review ssx
L'être aimé SSX les jeux de la dernière génération sont toujours parmi les meilleurs du genre des sports extrêmes, même aujourd'hui. Alors pourquoi a-t-il fallu autant de temps pour un véritable retour à la forme?
Retour lorsque le redémarrage d'EA de SSX a été dévoilé pour la première fois SSX: Descentes mortelles , la réaction des fans n'a pas été particulièrement chaleureuse. Je ne sais toujours pas exactement dans quelle mesure c'était un problème de perception, mais quelle que soit la façon dont le jeu fini est devenu, c'est certainement une extension de ce qui rendait les versements antérieurs si formidables.
Après avoir joué pendant environ une heure, je suis retourné voir comment cela se comparait à SSX Tricky , qui se trouvait toujours dans mon GameCube. Sans tenir compte des améliorations graphiques évidentes, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer à quel point tout était lent, du mouvement des joueurs à la vitesse des tours. Drôle - je ne me souviens pas du tout d'être comme ça.
SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: EA Canada
Éditeur: EA Sports
Sortie: 28 février 2012 (NA) / 2 mars 2012 (UE)
PDSF: 59,99 $
Ce n'est pas tant que les versements antérieurs ont été lents; plutôt, SSX se déplace fréquemment à des vitesses vertigineuses. Cela finit parfois par être problématique, mais la stimulation plus rapide jette les bases de certains moments vraiment spectaculaires. C'est également un bon choix pour les environnements du jeu - neuf chaînes de montagnes du monde réel - qui ont été recréées numériquement à l'aide des données satellite de la NASA. Puisque vous n'êtes pas limité aux cours en salle, vous avez une tonne d'espace pour être totalement téméraire.
La configuration pour laquelle vous faites du snowboard sur un terrain aussi dangereux est stupide, mais cela fait le travail et sert de moyen de rassembler les personnages existants de la franchise. Essentiellement, l'équipe SSX est en compétition avec un snowboarder rival nommé Griff pour effacer les neuf descentes mortelles susmentionnées pour la gloire et le profit. Neuf contre un semble un peu injuste, mais vous maudirez son nom d'ici peu.
Ce mode, World Tour, sert de bonne introduction aux nouveautés SSX ainsi que les personnages que vous débloquerez progressivement. Leurs histoires de fond sont racontées à travers des bandes dessinées animées, une méthode de narration que je suis généralement contre dans les jeux, bien que comme l'intrigue elle-même, elle s'adapte assez bien au sujet fou.
Dans les trois modes du jeu, le gameplay est divisé en trois types d'événements distincts: Race It, Trick It et Survive It. Les fans de retour connaîtront les deux premiers. Alors que Trick It consiste à effectuer des tours ridicules pour gagner des points, Race It vous permet de réaliser des mouvements pour augmenter votre boost. Avant d'aller plus loin, permettez-moi de dire que `` It's Tricky '' de Run-D.M.C., en fait, fait un retour glorieux. Oh, et si vous méprisez le dubstep, vous serez heureux de savoir que les listes de lecture personnalisées sont prises en charge.
Survive It est tout nouveau pour SSX , et c'est un peu différent de tout le reste. Chacune des neuf montagnes a un élément spécifique de danger à surveiller, comme les pentes remplies de roches ou l'air mince ou l'obscurité écrasante. L'une des descentes consiste à éviter l'ombre et les tunnels pour maintenir la température de votre corps, tandis qu'un autre se déroule comme une scène de poursuite lorsque vous essayez de déjouer les avalanches.
Vous aurez besoin d'équipement spécial, achetable aux côtés des planches, des tenues et des mods (bonus à usage unique), pour survivre à ces environnements difficiles. Les articles sont basés sur des statistiques, certains avantages (par exemple, plus de boost), et il y a un ton d'eux. Le wingsuit doit être mon préféré, mais selon le niveau, vous n'avez pas toujours le choix si vous voulez atteindre le fond vivant.
J'apprécie la variété qui accompagne Survive It, mais je dois dire que beaucoup de frustration résulte directement de ces missions. La vitesse de SSX est telle que jusqu'à ce que vous ayez une très bonne maîtrise des mouvements de votre personnage et que vous les ayez un peu nivelés, vous allez probablement vous ennuyer. C'est presque comme si le jeu se jouait tout seul, mais faisait un mauvais travail.
Ce qui est intéressant dans ce jeu, c'est que les tours eux-mêmes ne sont pas là où la difficulté entre en jeu. Au lieu de cela, il marque assez haut, court vite ou survit simplement, c'est un défi. Dans SSX , les tours sont ridiculement faciles à réaliser; tout ce que vous avez à faire est de faire preuve d'un peu de retenue et de lâcher les boutons à la dernière seconde possible, et les chances sont bonnes que vous atterrissiez indemne. Puisque votre cavalier colle aux rails, même le meulage est ridiculement facile.
