review little deviants
La PlayStation Vita est riche en fonctionnalités, offrant toutes les méthodes d'entrée possibles qu'un système de jeu portable pourrait avoir à ce jour. Plusieurs interfaces tactiles, deux sticks analogiques, commande vocale, deux caméras et même détection de mouvement; la Vita a tout pour plaire. Naturellement, tout jeu sorti dans la fenêtre de lancement veut profiter de ces nouveaux jouets scintillants.
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Petits déviants est un tel résultat du désir de tout faire. Essentiellement une collection de mini-jeux conçus pour présenter toutes les façons dont les joueurs peuvent interagir avec une Vita, il vise à être l'introduction unique dont les joueurs ont besoin pour s'habituer à leur nouveau jouet coûteux.
Malheureusement, ce n'est pas si bon que ça.
Petits déviants (PlayStation Vita)
Développeur: Bigbig Studios
Éditeur: Sony Computer Entertainment America
Sortie: 22 janvier 2012
PDSF: 29,99 $
La prémisse kid-friendly de Petits déviants voit une collection d'extraterrestres espiègles (mais très commercialisables) sur le lam d'une armée oppressive de robots qui peuvent ressusciter les morts pour une raison quelconque. N'est jamais assez clair si les déviants titulaires sont censés être des protagonistes méchants ou des héros incompris, mais y réfléchir plus serait y réfléchir plus que quiconque. Inutile de dire que vous êtes du côté des sosies de GoGo Crazy Bones.
Le mode histoire guidera les joueurs à travers chaque jeu disponible, en utilisant les commandes tactiles, les caméras, les mouvements gyroscopiques et même la reconnaissance vocale. Il y a un nombre substantiel de jeux, répartis dans cinq domaines distincts, et ils vont des jeux de course traditionnels et des expériences de whack-a-mole aux exploits plus complexes de la gymnastique au doigt. L'objectif de base de chaque match est de gagner une médaille de bronze en réussissant des actions et en collectant des étoiles pour gagner des points. Gagner une médaille de bronze ouvre le jeu suivant, tandis que gagner des médailles d'argent et d'or offre des objets bonus à regarder dans la galerie. Habituellement, gagner des notes plus élevées et de meilleures médailles est une bonne incitation à la rejouabilité, mais certains jeux sont si désagréables, gagner juste un bronze est assez satisfaisant car cela signifie que l'expérience peut être abandonnée et laissée seule pour toujours.
Le premier jeu disponible propose aux joueurs de pousser l'environnement `` vers le haut '' en appuyant sur le pavé tactile arrière, en exploitant la physique pour faire rouler un Deviant sphérique autour d'une carte et récupérer des clés. Ce jeu est révélateur de la plus grande force et de la plus grande faiblesse du jeu - le pouvoir de présenter une nouvelle technologie véritablement excitante et l'incapacité de présenter cette technologie d'une manière satisfaisante.
Dans ce premier jeu, la prémisse de pousser une balle par en dessous est louable, mais elle est aussi peu intuitive et maladroite. Avoir une telle influence indirecte sur une balle maîtrisée est loin d'être une expérience agréable, surtout avec des robots dangereux qui marchent. Oui, une partie du défi consiste à gérer une nouvelle interface aussi étrange, mais traiter avec de nouvelles interfaces étranges et des schémas de contrôle artificiels et incommodes est rarement amusement . Tout autre jeu serait abattu pour des contrôles aussi maladroits, et ce n'est pas acceptable dans ce cas simplement parce qu'il était intentionnel.
D'autres jeux demandent aux joueurs de `` pincer '' leur Vita en maintenant le même endroit à l'avant et à l'arrière du système et en étirant les zones pour lancer les Deviants. Certains vont encore plus loin, comme frotter l'écran avant dans un sens tout en frottant le pavé tactile dans la direction opposée, puis `` chatouiller '' le Déviant par derrière tout en touchant l'écran avant pour assommer les robots - le tout en l'espace de quelques secondes. Il est recommandé de tenir la PS Vita sur un coussin tout en jouant à certains de ces jeux, car la laisser tomber est un risque sérieux lorsqu'elle est tenue comme un poulpe pervers-crabe avec une paralysie cérébrale le maintiendrait.
Quand Petits déviants ne laisse pas son ambition échapper à ses capacités, il peut être une perte de temps relativement amusante - si complètement oubliable. Des jeux simples avec des rebondissements inventifs peuvent être un rire solide, comme un jeu de style whack-a-mole où les robots doivent être poussés hors des fenêtres de l'écran tactile ou du pavé tactile en fonction de leur orientation. Il y a aussi un jeu étonnamment adorable alimenté par micro dans lequel on doit chanter, siffler ou fredonner une mélodie à la bonne hauteur pour envoyer des notes et frapper des objets venant en sens inverse, et un jeu de tir en réalité augmentée qui fera tourner les joueurs dans le salon dans une tentative d'abattre des navires robots. Aucun de ces jeux n'est incroyablement brillant, mais ils font un travail décent pour montrer ce que la Vita peut faire sans essayer de se montrer.
Ces moments, cependant, sont fugaces grâce aux développeurs devenant beaucoup trop gros pour leurs bottes. Il est impressionnant que la Vita soit capable de tant de contribution, mais cela ne signifie pas que forcer le joueur à faire trois ou quatre choses à la fois est amusant. Cela est particulièrement vrai lorsque la sélection de jeux, aussi uniques que soient leurs contrôles, sont pour la plupart assez ternes et stupides. Retirez les gadgets et Petits déviants est juste une autre compilation de mini-jeux dans l'âme.
Le jeu de roulement à billes susmentionné est essentiellement celui d'un pauvre Monkeyball . Un jeu de labyrinthe dans lequel les joueurs utilisent le gyroscope pour se déplacer et collecter des objets Pac-Man avec moins d'excitation. Pour toutes les tentatives de regarder à la pointe, Petits déviants est un peu plus qu'une collection de jeux auxquels nous avons joué plusieurs fois auparavant, avec en prime le fait qu'ils sont plus compliqués à jouer.
En dehors de bien paraître et de personnages mignons et colorés, il n'y a pas grand-chose qui Petits déviants a pour elle. Soit les jeux sont oublieusement amusants, soit mémorablement vexatoires. C'est une situation décevante, car le jeu n'a pas été mal monté et il semble avoir été fait avec un véritable amour. Il est juste plein de mauvaises idées qui ont été mises en œuvre pour donner un aspect nouveau aux anciennes idées. Ils ont certainement faire se sentir nouveau, mais rarement d'une manière qui complimente le gameplay.
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J'ai l'impression que des jeux comme Petits déviants sera une grande partie des premières offres de bibliothèque de la PlayStation Vita, des jeux désespérés d'exploiter toutes les fonctionnalités disponibles, qu'elles contribuent ou non à rendre les choses plus agréables. J'espère contre espoir que les studios se calment et apprennent un peu de retenue quand il s'agit d'exploiter ces fonctionnalités, car cette collection de distractions maladroites et désagréables est révélatrice de ce qui peut arriver lorsque les développeurs oublient l'élégance de la simplicité. Les nouvelles fonctionnalités ne valent la peine d'être incluses que si elles améliorent une expérience. Quand ils se mettent en travers, ils doivent être hachés sur-le-champ.
C'est dommage Petits déviants n'aurait pas pu être plus prêt avec le bloc de coupe.