goon needs video game 120328

Eric Powell, appelle-moi, ouais ? !
Je ne suis pas fan de The Capes en matière de bandes dessinées, mais je comprends pourquoi elles conviennent si bien aux jeux vidéo. Les super-héros sont des enquêteurs et des bagarreurs proactifs avec des aventures basées uniquement sur leurs exploits. Leurs mondes sont prêts à l'emploi, leurs galeries de voyous sont entièrement étoffées et leur objectif principal est d'exciter le public avec des sensations fortes et des débordements.
Donc, pendant des années, c'était assez décourageant de savoir que les bandes dessinées que j'adorais ne pouvaient pas prendre pied dans l'industrie du jeu, malgré leur potentiel. Ce n'est que récemment que, grâce au succès de Les morts qui marchent et Le loup parmi nous , la porte s'est un peu ouverte pour les titres du champ gauche. Accordé, Le loup parmi nous a fonctionné parce que le rôle de Bigby en tant que shérif de Fabletown était le complément parfait à son monde – les enquêteurs sont un incontournable du jeu d'aventure, permettant au public de jouer au détective, de résoudre des énigmes tissées dans le récit et de découvrir des mystères – mais le fait Fables même eu un match, assez tard dans sa course, me frappe toujours pour six. Plus important encore, cela me donne de l'espoir.
Bien sûr, toutes les bandes dessinées cultes n'ont pas besoin d'un jeu vidéo. Ce n'est pas parce que vous le pouvez que vous devriez (demander Domaine bleu et Veilleurs ). Mais certains titres pourraient facilement réussir cette transition avec le à droite développeur. Peut-être même les exposer à un nouveau public, ce qui explique en quelque sorte pourquoi les bandes dessinées optent pour une telle licence en premier lieu. Quoi qu'il en soit, sans plus tarder, voici quelques bandes dessinées que j'aimerais voir obtenir un spin-off virtuel. Vous savez, parce que c'est ce que les auteurs de jeux vidéo aiment faire lorsqu'ils ont un délai à respecter et que leur nouveau lieu de travail les entrave. Listes et merde, Ouais ?!
Le crétin
De quoi ça parle? Le Goon dirige une raquette de protection hors d'une ville portuaire de l'époque de la Dépression avec son partenaire et seul ami, Franky. C'est de l'argent facile jusqu'à ce que les zombies apparaissent, et The Goon doit affronter les démons de son passé afin de protéger le genre d'innocent. Ai-je mentionné le lézard géant qui parle, les filles du roller derby et même un homme en osier ? Ouais, ça arrive aussi en cours de route.
Comment cela fonctionnerait-il en tant que jeu ? Vous pouvez facilement le configurer en tant que bagarreur coopératif, où The Goon et Franky se battent, tirent, perforent, se déchaînent et se frayent un chemin à travers les hordes de zombies, avant de s'attaquer au problème plus grave des loups-garous, des tueurs de maison burlesques et Lovecraftian parodies. Pense Hellboy : la science du mal , mais plus amusant.
Pourquoi n'y a-t-il pas de jeu, alors ? Tout est question de timing. Alors que le semblable enfer garçon a brisé le plafond de verre avec un film, à une époque où les bandes dessinées obscures valaient le risque, Le crétin n'a pas eu la même chance. Des années après son annonce, Le crétin Le film est toujours coincé dans l'enfer du développement et le créateur Eric Powell ralentit actuellement sa production, optant pour des séries de mini-séries au lieu de numéros mensuels. Donc, d'une certaine manière, la chaleur s'est apaisée sur ce qui est par ailleurs l'une des meilleures bandes dessinées du moment.
Est tombée
De quoi ça parle? Le détective Richard Fell est un flic franc-tireur avec beaucoup d'intelligence dans les livres et un ego pour le renforcer. Mais après avoir grièvement blessé son partenaire, Fell est transféré à Snowtown, un bourg criminel où la folie règne et où les bons comptent sur la magie pour les protéger. Plus méthodique et cynique, Fell pense que c'est à lui seul de nettoyer les rues, quitte à être aussi violent que les criminels qu'il poursuit.
Comment cela fonctionnerait-il en tant que jeu ? J'adore les jeux de détective, mais malheureusement, la plupart vous punissent pour ne pas avoir suivi le train de pensée des développeurs. Agissez trop intelligemment ou arrivez à la même solution sous un angle différent et vous êtes giflé pour ne pas vous en tenir au script. Phénix Wright et L.A. Noire étaient connus pour cela, alors que Crépuscule de l'hôtel et Forte pluie étaient beaucoup plus indulgents, vous permettant de vous remettre sur la bonne voie avec une ligne de questions détournée.
