voici quelques uns des boss les plus coriaces en dehors de la serie souls

Le Âmes la série n'a pas inventé des boss difficiles
Beaucoup se plaignent du Âmes la série est les jeux les plus difficiles de tous les temps, et la majeure partie de cette difficulté implicite vient du fait que ses combats de boss. Mais visiblement, cette série n’a pas vraiment inventé le concept de boss impossibles. En fait, une chose pour laquelle la série mérite beaucoup d'éloges est de proposer des patrons qui relèvent un défi difficile, mais juste.
Vous trouverez ci-dessous une liste de quelques boss du jeu qui sont si injustes qu'ils font la plupart Âmes sombres liste on a l'impression de se promener dans le parc.

C'Thun de World of Warcraft
En 2004, C’Thun a vraiment donné le sentiment de se battre contre un dieu – parce qu’il était impossible à battre. Pas vraiment.
Les joueurs ont fait le calcul et ont conclu qu'aucune combinaison de DPS ne ferait tomber la bête avant que toutes les sources de réapprovisionnement (et de HP) ne soient tombées à zéro. Ce n’est que lorsque les développeurs ont examiné la pile de cadavres de plusieurs milliers de kilomètres de haut que C’Thun avait laissée derrière eux qu’ils ont décidé de nerfer considérablement la bête.
La plupart des premiers MMORPG confondaient les probabilités impossibles avec l'idée d'un moment amusant, nous devons donc en quelque sorte pardonner au meilleur du groupe d'avoir commis ce crime.
Capacités de conneries : refuser de mourir.
Vertu Absolue de Final Fantasy XI
Pensez-vous que Sephiroth, Sin et Kefka étaient durs ? Eh bien, la Vertu Absolue nécessitait non seulement un groupe complet mais tout un armée de Cloud Strifes pour le supprimer - et il toujours n'accepterait pas la mort.
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Durant les premiers mois de son existence, Absolute Virtue s'est révélé si puissant que seuls les joueurs ayant triché au jeu ont pu le vaincre. Ou du moins, c'est ce que les développeurs de Square Enix avaient à dire à ce sujet. Est-ce qu'ils essayaient simplement d'avoir un patron canoniquement imbattable ? Celui qui se moquerait des milliers d’heures d’efforts déployés par les joueurs ? Nous ne le saurons peut-être jamais. Les développeurs devront plus tard le nerfer sévèrement avant qu'un énorme un groupe de joueurs pourrait enfin le supprimer d’une manière que Square jugerait « juste ».
La Vertu Absolue ressemble à Final Fantasy XI Réponds à World Of Warcraft C’Thun, même s’ils n’auraient probablement pas dû essayer de répondre à un patron aussi nul.
Capacités de conneries : Il avait quasiment le pouvoir de bannir des joueurs.

Presque tous les boss des jeux de combat SNK
Nous vivons à une époque où les développeurs rendent les boss plus difficiles, car ils savent que la base de joueurs appréciera le plaisir. Peut-être aussi parce qu'ils veulent imiter Âmes sombres . Cependant, à l'époque des jeux d'arcade, les développeurs rendaient les patrons difficiles parce qu'ils voulaient vos crédits. D’où la montée de l’expression « SNK Boss Syndrome » pour décrire un affrontement final incroyablement injuste.
Choisissez-en un : Omega Rugal, Igniz, Magaki, Orochi, Geese Howard, ils sont tous à peu près pareils. Ce qui ressemble à un ennemi régulier s'avère être un maître de capacités inévitables qui occupent la majeure partie de l'écran ainsi que les HP des joueurs, en plus d'être perfectionnés dans l'art de la lecture des boutons.
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Et il ne s’agit pas uniquement de capacités offensives. Un bon boss SNK bénéficiera également d'une immunité complète contre les dégâts des puces et d'une réduction globale des dégâts par rapport aux adversaires normaux. Si vous souhaitez jouer à n’importe quel jeu de combat SNK, il est préférable d’acheter simplement un jeu ou une collection plutôt que de dépenser tout votre argent dans une arcade.
Mouvements de conneries : Des temps de réaction instantanés, enfreignant la règle d’or du combattant.

Arme rubis de Final Fantasy VII
Tous les joueurs qui ont déjà tenté de conquérir l’intégralité de FFVII Je connais probablement la déception de vaincre quelque chose appelé 'Ultimate Weapon' et d'être ensuite complètement anéanti par un monstre rouge du désert aux doigts étranges.
Ce serait l’arme Ruby, celle du jeu. réel ultime défi. Ce n’est pas seulement plus dur que les autres boss, c’est aussi plus bizarre. Saviez-vous que la stratégie la plus judicieuse contre ce boss consiste à amener deux membres du groupe KO au combat ? Imaginez simplement que Cloud utilise son épée contre les pauvres Red XIII et Barret alors qu'il dit que c'est pour le « bien commun ».
Mouvements de conneries : Lorsqu’il ne retire pas définitivement les membres du groupe du combat, il fait des trucs bizarres avec ses doigts.
Sans de Sous-titre
Je pensais que tu pourrais échapper à un meurtre dans Sous-titre? Bien toi peut , mais vous devez d'abord surmonter la bataille contre Sans, l'un des segments d'enfer les plus brutaux de l'histoire des jeux occidentaux.
Les joueurs génocidaires se présentent Sous-titre , c'est-à-dire tuer tous les PNJ, devra affronter le sympathique squelette Sans qui les attaquera avec tout. C’est facilement l’une des batailles les plus difficiles de tous les jeux, tous genres confondus.
Cette bataille ne veut pas défier les joueurs, elle veut les punir. Cela échoue seulement dans le sens où assassiner tout le monde est le seul moyen d’écouter Megalovania, qui est la meilleure chanson du jeu.
Mouvements de conneries : Il possède une réserve infinie d’os et de lasers qu’il tirera sur les joueurs. Il semble également prédire chacune de nos attaques.

Sigrun pieux Dieu de la guerre
Les Valkyries sont ce qui se rapproche le plus d'un Âmes patron en dehors d'un Âmes clone et Sigrun de l'original Dieu de la guerre le redémarrage est le plus difficile de tous.
Bien qu'il incarne un Dieu, spécialement équipé pour la guerre, Sigrun indique clairement que c'est Âmes sombres en effaçant Kratos en quelques mouvements. C'est un problème, car Sigrun possède tous les mouvements de toutes les autres Valkyries et est également le plus résistant du groupe.
Mouvements de conneries : Une encyclopédie des différentes attaques. Aussi, avons-nous mentionné que Sigrun oblige les joueurs à perdre des PV avant même le début du combat ? Les développeurs n’ont-ils pas trouvé celui-ci assez difficile comme ça ?