review mario luigi
Le sommeil est pour les faibles
Il est difficile de ne pas aimer Mario & Luigi séries. Un simple jeu de jeux de rôle qui nous a donné, au cours de ses épisodes, certains des meilleurs nouveaux personnages de l'univers Mario, c'est une franchise légère et souvent assez drôle. Mario & Luigi: Dream Team est le quatrième de l'ensemble, et il conserve une grande partie de ce qui rend la série si difficile à détester.
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Cela dit, Équipe de rêve est peut-être le jeu le plus formel de la série à ce jour, malgré l'ajout d'un nouveau «Dream World» et les changements qu'il apporte au système de combat. Après avoir suivi le merveilleux L'histoire intérieure de Bowser , ce dernier chapitre est une perspective moins surprenante, moins amusante, tout à fait moins attachante que les entrées précédentes de la série.
Cela ne signifie pas pour autant que c'est mauvais. Après tout, il suit de très belles performances.
Mario & Luigi: Dream Team (3DS )
Développeur: Alphadream
Éditeur: Nintendo
Sortie: 11 août 2013 (NA), 13 juillet 2013 (UE)
PDSF: 39,99 $
Équipe de rêve nous emmène sur l'île de Pi'illo, une destination de villégiature où le soleil, le sable, la mer et absolument aucun sexe d'aucune sorte sont toujours à l'ordre du jour. Mario et Luigi escortent la princesse Peach lors d'une visite royale, mais il ne faut pas longtemps avant que le mal menace la terre. Le gros méchant cette fois est Antasma, le roi des chauves-souris, enfermé dans une terre de rêves et prêt à se venger. Bien sûr, Peach est le principal matériau d'enlèvement, et c'est à Mario Bros de sauver la situation.
Un jeu tout à fait plus lent que ses prédécesseurs, Équipe de rêve souffre d'une intrigue prévisible et routinière, d'un casting de personnages pour la plupart oubliables et d'un nombre excessif de tutoriels qui interrompent le déroulement du jeu jusqu'à dix heures plus tard. Antasma fait un antagoniste malheureusement sans charme malgré son design visuel fantastique, surtout par rapport à Fawful (qui ne devient pas le grand méchant). Les choses deviennent plus amusantes lorsque Bowser se présente, car Bowser est toujours divertissant, mais il n'y est pas assez pour que l'histoire continue vraiment. La comédie sur laquelle les entrées précédentes ont été construites repose cette fois sur la répétition de stéréotypes fatigués et de quelques slapstick plutôt terne. Il n'y a rien qui vaille la peine de faire sourire cette fois.
Environ la moitié du jeu se déroule dans le «vrai» monde de l'île Pi'illo, se déroulant presque exactement comme les trois derniers matchs. Un système au tour par tour qui utilise des pressions de bouton chronométrées pour augmenter l'efficacité des attaques contre les attaques ennemies, les Mario Bros.ont leurs bottes, marteaux et attaques coopératives Bros. habituelles pour combattre des ennemis à la fois exotiques et familiers. Il est plus satisfaisant que jamais de chronométrer les attaques juste pour obtenir une note `` excellente '', même si cela semble avoir été rendu plus facile qu'auparavant. Les attaques au marteau ne nécessitent plus que leur timing soit aussi précis, tandis que la lutte est télégraphiée plus clairement par la plupart des ennemis.
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L'autre moitié du jeu se déroule dans le monde des rêves un peu plus intéressant, qui remplace le monde isométrique par un monde à défilement horizontal et introduit une gamme de nouvelles capacités. Dans Équipe de rêve , Mario pénètre dans le cerveau de Luigi pendant qu'il dort et travaille avec son avatar imaginaire, Dreamy Luigi. Au combat, Mario seul fait face à de grands groupes d'ennemis, tandis que Dreamy Luigi agit en tant que soutien. Lorsque Mario rebondit sur les têtes ennemies, il appelle une pluie de Luigis, et s'il utilise le marteau, une ligne de Luigis envoie une onde de choc à travers le champ de bataille. Des attaques Bros. uniques sont également proposées, qui sont construites autour de la collecte de grandes quantités de Luigis avec des inclinaisons d'écran ou des sauts chronométrés, avant d'utiliser la masse verte géante pour percuter la mer des adversaires.
