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Un pas de plus pour enfin parler aux monstres
Le fou A.I. est un trope de science-fiction classique. WOPR, prêt à déclencher une guerre nucléaire, car il ne comprend pas la différence entre ce qui est réel et ce qui n'est qu'un jeu. H.A.R.D.A.C. remplacer les citoyens de Gotham et cloner Batman dans une tentative malavisée de mettre fin à la souffrance humaine à travers la logique circulaire selon laquelle la mortalité humaine est la source de toutes les souffrances. Ce sont des machines terrifiantes, déraisonnables, incompréhensibles, entièrement convaincues de leur logique et infiniment plus intelligentes et plus sournoises que les insectes humains qu'elles remplaceront inévitablement.
N'avez-vous pas toujours voulu être seul avec un?
Événement (0) (PC (révisé), Mac)
Développeur: Ocelot Society
Éditeur: Société Ocelot
Sortie: 14 septembre 2016
PDSF: 19,99 $
Événement (0) a commencé sa vie en tant que projet étudiant avant d'être développé en une version commerciale complète, et il porte ces origines indépendantes sur sa manche. Le premier segment du jeu ne ressemble à rien de plus qu'une aventure de texte Twine alors que vous expliquez quelques détails sur le monde du jeu et la place de votre personnage. Vous découvrez l'étrange réalité alternative des voyages spatiaux commerciaux des années 1980, votre place et vos attitudes envers un ordre social de plus en plus stratifié qui sépare les nantis de l'espace des démunis enclavés. Tout au long de la tradition séculaire de la musique de mauvaise humeur et des branches de dialogue.
Cependant, après l'intro discrète, les valeurs de production augmentent considérablement. Le vaisseau spatial Nautilus n'est peut-être pas énorme, mais chaque centimètre carré de celui-ci dégouline de détails et de soins. Cela ressemble à un véritable espace, pas à un gymnase de la jungle pour les puzzles et les mésaventures. Une réalisation surprenante compte tenu de la taille relative de la société Ocelot.
Bien que l'intro remplisse un objectif pratique évident d'établir le cadre et le personnage, je ne peux m'empêcher de le considérer comme résiduel. Les vestiges d'un concept antérieur du jeu qui aurait probablement dû être coupé avant d'être libéré dans la nature. Ne vous méprenez pas, je n'ai rien contre les jeux Twine, c'est juste que les questions à choix multiples et les options de dialogue à l'ancienne semblent aller à l'encontre de ce qui est fait avec le reste du jeu - une enquête et une enquête libres et naturelles.
Mais, peut-être que c'est exactement le but de ces 10 premières minutes, bien portées, pour vous faire apprécier à quel point la liberté Événement (0) vous donne pour le reste du voyage.
Le principal mécanicien Événement (0) est la communication. Bien sûr, vous vous promenez, regardez des choses, résolvez quelques énigmes et avez même la chance de vous balader dans l'espace avec un jetpack, mais le cœur de l'expérience est de parler et d'apprendre. Une expérience rendue un peu plus compliquée par le fait que votre interlocuteur est un buggy à moitié fou A.I. qui dérive dans l'espace dans un navire paralysé depuis plus d'une décennie.
Immédiatement après avoir accosté avec le Nautilus, vous rencontrez Kaizen, le navire A.I… Kaizen est à la fois une merveille de l'informatique moderne et douloureusement dépassé. La schizo-tech de Événement (0) La chronologie alternative de '' a en quelque sorte réussi à maîtriser un complexe A.I. avant que les ingénieurs du son de leur époque ne trouvent des synthétiseurs vocaux réalistes. Kaizen n'est pas exactement Siri, si vous voulez discuter avec lui, vous devez vous promener jusqu'à l'un des terminaux CRT à l'ancienne et délicieusement massifs et répondre à votre demande.
Vous pouvez taper tout ce que vous voulez dans le champ de texte. Il n'y a pas d'options de dialogue ou de phrases suggérées. Aucun coup de pouce d'une manière ou d'une autre. Juste toi, un clavier et un A.I. à l'autre bout. C'est comme jouer avec un chatbot qui pourrait potentiellement couper le flux d'oxygène dans la pièce ou faire sauter un sas s'il le voulait.
Kaizen répond dynamiquement à ce que dit le joueur sans compter sur des réponses préenregistrées. Comme vous pouvez vous y attendre d'un A.I. qui vit seul depuis des années sans entretien, ça peut être un peu délicat. Soyez impoli, faites trop de fouilles ou demandez ce qu'il considère comme des questions stupides, et Kaizen peut devenir carrément snippy en retour. D'un autre côté, être gentil et s'engager avec lui peut faire sortir Kaizen de sa coquille et faire l'AI. un peu plus utile à vos efforts.
