comment gerer la malediction de l ombre dans baldur s gate 3
Éclaire la nuit.

Une fois que vous aurez atteint les Terres Maudites par l'Ombre, La porte de Baldur 3 , vous comprendrez rapidement pourquoi on les appelle ainsi. Une malédiction de l'ombre persiste sur cette zone de La porte de Baldur 3 , et pour faire quelque chose, vous devrez trouver comment y faire face.
Protection contre la malédiction de l'ombre dans La porte de Baldur 3 se présente sous plusieurs formes. Certains, vous pouvez les découvrir à travers l’histoire. Pour d’autres, vous devrez utiliser votre intelligence et vos compétences en résolution de problèmes pour les comprendre. Et comme il existe différentes densités, pour ainsi dire, de la malédiction de l’ombre, il est préférable de trouver une solution permanente.
Comment obtenir une protection contre la malédiction de l'ombre dans La porte de Baldur 3
Pour la première « couche » de la Malédiction de l’Ombre dans La porte de Baldur 3 , il existe quelques solutions simples. Le plus simple est lumière: dans les parties les moins profondes de la malédiction, la lumière ambiante peut repousser la malédiction. Il existe quelques solutions que vous pouvez concocter pour cela, allant du fait que votre groupe porte des torches à l'éclairage de sources de lumière ambiante. Shadowheart peut également apprendre le sort Lumière du jour, un sort de niveau 3 extrêmement utile dans cette zone.
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En parlant de Shadowheart, elle acquiert une résistance naturelle à la faible densité de la Malédiction de l'Ombre dans La porte de Baldur 3 aussi. Donc, si vous avez besoin de rassembler des torches ou un chemin lumineux, supprimez-la de votre groupe (en éloignant son portrait) et envoyez-la devant.
En explorant, vous rencontrerez des solutions plus permanentes au problème persistant.
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Obtenir une protection permanente contre la malédiction de l'ombre
Atteignez Last Light Inn et vous pourrez rencontrer un clerc nommé Isobel qui donnera à votre groupe une protection de base contre les parties peu profondes de la malédiction de l’ombre. Ceci est extrêmement utile, car cela élimine le besoin de porter des torches. (Vous souhaiterez quand même allumer des braseros ou des torches debout, car de nombreux ennemis dans cette zone utilisent l'obscurité à leur avantage.)
Parlez ensuite aux membres du Fist sur le pont et vous travaillerez à trouver un moyen de vous aventurer dans la densité plus profonde de la malédiction de l’ombre. Après avoir tendu une embuscade, vous tomberez sur un Drider, dirigeant un groupe de cultistes Absolus avec une lanterne spéciale.
À ce stade, vous pouvez choisir de tendre une embuscade au groupe, de trahir les Harpers et de rejoindre les cultistes, ou de convaincre le Drider de vous céder la lanterne. L’option 3 se termine sans effusion de sang potentielle pour votre parti, je la recommande donc fortement.
( Une note: Vous pouvez également arriver à ce point en faisant équipe avec le Drider et en suivant les cultistes tout au long de la route. Je n’ai pas personnellement emprunté cette voie ici, mais cela aboutit à la même confrontation entre les cultistes et les Harpers.)

Que vous voliez, pilliez ou cherchiez à acquérir la Moonlantern, c'est votre ticket pour tous les domaines touchés par Shadow Curse. Il y a cependant une note : vous pouvez examiner la Lanterne lunaire pour trouver un lutin piégé à l'intérieur. Libérez-le et vous pourrez demander une protection contre la malédiction de l’ombre. Cela vous amène la bénédiction du lutin , ce qui signifie que vous pouvez explorer librement sans équiper la Moonlantern. Honnêtement, c’est la meilleure solution et je recommande fortement de la prendre.
Quant à dissiper la malédiction de l’ombre, vous devrez travailler avec Halsin sur ce point. Nous aurons bientôt un guide sur la façon de terminer cette quête.