review fire emblem warriors
Émerveillez-vous des pouvoirs jumeaux, activez
Il a fallu du temps aux autres éditeurs pour monter sur Koei Tecmo. Guerriers train. Alors que leur studio Omega Force pompait hit après hit, personne n'a vraiment osé demander «hé, pouvons-nous collaborer»? depuis plusieurs années. Il est maintenant difficile d'imaginer une série qui ne fonctionnerait pas avec l'actuel prince héritier du hack and slash sur console. Car Zelda a fini par être l'un de leurs meilleurs absolus, le ciel est la limite.
Fire Emblem Warriors ramène toute l'idée sur Terre.
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Fire Emblem Warriors (Nouveau 3DS, Switch (révisé) )
Développeur: Omega Force, Team Ninja
Éditeur: Nintendo
Sortie: 28 septembre 2017 (JP), 20 octobre 2017 (WW)
PDSF: 59,99 $ (commutateur), 29,99 $ (nouvelle 3DS)
Bien que nous ayons eu beaucoup de vignettes de personnages sans signification et de démos organisées menant à la sortie de Fire Emblem Warriors , Je ne savais vraiment pas de quoi parlait le jeu jusqu'à ce que je mette la main dessus, c'est-à-dire par rapport au reste de la série. En réalité, il emprunte un peu à Hyrule avec ses systèmes de post-jeu et de mise à niveau très similaires, mais avec un crochet moins intéressant centré autour d'une paire de jumeaux sans intérêt.
Bien que tout donné Guerriers «le flux a tendance à fluctuer d'un jeu à l'autre, celui-ci évite le concept« un contre mille »et s'articule autour des équipes. Vous pouvez commander des PNJ autour pour vous aider, et même les monter de niveau en tandem avec votre personnage principal de choix ou les combiner en une seule unité - toutes différentes Guerriers mécanique, mais poivré à la discrétion d'Omega Force. En conséquence, le jeu ressemble plus à un effort d'équipe, qui inclut la prise en charge du multijoueur local (homme, c'est une chose de base qui manque cruellement à de nombreux récents Guerriers Jeux).
Cela se propage à travers une armée plutôt qu'un travail individuel en raison du nombre de styles de jeu différents. Tout comme la variété trouvée dans Arslan La liste de joueurs, monter une wyverne dans la bataille ou s'y attaquer avec un archétype à distance se sent bien. Archétypes, l'esprit, qui peuvent être dirigés en 720p60FPS, loin des chutes de fréquence d'images sévères des récentes Guerriers titres, et je ne parle pas seulement Hyrule ou la Wii U.
Pourtant, une fois que vous aurez parcouru les nombreux acteurs uniques, vous commencerez à ressentir un peu de fatigue. Bien que nous savions qu'ils ne venaient pas, même pas par le biais de DLC, aucun Roy ou Ike n'est juste étrange, surtout compte tenu de leur Fracasser présence - et plusieurs autres guerriers se sentent plus comme des clones que les efforts précédents d'Omega Force dans Hyrule , où chacun a eu sa chance de briller. Je n'ai pas besoin d'un gigantesque choix, juste un ou deux, mais c'est un aspect gênant compte tenu de la rétrogradation.
Non, le principal ennui avec Fire Emblem Warriors malgré la façon dont il joue est la campagne. L'écriture n'est tout simplement pas assez spirituelle pendant les moments de soulagement de la comédie, ni intéressante pendant les moments les plus stoïques. Des ennemis démons génériques qui apparaissent trop souvent prêtent également foi aux critiques `` trop de fourrage '' Guerriers Jeux. Si vous êtes le genre de personne qui peut complètement ignorer les rythmes de l'histoire (et vous pouvez très facilement ici, avec une option de saut de cinématiques dès le début), tout ira bien, d'autant plus que la courbe de difficulté fait son travail. Normal est équilibré dès le départ, difficile est un peu plus éprouvant que l'on pourrait s'y attendre, et Lunatic est comme annoncé. Oh, et un mode permadeath (appelé 'Classic', qui peut être remplacé mais pas réactivé) est une bonne Emblème du feu -le toucher.
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Le mode Historique remplace les cartes (aventure) de Hyrule Warriors et constitue une distraction bienvenue pour aider les anciens combattants à surmonter la campagne. Des défis spécifiques rendent les choses plus intéressantes, et la possibilité de débloquer de nouvelles capacités avec un ensemble de postes d'objectif en constante évolution le fait aussi. Une configuration rétro avec les sprites de haut en bas qui se transforme en Fire Emblem Warriors l'escarmouche est également une belle touche. Oui, c'est votre post-jeu (ainsi que le jeu gratuit qui est intégré à la campagne après avoir terminé une étape), la structure solide sur laquelle DLC s'appuiera. C'est un jus que vous devrez presser pour boire (lire: parcourir le récit), mais c'est là que réside la vraie joie.
Avec le pouvoir de prendre la tablette Switch et de parcourir l'historique en déplacement, Fire Emblem Warriors va encore jouer dans ma maison malgré ses problèmes. Il suit une formule définie avec très peu de prise de risques, mais tant que vous pouvez supporter l'idée de royaumes en guerre avec très peu d'enjeu autre que votre barre de niveau, cela vous ravira probablement aussi. Avec de la viande DLC sur ces os, ce sera probablement un long trajet sauvage.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)