review inversion
L'investissement est l'un de ces jeux qui semblent exister depuis toujours, sortant doucement la tête des buissons tous les quelques mois pour nous rappeler qu'il existe toujours pendant que nous continuons à vivre nos vies et à peine autant que grogner une reconnaissance. De tels jeux surviennent de temps en temps, et nous en attendons rarement beaucoup.
Qu'il suffise de dire que peu de gens attendaient beaucoup de L'investissement .
Il suffit de dire que L'investissement livré ce qui était attendu.
L'investissement (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Saber Interactive
Éditeur : Namco Bandai
Sortie: 5 juin 2012
PDSF: 59,99 $
Il n'y a pas une seule idée originale dans L'investissement . Ce n'est pas intrinsèquement une mauvaise chose, mais pour toutes les tentatives du jeu de se démarquer de la foule, il ne fait vraiment rien pour se différencier des titres dont il pince généreusement. Un jeu de tir à la troisième personne avec une manipulation par gravité, L'investissement est fondamentalement Armement de guerre avec Half Life 2 's Gravity Gun et Espace mort les sections Zero-G. Encore une fois, pas une mauvaise chose en soi, mais L'investissement aucune de ses notions dérobées ne rend vraiment justice.
Se substituer à Engrenages «La horde de sauterelles sont les Lutadores, un groupe de barbares volumineux qui semblent pouvoir exister dans l'un des titres récents d'Epic Games. Ces pillards beuglants ont envahi un endroit à temps faire des choses , kidnappant la femme et l'enfant d'un protagoniste qui a probablement un nom. L'histoire tente sérieusement de faire attention au joueur, mais la livraison manque tellement d'énergie et le scénario est si vague que mon esprit s'est glacé à chaque cinématique. Il est révélateur que l'antagoniste principal du jeu soit réintroduit en passant environ dix minutes avant la rencontre finale avec le boss, comme si les développeurs se rendaient soudain compte qu'ils se préparaient à se battre avec un gars qui, jusqu'à ce moment, n'avait absolument rien fait.
En tant que tireur, L'investissement n'est pas trop terrible, servant un bol de combat simple, centré sur la peinture par numéros. Vous passez du point A au point B, en vous cachant derrière des murs pratiques et en tirant sur de gros adversaires avec une gamme d'armes standard. De temps en temps, un exercice sort du sol et déchaîne plus d'ennemis jusqu'à ce qu'il soit détruit avec une grenade - oui, juste comme Engrenages «Trous de criquets. Il y a de la place pour un partenaire coopératif en ligne et la tourelle de mitrailleuse occasionnelle pour faucher des vagues d'ennemis entrants. Il s'agit d'une visite guidée à travers chaque jeu de tir à la troisième personne jamais sorti, seul le guide est un vieil homme fatigué qui compte les minutes jusqu'à la fin de son quart de travail.
La capacité de manipuler la gravité sert de ligne de démarcation entre ce jeu et celui qu'il copie, et il ajoute certes un peu plus de plaisir aux combats. Le soi-disant GravLink a deux paramètres, l'un qui réduit l'attraction gravitationnelle dans un certain rayon et l'autre qui l'augmente. En utilisant ces deux paramètres, les joueurs sont capables de viser un endroit choisi dans l'environnement et de faire flotter les objets ou de les épingler au sol. Les objets flottants (et les ennemis) peuvent être tirés vers le joueur et ripostés avec une énorme quantité de force, ce qui donne lieu à de belles attaques improvisées. Une bonne touche est la capacité de soulever des boules de gaz ou de lave et de les jeter, dirigeant des explosions et propageant des incendies.
Pour la plupart, la manipulation de la gravité est quelque peu amusante, bien qu'elle puisse être assez lourde. Avec autant d'objets flottant autour, il est parfois difficile de saisir la chose que vous voulez, et les explosions GravLink ont la méchante habitude de frapper la couverture et d'autres objets, échouant régulièrement à atterrir sur leurs cibles prévues. Pourtant, être capable de soulever des ennemis ennuyeux par derrière et de les énigmer avec des balles est un sentiment assez doux.
À différents moments de l'aventure, les joueurs entreront dans des zones de gravité nulle où ils devront flotter d'un couvert à l'autre. Comme on le voit dans Espace mort , il s'agit simplement de sélectionner le prochain morceau de débris et d'appuyer sur un bouton pour survoler, bien que les ennemis puissent se présenter pour lancer une fusillade zéro-G. Il y a aussi des zones où l'attraction gravitationnelle peut être déplacée en marchant dans divers points chauds, faisant tourner le monde entier pendant que les joueurs courent dans les bâtiments, s'accrochent aux plafonds et combattent les ennemis qui peuvent se tenir sur un plan gravitationnel séparé. Ces combats en particulier sont étonnamment bien exécutés et assez remarquables, mais il n'y en a tout simplement pas assez. Au cours de la campagne de six à huit heures, seules quelques minutes sont consacrées à ces sections, alors qu'elles auraient dû représenter le produit complet.
