smash bros champ says tripping brawl was badbut smash 4 rage is much worse mechanic
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Super Smash Bros.Ultimate est à seulement deux mois, ce qui signifie que les jeux précédents de la série qui ne sont pas nommés Mêlée sont sur le point de disparaître au coucher du soleil. Bien que Brawl restera probablement toujours le mouton noir de la scène compétitive, Smash 4 est probablement le jeu à oublier le plus dur une fois que 2019 sera lancé, car tout ce que nous avons vu jusqu'à présent suggère que Ultime le remplacera de toutes les manières.
Dans une interview pour le prochain numéro de Nintendo Force de ce mois-ci, régnant Smash Ultimate le champion sur invitation Gonzalo 'ZeRo' Barrios a révélé une partie de Smash 4 qu'il détesterait voir le retour dans la suite de Switch, et comment c'est encore pire que le trébuchement tant décrié dans Mécanicien de bagarre , déclarant «trébucher est mauvais, mais voici comment je le vois. Faire trébucher m'a probablement perdu environ 2 matchs en l'espace de 6 ans en jouant à ce jeu de manière compétitive, et m'a probablement gagné 3 matchs ou même moins. Mais en Smash 4 , la rage est un mécanicien bien pire. La rage a affecté chaque match que j'ai joué, en ma faveur et contre moi, car peu importe ce que vous faites, il est toujours là parce que les gens doivent subir des dégâts pour qu'il y ait un gagnant. C'est pourquoi je pense que la rage est bien pire ».
Il a continué à élaborer, déclarant qu'il «ne peut pas supporter la mécanique de la rage» parce qu'il ne «pense pas que quiconque devrait être récompensé en renforçant son personnage, juste parce qu'il a été touché en premier lieu. Cela semble contradictoire. Cela n'aide pas non plus la façon dont le jeu a tant de choses folles qui peuvent vous tuer incroyablement tôt, ou même lorsque vous n'avez même pas subi de dégâts. Oh, et Bayonetta. Bayonetta n'est vraiment pas vraiment amusant de jouer contre. Elle gâche la fête ». Pour ma part, j'espère avoir la possibilité d'activer ou de désactiver des trucs comme la rage, le déclenchement et les vagues. Ultime, bien qu'historiquement, Sakurai ait évité de donner aux joueurs autant de contrôle sur l'action sous le capot.
Découvrez la prochaine Nintendo Force pour l'interview complète, un grand vieux double face Smash Ultimate affiche et un tas d'autres ordures ordonnées.