L'idée que Fell soit trop intelligent pour son propre bien (et parfois, à son propre détriment) correspond parfaitement à la propre inventivité du joueur. Donc, avoir un jeu où vous êtes libre de tirer vos propres conclusions, mais devoir savoir quand retenir des informations ou tout mettre en place pour la meilleure condamnation constituerait un exercice d'équilibre intense; celui qui crédite le joueur d'être intelligent de son propre gré.
Pourquoi n'est-ce pas un jeu, alors? Est tombée a été de courte durée à 9 numéros, publié sporadiquement sur 3 ans (2005-2008). C'est probablement trop risqué pour un comique aussi mort, et Warren Ellis est soit trop occupé à se balancer avec Broyeur (Edit : Pas le même Warren Ellis !) ou écrire un autre livre pour vérifier ses e-mails.
Stumptown
De quoi ça parle? Dex Parios est l'unique propriétaire de Enquêtes de Stumptown , un P.I. agence basée à Portland, OR. Elle est perpétuellement têtue, pleine d'esprit face au danger et n'a pas peur de se battre. Elle est également très douée pour résoudre des mystères, ce qui est très utile car elle est en contact direct avec les casinos, doit s'occuper d'un frère trisomique et possède une Dodge qui doit être réparée régulièrement. Mais bien qu'elle ait besoin d'argent, elle n'abandonne jamais un client et ses affaires éclairent généralement le côté le plus sombre de Portland; celui presque oublié au milieu d'un boom hipster.
Comment cela fonctionnerait-il en tant que jeu ? je n'étais pas fan de La vie est étrange , mais c'est vraiment à moi de vouloir un simple néo-noir situé dans le nord-ouest du Pacifique plutôt qu'un Donnie Darko hommage avec un mauvais dialogue. Cependant, son gameplay point and click / choix et conséquence convient parfaitement Stumptown et Dex elle-même (brillamment écrite par Greg Rucka, un homme qui comprend les personnages féminins solides). Dans les bandes dessinées, elle est constamment armée par les compromis des clients et ses propres dépendances, il serait donc agréable de voir un jeu où un chevalier blanc des temps modernes est déformé car la loyauté envers une personne a un effet d'entraînement sur les autres. De plus, la nature épisodique serait idéale pour les cas autonomes.
Pourquoi n'est-ce pas un jeu, alors ? Le jeu de détective simple est une bête rare. Il doit avoir un gadget pour fonctionner, pour garder le joueur engagé et permettre à un large public de gagner. J'aimerais voir une expérience sans fioritures se produire, cependant, et la toile de fond de Portland a actuellement rafraîchi les mystères dans les médias de Backström à Température froide et même les éléments de procédure policière de Grimm . Écoute, je suis juste obsédé par l'idée d'aller à Portland en ce moment, d'accord ?
DMZ
De quoi ça parle? Le futur proche : l'Amérique a été déchirée par une seconde guerre civile. Manhattan est maintenant une zone démilitarisée, avec ses citoyens les plus pauvres piégés dans un no man's land occidentalisé. Le journaliste Matty Roth entre dans la zone pour obtenir le scoop de sa vie, mais finit par devenir l'actualité alors que la DMZ se dirige vers la révolution.
Comment cela fonctionnerait-il en tant que jeu ? Les morts qui marchent et Cette guerre de la mine ont tous deux montré qu'il existe un public pour les choix moraux et les décisions difficiles. Vous pouvez aller dans les deux sens pour DMZ , soit comme une aventure Telltale ou comme une chasse au trésor survivaliste. Un peu comme Le crétin , celui-ci s'écrit avec une tradition riche sans que vous connaissiez chaque petit détail à acheter.
Pourquoi n'est-ce pas un jeu, alors ? Eh, Cette guerre de la mine existe déjà et fait un excellent travail de mise en évidence de la guerre d'un point de vue civil. Plus, La division , qui regroupe essentiellement toutes les parties d'action de DMZ dans un package condensé, est en route. Je dois aimer Ubisoft pour avoir pris des adresses IP existantes et les avoir suffisamment modifiées pour prétendre que c'était leur idée depuis le début; voir également: Chiens de garde et Personne d'intérêt .
Filles
De quoi ça parle? L'amertume mesquine et les pulsions primales menacent le simple bon sens lorsqu'une ville est envahie par des femmes extraterrestres nues identiques qui veulent juste procréer. Pris au piège dans un dôme géant, une bataille des sexes éclate entre ses acteurs humains. Leur survie même dépend du fait de dire aux hommes de le garder dans leur pantalon. Devinez comment cela se passe.
