review atelier escha logy plus
Une bonne entrée pour les débutants
différence entre b tree et b + tree
Atelier a toujours fait partie de ces séries de RPG de niche auxquelles il est plus difficile de se lancer à chaque entrée. Avec des mécanismes d'alchimie complexes et souvent compliqués qui sont devenus difficiles à percer au fil des ans, les jeux ont bien servi leur base de fans, mais ont eu du mal à attirer de nouveaux joueurs.
Atelier Escha & Logy Plus enlève un bon nombre de couches des systèmes sur lesquels la série est construite. Oui, c'est moins complexe pour les fans de longue date, mais c'est aussi le point d'entrée le plus accessible pour les nouveaux fans qui cherchent à se lancer.
Atelier Escha & Logy: Alchimistes du ciel du crépuscule (PS3, Vita (testée))
Développeur: Gust Co. Ltd
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 11 mars 2014 (PS3) / 19 janvier 2016 (Vita)
PDSF: 39,99 $ (à vie)
Atelier Escha & Logy Plus en tant que RPG se concentre autour de deux alchimistes sur une date limite stricte pour empêcher la destruction de leur monde. Construit autour d'un calendrier en jeu, chaque mission que vous entreprendrez nécessitera un certain nombre de vos jours limités pour terminer. Des tâches plus longues peuvent donner de meilleures récompenses, mais elles comportent le risque inhérent de manquer de temps pour atteindre des objectifs plus vastes à mesure qu'elles se présentent. De la collecte de ressources aux donjons intenses, il existe une variété décente de types de missions parmi lesquels choisir.
L'aspect le plus intéressant de ce système finit par être son impact sur la partie que vous prenez dans les missions et votre volonté de prendre des risques en tant que joueur. Si vous manquez de santé ou de ressources, vous devez peser les risques de poursuivre et d'échouer la mission par rapport aux multiples jours qu'elle pourrait consacrer à revenir en ville, à rassembler des ressources et à se reposer. Cette gestion des risques devient un élément clé du gameplay et m'a gardé beaucoup plus engagé dans mes performances que ce à quoi je m'attendais.
largeur de la première recherche c ++
Donner au joueur le choix de deux personnages jouables dès le départ, un homme et une femme, Escha & Logos L'intrigue suit une structure narrative très similaire à Contes de Xillia . Alors que les deux protagonistes travaillent ensemble, passent la majeure partie de l'intrigue ensemble et font en grande partie le même voyage, certaines sections sont modifiées en fonction de qui vous jouez. Les variations de l'intrigue sont assez éloignées, mais avoir la possibilité de vivre une aventure légèrement différente lors d'une deuxième partie est attrayant.
Jouer en tant qu'Escha donnera aux joueurs une vision plus concentrée sur l'alchimie des événements au fur et à mesure qu'ils se déroulent, tandis que jouer en tant que Logy est une expérience plus traditionnelle et plus combative qui semblera plus familière aux fans de RPG qui ne connaissent pas le Atelier est la mécanique d'alchimie de base.
Donc, il y a un gros problème à investir dans l'histoire de Escha et Logy . Bien que l'intrigue principale soit bien écrite et engageante, les heures d'ouverture de votre aventure ne sont pas représentatives du reste du jeu. Excité pour une grande aventure mondiale? Mieux vaut être prêt pendant plusieurs heures à discuter des résultats financiers des investissements, des plans d'affaires, des habitudes de dépenses du gouvernement et des utilisations des allocations accordées. Sérieusement, les heures d'ouverture se déroulent comme une audience du Sénat galactique dans le Guerres des étoiles préquels.
Une histoire fascinante suit, mais vous allez devoir mettre quelques heures fastidieuses pour y arriver. Gardez cela à l'esprit.
Où précédent Atelier les entrées ont mal expliqué les mécanismes de l'alchimie et encouragé l'expérimentation dès le début, Escha et Logy fait un bien meilleur travail pour amener les joueurs à regarder les recettes et à décrire les façons dont elles peuvent être modifiées. Bien qu'il y ait encore beaucoup d'expérimentation dans le système, cette expérimentation est reconnue dès le début et n'est pas laissée comme une grande barrière intimidante qui pourrait arrêter la progression en fin de partie. Le combat est un combat au tour par tour assez standard, mais le travail de préparation mis en alchimie avant les missions ajoute une belle variété au nombre de façons dont un combat peut être abordé.
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En fin de compte, Atelier Escha & Logy Plus est probablement le meilleur point d'entrée de cette série. Bien sûr, les premières heures sont atroces et je ne reprocherais à personne de ne pas vouloir passer à travers, mais l'histoire de la croissance personnelle, de la confiance et de l'ambition qui se cache derrière cela valait la peine d'être vécue. Le combat est un peu prévisible pour commencer, mais une fois que vous vous retrouverez coincé dans le système d'alchimie plus accessible, vous n'entrerez jamais dans deux combats avec le même ensemble d'outils disponible, ce qui est rafraîchissant.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)