En dehors de la bataille, Dreamy Luigi est utilisé pour «posséder» certains objets environnementaux, connus sous le nom de Luiginary Works. Lorsque Dreamy Luigi est à l'intérieur de l'une de ces œuvres, elles peuvent être manipulées en fouillant le vrai visage endormi de Luigi, comme représenté sur l'écran tactile inférieur. Par exemple, le premier ouvrage est une plante en forme de Luigi avec de grandes feuilles en forme de moustache. En tirant sur la vraie moustache de Luigi, vous pouvez tirer ces feuilles vers Mario et les utiliser comme lance-pierres, le jetant vers des endroits plus élevés. Une autre œuvre place Dreamy Luigi dans un grand tourbillon, qui souffle des objets d'arrière-plan au premier plan si vous chatouillez le nez de Luigi jusqu'à ce qu'il éternue.
Ces nouveaux gadgets sont amusants à utiliser, bien que tout soit suffisamment clair pour ne nécessiter aucune réflexion réelle. Vous pouvez voir très clairement ce qui doit être fait dans chaque écran, et le reste passe par les mouvements pour le faire. Naturellement, la plupart des nouveaux pouvoirs sont accompagnés d'un tutoriel ou d'une explication condescendante, même s'il est sanglant de voir comment fonctionne une nouvelle œuvre Luiginary….
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Il semble également que beaucoup plus aurait pu être fait pour faire du Dream World plus qu'une simple excuse pour modifier légèrement le système de bataille. La promesse d'entrer dans le subconscient de Luigi n'est jamais vraiment mise à profit, tandis que Dreamy Luigi lui-même pourrait tout aussi bien être le vrai pour toute la différence qu'il fait dans l'intrigue réelle. La scène était prête pour que la série devienne vraiment sauvage avec ses idées et nous donne des moments vraiment stupides, mais apparemment, les rêves sont aussi banals que la réalité dans ce monde. J'admets cependant que monter sur une colonne faite de milliers de Luigis a une certaine ride d'amusement.
Avec le passage de la série à la 3DS, un nouveau style artistique est en place pour capitaliser sur la profondeur de perspective supplémentaire. Mario, Luigi et tous les personnages de soutien conservent toujours un aspect basé sur un sprite en deux dimensions, mais les environnements sont désormais entièrement en trois dimensions, ainsi que chargés de visuels occupés qui flottent au premier plan et à l'arrière-plan. Le résultat est quelque peu discordant, les personnages plats semblant déplacés dans le monde qui les entoure, bien que les effets 3D soient assez impressionnants pendant la bataille, en particulier les combats de boss qui utilisent souvent la perspective ajoutée pour rendre les combats plus captivants et intéressants.
La bande-son est vraiment superbe cette fois-ci, la musique du boss étant un point fort. Chaque zone a une mélodie distincte et agréable, bien que le jeu souffre de beaucoup de répétitions, et même les meilleures mélodies deviendront ennuyeuses avant la fin de l'expérience.
Mario & Luigi: Dream Team avait un sacré coup dur à suivre, venant de l'arrière de L'histoire intérieure de Bowser . Le dernier match a mélangé les gadgets et a élevé l'humour à un point tel que le jouer était une joie totale. Le nouveau Dream World ne parvient pas à fournir le même type d'intrigue que les entrailles de Bowser, tandis que le scénario et les personnages secondaires ne sont tout simplement pas très convaincants.
Avec son écriture plus faible, son action moins convaincante et ses nombreux moments où le jeu traîne juste les talons, Équipe de rêve parvient à conserver un niveau de plaisir de base qui vient tout simplement naturel de cette série, tout en représentant malheureusement une baisse notable de la qualité.