happy birthday shigeru miyamoto
En plus de l'anniversaire de la PS3 aujourd'hui, GoNintendo nous rappelle que c'est également l'anniversaire de l'une des figures les plus importantes qui vivra dans l'industrie du jeu vidéo. Shigeru Miyamoto a aujourd'hui 55 ans (c'est toujours le 16e sur la côte Pacifique quand j'ai posté cette histoire!) Et Destructoid vous souhaite un joyeux anniversaire Shiggy.
Maintenant, quand j'ai vu la nouvelle que Shigeru a célébré son anniversaire aujourd'hui (ou hier techniquement au Japon), cela m'a rappelé un discours que j'avais écrit à son sujet pour mon cours de discours en 2003, ma dernière année de lycée. Je suis allé le déterrer et j'ai pensé que je partagerais tout cela avec vous, gêné. Avant de lire le discours, sachez que je devais écrire ceci sur le ton que mon public ne savait pas ce qu'était un jeu vidéo et que ce discours était censé être écrit dans le style que je lui présentais pour un public. Vérifiez-le après le saut.
Combien d'entre vous aiment jouer à un jeu vidéo sur PS2, Xbox et GameCube? Surtout les jeux qui vous permettent d'explorer chaque centimètre de votre environnement. Où vous pouvez trouver un secret qui déverrouille une nouvelle zone ou vous donne un objet puissant pour vous aider dans votre quête pour sauver la princesse ou conquérir le monde. Eh bien, il y a un homme qui a rendu tout cela possible - Shigeru Miyamoto. Sans Shigeru Miyamoto, les jeux ne seraient même pas proches de ce qu'ils sont aujourd'hui. Nous jouerions probablement Pong 2004 - MAINTENANT EN 3D maintenant.
Dès sa petite enfance, Miyamoto a voulu créer quelque chose qui étonnerait le monde; il s'en fichait de ce que c'était, tant qu'il pouvait le partager avec le monde.
Pour vous présenter le Spielberg des jeux vidéo, je vais partager avec vous comment et ce qui fait entrer M. Miyamoto dans le domaine de la création de jeux vidéo. Tout d'abord, je vais vous parler de son enfance et comment ce serait la clé du succès de Nintendo. Deuxièmement, comment il a commencé avec Nintendo et a aidé Nintendo à devenir un système de jeu populaire. Troisièmement, comment Nintendo et Miyamoto ont changé la vie de l'autre.
Shigeru est né le 16 novembre 1952 et a été élevé par ses deux parents à Sonebe, au Japon. L'enfance simple de Shigeru Miyamoto serait finalement la clé pour créer certains des jeux les plus influents de l'histoire du jeu. L'absence d'un ensemble T.V.a amené Miyamoto à explorer ses environs dans son labyrinthe comme la maison et les champs entourant sa maison. Il aimerait toujours explorer son environnement. Rizières, canyons, collines herbeuses, voies navigables, grottes, partout où il pourrait aller, il l'explorerait. Toute cette exploration de son environnement aurait un impact sur les futurs titres de Miyamoto tels que le La légende de Zelda.
Il a également utilisé d'autres moyens pour l'aider à exprimer sa créativité. Il jouait au baseball avec ses amis, il assistait à des spectacles de danse héroïque, était un maître de la création de divers spectacles de marionnettes, peignait, lisait, était un dessinateur de bande dessinée qualifié et organisait un club de dessin animé dans son école.
Miyamoto a fréquenté le Kanazawa Munici College of Industrial Arts and Crafts en 1970 et a étudié le design industriel. Il lui a fallu cinq ans pour obtenir son diplôme, car il fréquentait la moitié du temps. Il était distrait en jouant avec sa guitare et diverses autres activités, notamment les jeux vidéo, la marionnette et la fabrication de jouets.
