review halo combat evolved anniversary
Il y a dix ans, Halo: Combat Evolved est sorti sur la Xbox d'origine. La série continuerait à créer une norme pour le genre de jeu de tir à la première personne et aiderait sans doute à sécuriser la Xbox en tant que nom familier. Les jeux de tir à la première personne ont considérablement évolué depuis la sortie Halo , mais même ainsi, je considère toujours Combats évolués être l'un de mes meilleurs jeux de tous les temps en raison de ce qu'il a fait pour moi en tant que joueur.
Pour moi, Halo m'a ouvert les yeux sur ce que pouvait être une expérience vraiment immersive. Jamais auparavant dans un jeu vidéo, je n'avais connu un monde aussi riche et immense avec des personnages intrigants et une histoire incroyablement engageante. Et bien sûr, il y avait le composant LAN multijoueur, qui pour quelqu'un comme moi en 2001 qui ne pouvait jamais se permettre un PC, m'a permis d'avoir un avant-goût de ce que pouvait être un combat intense à 16 joueurs.
Avec le dixième anniversaire à portée de main, Halo: Combat Evolved Anniversary est la manière de 343 Industries de redonner quelque chose aux fans de l'original et de présenter de nouveaux joueurs au début du voyage de Master Chief.
modèle de matrice de traçabilité des exigences avec exemple
Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)
Développeurs: 343 Industries, Sabre Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 15 novembre 2011 (dans le monde) / 17 novembre 2011 (Japon)
PDSF: 39,99 $
En son coeur, Anniversaire est exactement le même Halo: CE expérience dont vous vous souvenez. 343 n'a rien changé en termes de gameplay, de mécanique ou d'IA. Le seul changement majeur concerne les visuels, ce qui rend Halo on dirait qu'il appartient à la génération actuelle de jeux haute définition. La fidélité visuelle du modèle de personnage de Master Chief a été augmentée de 300%, tandis que les environnements de campagne ont augmenté de 3 000 à 8 000%.
Les visuels sont vraiment hypnotisants, surtout par rapport aux jeux originaux, ce que vous pouvez faire vous-même à tout moment pendant le jeu en appuyant sur le bouton Retour de votre contrôleur. La transition entre ces graphiques et l'apparence remaniée prend environ quatre secondes, pendant laquelle l'action se poursuit mais l'écran est complètement noir (le retard se produit quel que soit le jeu installé sur votre disque dur). Vous pouvez même voir des cinématiques avec les anciens visuels - il vous suffit d'être en mode classique avant le début de la cinématique.
Alors que je comprends que le 343 essayait de garder la même sensation, c'est dommage qu'ils n'aient pas essayé de corriger quelques petits ennuis. Plus précisément, le gel que vous obtenez toujours lorsque des parties du niveau se chargent. Cela arrête le gameplay pendant environ quelques secondes en mode solo, bien que cela semble un peu plus long lorsque vous faites de la coopération en ligne.
L'histoire tient toujours et il était assez radieux de tout revivre avec les visuels mis à jour, malgré une mauvaise animation faciale synchronisée avec le travail vocal. Il y a des parties qui plongent, en particulier des points où vous marchez sans combat ni musique pendant un bon moment. C'est drôle, je ne l'avais jamais remarqué auparavant, mais cela se voit maintenant avec la façon dont les jeux actuels gèrent la structure et le flux des niveaux.
Vous pouvez vous attendre à d'autres changements en termes d'effets sonores remasterisés. C'est idiot, mais des choses comme les armes laser Covenant ont plus un effet banc-banc, ce qui donne un sentiment accru de réalisme. La partition musicale a également été remasterisée par Skywalker Sound, avec des ajouts à un certain nombre de chansons, certaines plus visibles que d'autres. Vous avez la possibilité d'écouter la partition originale de Marty O'Donnell en la sélectionnant dans l'écran du menu. Quoi qu'il en soit, le score est toujours aussi merveilleux.
Pour le hardcore Halo fanatiques, chaque niveau contient désormais un crâne caché (modificateur de jeu) et, plus important encore, des terminaux. Cette fois, les terminaux sont des séquences entièrement animées visant à donner une histoire en arrière du point de vue de 343 Guilty Spark. Bien qu'ils soient tous agréables à regarder, je pense que vous avez vraiment besoin de connaître une partie de l'histoire Halo univers présenté dans les romans, sinon beaucoup de mots-clés passeront au-dessus de votre tête en ce qui concerne la tradition Forerunner. Il y a un terminal particulièrement mémorable et déchirant qui anime une scène de la Halo: Fall of Reach roman impliquant le capitaine Keyes.
