentir en maintenant le bouton de tir jusqu'à ce que le sens des preuves soit inversé. Maintenant, cela a beaucoup de potentiel!
Mike : Ouais, mentir semblait cool, même si je ne comprenais pas trop comment cela fonctionnerait dans le jeu principal? S'agit-il de sa propre section distincte, différente de la recherche de contradictions, ou s'agit-il d'un mécanisme actif dont vous devez être conscient? Si c'est ce dernier, alors en tant que personne qui échoue régulièrement dans Ace Attorney , que Dieu ait pitié de mon âme. C'était la seule autre chose sur laquelle je suis un peu douteux.
Basse : C'est définitivement un mécanicien actif. À première vue, il semble que cela double la quantité de preuves, mais je fais suffisamment confiance à l'équipe pour que les parties où vous devez mentir soient évidentes. Je n'ai été vraiment confus qu'une seule fois lors des deux premiers matchs. Sur l'os de viande , Tout le monde. C'est encore beaucoup moins que la façon dont les essais et erreurs Ace Attorney pourrait se sentir à son pire. Quoi qu'il en soit, comment avez-vous ressenti les mini-jeux? Il y en avait deux dans la démo, une où vous deviez trouver les preuves pertinentes en un temps limité, et un mini-jeu de conduite.
Mike : J'ai vraiment aimé les deux. Il était clair avec le pilote qu'il serait plus difficile de rendre les lettres plus faciles à rater, d'ajouter plus d'obstacles sur la route, d'ajouter des conducteurs plus dangereux et peut-être plus de fausses réponses à la fin de la route. Je ne suis pas trop sûr de savoir comment se déroulera le creusage, bien que je sois sûr qu'il ajoutera plus de fausses preuves, et peut-être plus de couleurs? Facilement les faits saillants du procès pour moi.
Basse : Cool. Oui, je les aimais tous les deux aussi, bien que la conduite me donne l'avantage. Si délicieusement rétro. Creuser peut certainement devenir plus difficile avec plus de couleurs ou une disposition avec plus de blocs individuels, la disposition que nous avions était assez généreuse avec d'énormes morceaux dont vous pouviez vous débarrasser à la fois. Je préfère moi-même le gameplay ordinaire de la salle d'audience, mais c'est un bon changement de rythme qui offre de la variété. D'accord, avant de conclure, je veux vos prévisions les plus chaudes. Il est temps de prédire trois personnes que nous prévoyons de survivre, trois personnes que nous pensons mourir et qui, selon nous, finiront par être le meilleur garçon et la meilleure fille.
Mike : Woooooow.
Basse : Haha, vos survivants ne sont que les personnages dont vous avez dit qu'ils étaient sous-utilisés… Ça va Mike, je vais garder vos béguins secrets.
Mike : Une dernière chose. J'ai senti que la démo se terminait trop brusquement. L'absence de conclusion du procès, qui, nous le savons, ne fera pas partie du jeu principal, a été ressentie comme une déception car il réussissait très bien à augmenter la tension.
Basse : Ouais, c'est une blague. C'est une blague. Cette démo, la lutte de ces personnages, cet article, notre existence. Je pense que j'ai besoin d'un verre.
comment faire un test de pénétration