Quand il a finalement obtenu son diplôme, il n'était pas sur le point de se lancer dans une carrière - il fallait beaucoup pour défendre ses intérêts. Un jour de 1977, Miyamoto a demandé à son père de contacter un vieil ami qui dirigeait une entreprise de jouets, qui se trouvait être Nintendo. Arborant des cheveux très hirsutes, Miyamoto rencontre Hiroshi Yamuchi (qui dirigeait et dirige toujours Nintendo). Hiroshi voulait que Miyamoto revienne avec quelques idées de jouets. Miyamoto a donc apporté un sac plein d'idées et de jouets et a été embauché immédiatement en tant que premier artiste du personnel de Nintendo - même s'il n'avait pas besoin d'un artiste du personnel à l'époque.
En 1980, Hiroshi a demandé à Miyamoto dans son bureau d'annoncer qu'il voulait faire un jeu vidéo et qu'il voulait Miyamoto au travail. Son premier projet s'appelait Radarscope qui était un jeu de shoot & lsquo; em up mais il a saccagé le projet. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi il avait abandonné le projet, Shigeru a répondu: «Je ne lance jamais un jeu s'il ne se sent pas bien, de nombreux jeux sont restés inédits parce que ça ne me plaisait pas.
Après que plusieurs autres licences se soient ressenties, y compris Popeye , et La belle et la Bête , il est sorti avec Donkey Kong . Il a continué à être extrêmement populaire et a regardé le désormais célèbre Mario (qui n'avait même pas de nom quand il est apparu dans Donkey Kong ). Après Donkey Kong , il a créé Mario Bros.1 et le La légende de Zelda , tous deux créés à partir de son expérience d'enfance d'explorer la grotte et son labyrinthe comme à la maison.
L'impact de Miyamoto et de Nintendo sur la vie de chacun se résume mieux par cette citation de David Sheff, auteur de `` GAME OVER '' .Il est impossible de calculer la valeur de Miyamoto pour Nintendo, et il n'est pas déraisonnable de se demander si Nintendo aurait réussi sans lui. Depuis qu'il a commencé avec Nintendo, Miyamoto a été impliqué dans plus de 70 jeux, dont le Mario série, qui a généré à elle seule 150 millions de dollars de ventes dans le monde.
Miyamoto a été impliqué dans la majorité des jeux de l'histoire de Nintendo.
Avec chaque système que Nintendo a sorti, la majorité des titres de lancement de systèmes étaient ceux avec lesquels son équipe, R & D4, était impliquée. La moitié des jeux sortis sur le N64, le troisième système sorti sur Nintendo, proviennent de son équipe.
Nintendo a également aidé Miyamoto à vivre une vie heureuse et prospère. Il rencontre sa femme Yasuko, qui travaillait dans le département d'administration générale de Nintendo lorsqu'ils se rencontrent et ont deux enfants ensemble. Il est maintenant directeur général de Nintendo et ne vit qu'à une courte distance en vélo du siège de Nintendo à Kyoto.
Des célébrités de partout sont venues rencontrer Shigeru, notamment Steven Spielberg, Paul McCartney et George Lucas. Il a reçu d'innombrables récompenses, notamment en étant la première personne à entrer au Temple de la renommée de l'Académie interactive des arts et des sciences, un prix décerné à des personnes qui ont développé des choses nouvelles et extraordinaires au sein de l'industrie numérique.
En conclusion, Shigeru Miyamoto est un homme dont la seule limite est son imagination. Son enfance était remplie d'un environnement riche dans lequel il aimait passer le temps en explorant tout autour de lui. Au début de son âge adulte, il a eu la possibilité d'être un concepteur de jouets avec Nintendo, ce qui finirait par devenir quelque chose de bien plus. Maintenant, Nintendo regarde l'afflux d'argent alors que Miyamoto vit paisiblement avec sa femme et ses enfants.
tri à bulles en c ++
Shigeru a dit un jour: «J'aime créer des tendances et non les suivre!» Pour ma part, je pense qu'il l'a définitivement prouvé. Mesdames et messieurs, j'ai le plaisir de vous présenter Shigeru Miyamoto.