De plus, il existe un support Kinect, qui - parmi tout dans le package - est le composant le moins souhaitable. Les commandes Kinect sont liées aux commandes vocales, vous pouvez donc dire des choses comme «grenade» pour lancer une grenade ou «lampe de poche» pour allumer votre lampe de poche. Dire le mot-clé prend environ deux secondes pour que l'action soit enregistrée dans le jeu, donc ce n'est pas très utile lorsque vous êtes entouré d'Elites par rapport à simplement appuyer sur le bouton de la grenade.
J'ai au moins aimé que je puisse dire des choses pour activer les sous-titres, la 3D ou basculer entre les visuels classiques et remasterisés. Je prendrai des commandes vocales pour naviguer dans une fonction de menu n'importe quel jour. De plus, il y a la fonction Analyser, qui vous permet d'obtenir des informations sur les armes, les véhicules et les personnages en scannant l'objet. Il n'y a que 45 choses à analyser, et comme cela n'est lié à aucune réalisation, c'est plus une distraction pour les gens souffrant de TOC. De plus, les informations que vous glanez à partir de ce que vous numérisez sont toutes des choses que vous pouvez facilement trouver sur un Halo Wiki.
Enfin, il y a la fonctionnalité 3D stéréoscopique - c'est fantastique. J'ai vérifié la 3D sur mon téléviseur 3D LED Toshiba de 47 pouces et ça avait l'air super. Même les éléments HUD, qui sont généralement ma plainte numéro un avec les jeux 3D, étaient bien car ils ne gênaient pas vraiment. Je pense que ce qui fait bien fonctionner la 3D ici, c'est que la quantité de choses en face est très minime. C'est un effet subtil qui ne m'a pas fait mal à la tête.
Tout cela constitue le contenu pour un seul joueur. L'autre moitié de Bonjour: anniversaire se compose du multijoueur basé sur le Halo: Reach moteur. Tout d'abord, il y a Firefight avec une carte appelée Installation 04. L'essentiel avec cela est que la carte semble avoir été prise du niveau 'Halo' de la campagne. De plus, il y a pour la première fois des soldats contrôlés par l'IA pour vous aider, vous et trois autres joueurs, face à vague après vague de forces ennemies. Certes, les unités d'IA ne sont pas les plus nettes et servent à distraire plus qu'à réellement aider.
Quant au multijoueur compétitif, il y a six cartes refaites dans cette collection qui se composent de cartes de Halo: CE , Halo: CE PC et Halo 2 . Ces cartes sont Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Pénitence (Damnation), Solitary (Prisoner), Ridgeline (Timberland) et Breakneck (Headlong). Toutes les cartes étaient superbes, et c'était génial de les revoir réinventées dans Atteindre . Mon préféré était le remake Hang 'Em High; il est nettement meilleur que le remake que nous avons vu Halo 2 .
Toutes les cartes ont des ajouts - Beaver Creak, par exemple, voit les téléporteurs situés dans de nouvelles positions. Il existe deux variantes différentes pour chaque carte: une de plus semblable à la version originale, puis la version légèrement mise à jour.
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Bonjour: anniversaire matchmaking verra également de nouvelles listes de lecture de matchmaking qui reproduisent l'original Halo sentir pour Squad, BTB, FFA, Classic et Firefight. Cela signifie qu'il n'y aura pas de capacités d'armure, une grenade à fragmentation au chargement, la force de mêlée est réduite, et la vitesse du joueur, la gravité, la hauteur de saut, le bouclier et les taux de recharge de santé sont tous augmentés.
La cerise sur le gâteau ici est que les joueurs recevront également un pistolet avec des traits qui imitent le Halo: CE pistolet dans leur chargement. Cela signifie donc que vous pouvez maintenir la gâchette enfoncée pour décharger votre clip et la puissance est considérablement augmentée (trois tirs à la tête et vous êtes mort!)
Tout ce contenu multijoueur sera en fait vendu séparément dans le `` Pack de cartes d'anniversaire '' pour 1200 Microsoft Points, qui devrait sortir le même jour Anniversaire est libérée. Aditionellement, Anniversaire comprendra un code pour ce pack de cartes, vous avez donc la possibilité de télécharger le contenu à stocker sur votre disque dur (ce qui facilite le lancement de ces cartes via Halo: Reach ) ou simplement les lancer via votre Anniversaire disque.
À la fin de la journée, je pense Bonjour: anniversaire est principalement conçu pour le hardcore Halo Ventilateurs. Si vous ne possédez pas déjà Halo: Combat Evolved ou êtes toujours accro à Halo: Reach , alors je recommande fortement Anniversaire . L'original Halo est disponible sur Games on Demand pour 1200 MS Points, et avec le pack de cartes susmentionné vendu à lui seul pour le même prix, vous en avez pour votre argent.