Les saisies peuvent être effectuées en utilisant soit le stick droit (pensez Planche à roulettes , dans une certaine mesure) ou les boutons du visage. Cela finit par se sentir très intuitif avant longtemps, et j'aime la façon dont vous pouvez basculer entre les deux options à tout moment. Alors que EA propose également un classique SSX système de contrôle pour les vétérans de la série, j'ai trouvé beaucoup plus de succès avec la nouvelle méthode.
Curieusement, cela finit par être le level design qui est punissant, ce qui est étrange, car le jeu est autrement un exercice pour aider le joueur à avoir fière allure avec très peu d'effort requis de sa part. Bien que vous ayez la possibilité de rembobiner le temps au détriment des points de votre score, tomber dans une fosse sans fond (dont il y en a beaucoup trop à certains niveaux) est souvent suffisant pour justifier un redémarrage complet de Race It, en supposant que vous voulez d'abord endroit. Avoir une course incroyable pour sortir d'une rampe sous le mauvais angle et entrer dans un gouffre de la mort que vous ne pouviez pas voir venir n'est pas un bon sentiment.
La mémorisation des plans de cours n'est pas toujours suffisante - encore une fois, il y a le facteur de vitesse, et surtout pour Survive It, voir où vous allez et en soi peut être difficile. Sans parler du HUD, qui a des alertes qui bloquent parfois ce qui vous attend directement. Vous avez un pilote d'hélicoptère volant au-dessus pour offrir des conseils stratégiques, mais pour moi, ces instructions sont parfois arrivées trop tard pour être utiles.
Après le World Tour, c'est Explore. Dans ce mode, il y a 150 `` gouttes '' (vous sautez toujours d'un hélicoptère pour démarrer une course) réparties sur les neuf régions de SSX . Certaines gouttes se chevauchent, couvrant plusieurs des mêmes sections d'une montagne. Ils ne sont peut-être pas tous entièrement originaux, mais entre les trois types d'événements, c'est une quantité considérable de contenu à parcourir - surtout si vous visez des médailles d'or ou si vous êtes en compétition avec des amis du monde réel de manière asynchrone pour des crédits supplémentaires.
L'aspect le plus intéressant de SSX doit être le mode final, Global Events. C'est le mode multijoueur du jeu, et c'est aussi là que RiderNet - un ensemble de fonctionnalités sociales et communautaires modelées sur Need for Speed poursuite 's Autolog - brille vraiment.
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Comme je l'ai dit plus tôt, il y a une quantité ridicule d'équipement à acheter, et ce n'est pas bon marché. Vous gagnerez probablement la majeure partie de vos crédits dans les événements mondiaux. Ici, vous êtes en concurrence avec l'ensemble de la ligne SSX base de joueurs dans les événements à durée limitée. Lorsque ceux-ci expirent, d'énormes quantités de crédits sont distribuées aux participants en fonction de leur performance. On pourrait presque y penser comme un classement en constante évolution.
Si vous préférez jouer uniquement avec vos amis, vous pouvez lancer un événement global personnalisé à tout moment et leur envoyer une invitation. Grâce aux flux et aux recommandations de RiderNet, cela devrait conduire à des rivalités durables, malgré le manque de `` multijoueur '', comme beaucoup l'ont appris.
Les géotags sont un autre élément intéressant. Ce sont des objets de collection que vous pouvez placer dans le jeu pour que les autres joueurs les trouvent. Vous obtenez des crédits en les déposant, et si personne ne récupère vos géotags, vous gagnerez de plus grandes récompenses. Avec un tel accent mis sur l'aspect communautaire de SSX , ceux qui n'ont pas accès à Internet vont vraiment passer à côté.
Il convient de noter qu'un laissez-passer en ligne est inclus avec les nouvelles copies du jeu. Les crédits obtenus dans les événements mondiaux sont enregistrés, mais ne peuvent pas être dépensés tant que vous n'avez pas enregistré votre pass. Si vous allez acheter une copie d'occasion, sachez que vous pouvez toujours accumuler beaucoup de crédits dans les deux autres modes.
Cela ressemble à une éternité depuis notre dernière expérience SSX , ce que cette tranche de 2012 est certainement. La plupart de ce qui a rendu la série si agréable a été laissée intacte ou légèrement modifiée, donc les fans devraient creuser ce qui est proposé ici. La fonctionnalité en ligne en particulier se distingue comme un merveilleux ajout.
J'ai rencontré quelques problèmes - à savoir la conception de niveaux parfois frustrante, qui est au mieux incohérente - mais il y a tellement de choses à aimer que les aspects problématiques ne souillent pas un jeu par ailleurs formidable. Entre le nivellement des personnages, l'équipement, des centaines de gouttes et les rivalités avec des amis, SSX va fournir des mois de divertissement pour la plupart d'entre nous. Cela aurait pu être une longue attente, mais cela en valait la peine.