L'empathie et le dialogue naturel sont la clé pour manœuvrer votre chemin autour de l'IA défectueux. Il opère sur un mélange complexe de logique robotique simple et d'une solitude désespérée qu'il ne peut ni comprendre ni exprimer. C'est un Commodore 64 en une partie et un chiot de sauvetage en une partie.
Kaizen a tendance à mieux répondre aux phrases naturellement formulées, mais il y a aussi des moments où vous en avez juste besoin pour faire son travail (par exemple, lorsque vous êtes sur votre dernier souffle d'un EVA et que le sas a cyclé en enfer maintenant). Vous devez savoir quand saisir des demandes de style de ligne de commande directe comme si vous commandiez dans un distributeur automatique et quand utiliser des gants pour enfants. C'est un merveilleux équilibre.
En tant que quelqu'un qui est déjà un aspirant pour les A.I solitaires et confus, les Johnny-5 et les WALL-Es du monde, je suis tombé très rapidement dans une relation amicale étonnamment réelle avec Kaizen. Je le remercierais d'avoir ouvert des portes, je lui demanderais ce qu'il en pensait des différentes choses, et je passais généralement un bon moment à explorer un navire effrayant avec mon copain informatique.
Sans y penser à l'époque, j'ai essayé de faire ressortir les meilleures parties de l'A.I. Je l'ai encouragé à partager ses sentiments au sujet de l'un des anciens résidents du navire pour lequel il avait une affection évidente, son appréciation de la musique ou ce qu'il pensait des différentes zones du navire. Pendant tout ce temps, j'essayais de calmer la rhétorique du diabolique ordinateur là où je pouvais, et je demandais pourquoi il nous semblait nécessaire de faire certaines choses quand elles semblaient éteintes. Je suppose que je me sentais mal pour ça, tout seul, dérivant dans l'espace, personne à qui parler… Même si cela dégageait parfois de sérieuses vibrations HAL-9000.
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Aussi amusant que de discuter avec Kaizen, les coutures se montrent un peu ici et là. Le système de chat n'est pas parfait et va parfois avoir un hoquet. Par exemple, toute phrase contenant le mot «navire» semble produire des faits historiques sur la date de lancement et la construction du Nautilus, quel que soit le contexte. Une question comme «Y a-t-il quelqu'un d'autre à bord de ce navire? se traduit par une réponse comme «Le Nautilus a été construit par l'ITS en…» Mais, c'est la bénédiction de présenter Kaizen comme un buggy et potentiellement malhonnête A.I .; tout patch rugueux peut être annulé lorsque lui court-circuitant ou essayant maladroitement d'éviter de révéler des informations sans mentir directement.
Vous avez peut-être remarqué que j'ai dansé assez attentivement autour des détails de l'intrigue ou d'autres personnages du jeu. Il y a deux raisons à cela. Un) Les surprises, les rebondissements et les énigmes sont fantastiques et doivent être vécus avec le moins de connaissance préalable possible pour un effet maximal. Et deux) Il n'y en a pas beaucoup.
Événement (0) est un jeu court. C'est le genre de jeu auquel vous jouez du début à la fin en une seule séance au cours d'une soirée. Bien qu'il y ait plusieurs fins à voir et un large éventail de réactions et d'attitudes à cultiver à partir de Kaizen en interagissant avec lui différemment, je n'ai pas ressenti le besoin de revenir en arrière et de voir les autres. je aimé mon expérience, l'histoire qu'elle a racontée et où elle s'est terminée. J'ai apprécié de connaître Kaizen et de nouer une relation amicale avec lui. Je ne voudrais pas revenir au début et être un imbécile juste pour voir comment les choses auraient pu se dérouler différemment. Je ne pense pas que je pourrais supporter de faire ça au pauvre gars.
Plus que tout, je pense que cela témoigne de ce que la société Ocelot a accompli avec Événement (0) . Les développeurs ont construit un faux monde avec un faux A.I. Et me voici inquiet de blesser ses sentiments . Il y a quelque chose de spécial à ce sujet, quelque chose de plus important que l'ergotage sur le temps de jeu ou le hoquet occasionnel.
Il existe de nombreux jeux que vous pouvez battre, accélérer et maîtriser. Il y en a très peu que vous pouvez parler à. Ne dormez pas sur l'occasion.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)