dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Qu'est-ce qui aurait pu être
Visceral Games est mort et cela signifie presque certainement que Espace mort est mort. La talentueuse filiale EA s'est fait un nom avec L'enfer de Dante et le Espace mort franchise - le dernier beaucoup plus que le premier. Vers la fin de l'histoire de Visceral, EA a fait travailler le studio sur des projets qui auraient dû être plus rentables: Champ de bataille et Guerres des étoiles . Aucun des deux n'a particulièrement bien fonctionné et c'est tout ce qu'elle a écrit.
Cela ne nous empêche pas de nous demander ce qui aurait pu être par rapport à un autre Espace mort Jeu. Eurogamer a discuté avec l'ancien directeur créatif de Visceral Ben Wanat (maintenant chez Crystal Dynamics) pour avoir une meilleure idée de ce qui aurait pu être en magasin pour un quatrième versement. Une chose est très claire: Visceral avait des idées.
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Peut-être le départ le plus brutal que Wanat mentionne est que Dead Space 4 aurait probablement pivoté loin d'une structure linéaire basée sur des chapitres. Au lieu de cela, Wanat décrit quelque chose qui ressemble à un monde pseudo ouvert. `` Je pensais que vous commenceriez dans une section de l'espace, peut-être en suivant une traînée de carcasses de navires jusqu'à une station orbitale qui, selon vous, pourrait avoir les pièces et le carburant nécessaires pour rendre votre navire capable de choc '', dit Wanat. `` Vous commenceriez à vous faire une image de ce qui s'est passé dans cette région tout en combattant à travers des dizaines de nécromorphes d'un navire à l'autre. Et vous apprendrez une nouvelle information critique sur l'intrigue ainsi que les moyens de choquer dans quelques secteurs voisins. Plus le joueur irait dans le jeu, plus ses options d'exploration seraient larges ».
Cela introduit naturellement des problèmes avec les types d'ennemis. Les nécromorphes ne constitueraient pas une grande menace flottant dans des environnements sans gravité. Visceral avait trouvé une solution. `` Faire un ennemi zéro-g qui peut serpenter dans les couloirs zéro-g, se propulser dans un espace ouvert et lutter avec le joueur pour arracher son masque et manger son visage? Ensuite, je pense que vous auriez un bon vieux temps », a commenté Wanat.
L'interview dans son ensemble mérite d'être lue, en particulier pour tous ceux qui détiennent Espace mort proche et cher à leur cœur. Il y a beaucoup plus de détails sur la façon dont un quatrième jeu aurait pu traiter différents types de navires, la fabrication d'armes et qui étaient des candidats pour le protagoniste principal.
Cela ressemble à un bon clincher, cependant. Lorsqu'on lui a demandé comment cela aurait pu se terminer, Wanat hésitait à gâcher les choses au cas où Espace mort est miraculeusement ravivé. Cependant, il a dit ceci: `` Je ne veux pas révéler la tradition, mais je dirai que nous avons passé un peu de temps à déterminer l'origine des Nécromorphes et quel but les humains détenaient dans cet univers sombre. Les joueurs trouveraient-ils un moyen de sortir de l'apocalypse nécromorphe? Je dirais que oui, mais ils pourraient être désolés de l'avoir fait. Parfois, vous êtes mieux avec le diable que vous connaissez… »
Visceral avait des idées sympas pour Dead Space 4 (Eurogamer)
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