Comment cela fonctionnerait-il en tant que jeu ? Filles serait controversé en tant que jeu vidéo, mais bien joué, ce ne serait rien de plus choquant que ce que Catherine atteint avec ses dilemmes sexuels. Les jeux vidéo brillent lorsqu'ils sont autorisés à refléter l'interaction des joueurs, même en renvoyant des excuses pour notre nature machiavélique. Il y a une scène dans The Walking Dead : Saison 1 La finale de Clem, où le kidnappeur de Clem passe en revue les choix que Lee a faits, et parfois, brise le quatrième mur. Pensez-y : avez-vous vraiment sauvé Carley plutôt que Doug parce qu'elle avait l'arme ou parce qu'elle était une amoureuse potentielle ? Imaginez un jeu comme Filles avoir la même attitude, ne me racontez pas de conneries alors que vous condamnez toute une ville avec votre bite virtuelle.
Pourquoi n'est-ce pas un jeu, alors ? C'est une bande dessinée sur les femmes extraterrestres nues et les hommes qui en profitent. Morceaux de dame nue Stark et tout! Autant j'aimerais un jeu comme Filles , il ne sera probablement pas sur Steam de si tôt.
100 balles
De quoi ça parle? Plusieurs personnes lésées à travers l'Amérique reçoivent une offre d'un vieil homme mystérieux nommé Agent Graves : un pistolet introuvable, 100 balles de rechange et un carte blanche pour vengeance. Certains y adhèrent facilement, d'autres mâchent la moralité de tout cela, mais ceux qui impressionnent Graves finissent par être pris sous son aile et dans une conspiration qui fait partie intégrante de l'histoire violente du pays.
Comment cela fonctionnerait-il en tant que jeu ? Malgré le titre accrocheur, 100 balles est plus un thriller dur qu'une série d'action. C'est une saga où chaque pression sur la gâchette a une conséquence considérable, où les loyautés changent, et à peu près tous les personnages ont du mal à voir la situation dans son ensemble. Lorsque la violence se produit, c'est le résultat final de choix désordonnés et les explosions sanglantes sont des périodes désagréables à la fin de chaque chapitre. En tant que jeu, 100 balles fonctionnerait mieux comme un cocktail de prise de vue à la troisième personne et de choix sur mesure, un peu comme Blues et balles . Cela entraînerait des décisions mordantes et des jeux de moralité, où tuer quelqu'un signifie en fait quelque chose, bon et mauvais.
Pourquoi n'est-ce pas un jeu, alors ? Eh bien, ce n'est pas comme si quelqu'un n'avait pas déjà essayé . Personnellement, le jeu annulé avait tout faux dès le départ. Oui, Cole Burns est probablement le deuxième personnage célèbre de la série, mais cela ne fait pas de lui un bon choix pour un protagoniste de shootbang. Il est en fait le genre d'agitateur de merde que vous trouveriez dans un épisode de L'apprenti . Aussi, faire 100 balles un jeu de tir générique à la troisième personne enlève simplement la profondeur de, dans mon esprit, l'une des meilleures bandes dessinées jamais réalisées.
Criminel macabre
De quoi ça parle? Cal McDonald est un détective privé junkie et un tueur de monstres pour un groupe de goules vivant dans les égouts de Los Angeles. C'est un dur à cuire, et c'est avant qu'il n'ait des ailes.
Comment cela ferait-il un bon jeu ? Malgré le titre générique, Les mystères de Cal McDonald sont généralement résolus avec beaucoup d'armes à feu et encore plus d'analgésiques. Je peux presque voir un Max Payne -se rencontre- Constantin tireur avec des moments d'enquête sur la scène du crime et des combats de boss démon fous. Mais surtout des combats de boss démons fous.
Pourquoi n'est-ce pas un jeu, alors ? Le créateur de Cal, Steve Niles, a travaillé sur PEUR. 3, et je suppose que ce terrible match l'a marqué à vie. Cela, et autant que j'aime la série, il faudrait que ce soit un jeu de tir à la troisième personne stellaire pour réussir à distance; quelque chose qui a suivi le chemin du développeur de niveau B.
Franchi
De quoi ça parle? Post-apocalyptique, carburant de cauchemar de viol et de meurtre, celui qui fait Les morts qui marchent ressembler à un voyage de camping. Oubliez de prendre des décisions, vous avez déjà été enculé et Dieu sait quoi d'autre.
Comment cela fonctionnerait-il en tant que jeu ? Je ne sais pas, essayez de demander à uber-fan et Community Manager, Occams Electric Toothbrush, parce que c'est un fils de pute malade.
la clé de sécurité est-elle la même que le mot de passe
Pourquoi n'est-ce pas un jeu, alors ? Parce que comme je l'ai déjà dit, notre Community Manager, Occams Electric Toothbrush, est un fils de pute malade.
Bon, assez parlé de mes choix, quelle bande dessinée aimeriez-vous voir transformée en jeu ?