review dark souls iii
C'est la fin des âmes que nous connaissons, et je me sens bien
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Eh bien, on dirait que c'est ça.
Bien que From Software le considère comme la «fin de l'âge du feu», Dark Souls III: La ville aux anneaux pourrait être le dernier goût de Âmes pour un long moment. C'est un voyage qui a duré plus de huit ans, et il est tout à fait approprié qu'il soit Cendres d'Ariandel .
Dark Souls III: La ville aux anneaux (PC (testé), PlayStation 4, Xbox One)
Développeur: From Software
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 27 mars 2017
PDSF: 14,99 $
(Pour accéder à The Ringed City, vous voudrez vous diriger vers la dernière salle de boss du DLC Ashes of Ariandel après avoir parlé au peintre dans le grenier, ou le four de la première flamme où un nouveau feu de joie apparaîtra. From Software recommande un niveau Soul de 125 pour le module complémentaire.)
Contrairement aux DLC précédents qui ont tendance à coller à un thème commun, Ringed City fonctionne très bien tout l'angle 'sombre et clair'. Il y a des images angéliques à côté de certains des designs les plus sombres depuis Bloodborne , et ils ne se sentent jamais vraiment en désaccord les uns avec les autres étant donné la force des liens de la tradition les resserrent (ne vous attendez pas à une grande finition ou à un bel arc pour tout lier - comme pour le cours de From Software). Et quand je suis entré dans la zone des titulaires, j'ai haleté de façon audible - quelque chose que je ne me souviens pas avoir fait depuis Anor Londo.
Depuis que je sais que vous essayez de le découvrir, il y a quatre combats de boss. Deux pour le chemin de l'histoire principale, un qui est facultatif et un autre qui ressemble plus à un PNJ glorifié similaire au vieux moine dans Âmes du démon . Sur les quatre, deux d'entre eux se sont vraiment battus et un, même si je l'ai encore fait, a réussi à me surprendre pour la première fois depuis un moment.
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Si j'ai une plainte avec la philosophie du module complémentaire de From, c'est que la plupart de son travail supplémentaire est trop linéaire dès le départ. Je veux dire que je n'ai pas besoin d'une roue du sanctuaire Firelink avec des rayons sans fin, mais quelque chose d'autre qu'une intro guidée la grefferait directement dans le jeu et la rendrait plus naturelle - rien après Artorias des Abysses a bien compris.
Si vous êtes vraiment engrenage (je suis généralement déçu en ce qui concerne le butin DLC), il y a quelques morceaux uniques à trouver, y compris plusieurs épées, boucliers et miracles. La vedette pour moi en tant que grand utilisateur de bouclier est la porte géante, un rempart comiquement surdimensionné qui est littéralement deux portes qui peuvent être grossièrement placées ensemble. Ringed City La bannière de Lothric est un peu cool avec son animation de bannière d'esprit momentanée, mais se sent finalement comme une lance standard et pâlit par rapport à l'épée droite du chevalier annelé, qui a un effet de flamme géante flashy.
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Alors que la plupart des DLC ont des ensembles d'armes qui me donnent envie de les jeter immédiatement dans ma cachette et de ne plus jamais les revoir, From Software a en fait décidé de faire un peu plus d'efforts, au moins en ce qui concerne la méta. Projected Heal, une boule de guérison littérale, va également faire une percée dans les jeux PVP et PVE. Ce sont de petits pas dans le grand ensemble de choses dont seuls les joueurs hardcore en ligne se soucieront, mais qui sont tout de même les bienvenus.
Plutôt que de nous donner une carte PVP semi-assed, Ringed City déploie également plus d'efforts pour la postérité. Il y a maintenant un matchmaking basé sur un mot de passe pour les arènes, ce qui rend les combats en tête-à-tête délibérés beaucoup plus faciles à lancer. Les deux arènes, basées à la fois sur le château de Lothric et sur Archdragon Peak, sont des remaniements, bien sûr, mais lorsqu'elles sont associées aux progrès techniques qui apportent Âmes sombres dans l'ère moderne, ils sont plus faciles à ignorer.
Si La ville aux anneaux est vraiment la fin de Âmes , il parvient à pendre la tête haute avec le reste de la série. De Démon c'est à Dark III nous avons plus qu'assez de paramètres macabres à explorer dans les années à venir. Ils ne sont pas tous créés égaux, et certains d'entre eux ne sont même pas créés par Hidetaka Miyazaki, mais je me souviendrai de chacun d'eux aussi longtemps que je vivrai. Ça a été une course folle.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)