En dehors de ces arènes inventives, la majorité du jeu est un slog simple et sans intérêt d'un point de contrôle à l'autre. Il manque l'intensité et la personnalité de Engrenages , il manque l'atmosphère et la narration de Espace mort , et se sent généralement comme un rechapage médiocre de tout ce que nous avons vu auparavant. Je suis tout à fait pour les jeux qui volent des idées s'ils font bien les idées, mais tellement de L'investissement titube simplement à travers les mouvements, apparemment satisfait de lui-même tout en cochant les cases sur une liste de contrôle des fonctionnalités de jeu établies.
Nulle part le manque de créativité du jeu n'est plus apparent que dans les rencontres avec les boss. Il y a peut-être cinq boss dans tout le jeu, mais plus du double du nombre de boss combats . Attendez-vous à voir des boss - avec des noms inventifs tels que `` Butcher '' et `` Brute '' - revenir au moins deux ou trois fois de plus après leur défaite initiale, et attendez-vous à ce qu'ils soient tous assez aggravants. Le seul véritable «défi» provient de L'investissement lancer une tonne d'ennemis sbires autour de l'arène, et des adversaires qui peuvent détruire le joueur en deux ou trois coups. C'est le genre de défi qui n'est jamais trop difficile à battre - c'est juste ennuyeux et exige le succès à travers une attrition tenace.
En dehors des patrons, ce principe de défi continue. Ennemis cachés derrière des portes ou dans des coins qui mordront le joueur à mort avant de pouvoir se couvrir. Des robots volants qui ignorent complètement le système de couverture et punissent notre héros pour avoir joué au jeu comme prévu. Les façons habituelles par lesquelles un jeu autrement facile essaie désespérément d'augmenter le temps d'exécution en obligeant le joueur à réessayer différentes sections. Encore une fois, ce n'est pas un jeu difficile du tout, il essaie juste de vous tendre une embuscade et de marquer un kill gratuit que vous verrez venir la prochaine fois.
Pourtant, comme je l'ai dit, le jeu n'est pas horrible. Ce n'est pas très bon, ni convaincant, mais c'est loin d'être offensant. C'est juste un autre tireur qui a placé tous ses espoirs sur un gadget qui n'était pas assez bon pour nous faire oublier à quel point tout est médiocre. Il est juste là, mettant en valeur son potentiel et le trahissant avec un manque de verve et une réticence à s'éloigner trop du chemin bien usé.
En parlant du chemin bien usé, il y a un mode multijoueur obligatoire, bien qu'il ne surprendra personne d'apprendre que très peu de gens y jouent. Après avoir perdu beaucoup de mon temps, j'ai pu entrer dans un mode Match à mort composé de moi, d'une autre personne et d'un joueur inactif qui a servi d'entraînement à la cible libre. Le combat consiste principalement à voir qui peut être le premier à frapper l'autre avec une forte explosion de gravité avant de décortiquer la merde de son corps couché.
Il existe des modes anti-gravité basés sur les objectifs pour garder les choses intéressantes, mais absolument personne les joue. Pourtant, si vous parvenez à trouver des amis avec qui jouer, il existe un système d'expérience avec des armes de chargement personnalisées à déverrouiller. Tous les trucs habituels, vraiment.
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Je suis surpris de voir à quel point L'investissement regarde, mais pas parce qu'il a l'air particulièrement merveilleux. Il est criblé de textures et les couleurs sont d'un brun fade, mais je m'attendais à ce que cela ressemble à un jeu à budget terrible et j'ai été choqué de trouver quelque chose de plutôt compétent. Il y a un style sympa, même si ce style a été largement repris d'Epic, et les effets de gravité sont vraiment très bien faits. Le doublage est oubliable, mais il y a des morceaux étonnamment agréables cachés dans la bande sonore. Pour un jeu de «plateau intermédiaire» relativement obscur, je dirais L'investissement fait de son mieux pour ressembler à une expérience à gros budget, et se rapproche parfois.
L'investissement aurait pu être bien pire qu'elle ne l'est, mais il existe des preuves suggérant que cela aurait pu être mieux. Des éclats de brillance authentique se produisent dans ses segments les plus inventifs, et je peux dire que l'équipe derrière elle se souciait vraiment de ce qu'ils faisaient mais manquait de quelque chose - que ce soit de l'argent ou des compétences - pour voir L'investissement devenir une perspective passionnante. On pensait peut-être qu'il devait s'en tenir à la formule pour réussir, ou peut-être que les responsables ne savaient tout simplement pas comment capitaliser sur ses propres idées. Tout ce qui compte c'est qu'il y a beaucoup de cœur dans L'investissement , mais absolument rien ne se passe au niveau du cerveau. Il y a du désir, sans aucune pensée.
Une vraie honte, mais attendue.