review cursed mountain
L'horreur de la survie manque rapidement d'endroits où aller. Le genre semble avoir mûri au point où il n'y a pas beaucoup d'innovation. Au moins, jusqu'à ce que nous entendions parler de Montagne maudite . Le mois dernier, je l'ai prévisualisé et j'étais très excité: la prémisse derrière cela, déplacer les commandes d'horreur de survie sur la Wii pour en faire une expérience plus intime, sonnait bien.
Inutile de dire que j'ai été pompé pour déchirer celui-ci. Sauver mon frère des morts-vivants dans l'Himalaya? Prenez le matériel d'escalade et la pioche magique, et je suis plus que prêt à partir. Situé dans les années 1980, de nombreuses commodités modernes comme les téléphones portables et les appareils GPS ne sont pas là, donc tout dépend de l'instinct d'escalade.
Cursed Mountain prend un coup dans une direction très différente, il y a donc beaucoup de nouveaux terrains à parcourir. Montent-ils au sommet de la pile du genre ou perdent-ils pied en cours de route et échouent-ils? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir: consultez la critique complète après le saut!
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Montagne maudite (Wii)
Développeur: Deep Silver
Éditeur: Deep Silver
Fabriqué: 25 août 2009
PDSF: 49,99 $
Votre frère, Frank Simmons, s'est retrouvé coincé au sommet de la célèbre montagne Chomolonzo dans l'Himalaya, et c'est à vous de le sauver. Ça ne semble pas si mal, non? Lorsque vous arrivez en ville au pied de la montagne, les choses vont déjà mal. Comme vous pouvez vous y attendre de la plupart des titres d'horreur, la ville est déserte. Mais vissez ça, vous devez continuer à avancer pour le sauver!
La raison pour laquelle la ville est déserte? Parce que les esprits du Bardo - le royaume entre cette vie et la suivante - sont devenus énervés et ont commencé à attaquer les gens de gauche et de droite. Heureusement, vous avez ramassé le piolet de votre frère qui possède justement des capacités magiques de combat contre les fantômes.
Alors que vous montez sur la montagne et que vous vous frayez un chemin à travers des vagues d'esprits, le mystère principal est de comprendre ce qui s'est passé qui a provoqué tous ces fantômes et de percer les mystères de la tradition bouddhiste et tibétaine qui entoure la culture que vous êtes. Le jeu m'a été présenté comme un récit très fort, et c'est sur ce thème que le reste du jeu s'est construit. Bien sûr, c'est aussi le plus gros défaut du jeu.
Le jeu commence incroyablement effrayant, au point qu'il me rappelle Silent Hill 2 . Traverser la ville d'ouverture, se faufiler dans des ruelles étroites et entrer dans des pièces humides et emplies d'une odeur de viande et de corps en décomposition, cela a en fait créé un niveau d'anxiété pour moi. Je voulais juste sortir de là, vite.
Après être tombé sur un moine qui explique les bases de `` voir dans le Bardo '' à l'aide de mon troisième œil, il est temps de gravir la montagne et de sauver Frank. Les fantômes ont la gentillesse de s'annoncer avec un rugissement assez fort et une bouffée de fumée alors qu'ils se précipitent vers vous.
Il y a essentiellement deux façons d'attaquer les ennemis: soit en les matraquant dans le monde suivant avec votre pioche, soit en attachant un talisman à la pioche et en tirant de l'énergie spirituelle sur ces choses. Une fois que vous les avez presque tués, vous pouvez bannir leurs âmes dans le monde suivant en effectuant un ensemble aléatoire de mouvements avec la wiimote et le nunchuk qui sont censés imiter les rites bouddhistes.
L'idée derrière ce genre de combat, et pourquoi ce jeu est fait pour la Wii, c'est qu'il ouvre le corps et vous rend plus vulnérable. Donc, dans les premiers niveaux, mes réactions aux ennemis qui apparaissaient étaient souvent des fléaux frénétiques en espérant alors que j'espérais à Dieu que ces choses allaient déjà mourir. Quand j'ai réussi à en bannir un, ce fut un grand soupir de soulagement. La tension était là, alors que je continuais à me frayer un chemin à travers les contreforts de la montagne et vers le sauvetage de mon frère, quand je suis finalement tombé sur l'un des grands patrons du jeu: un homme-bête ressemblant à un corbeau qui semblait être plumé de Gurren lagann.
La bataille n'a pas été facile, et je sais que beaucoup de gens se sont retrouvés coincés dans cette bataille maintes et maintes fois et n'ont pas pu la terminer avant d'avoir joué le combat une douzaine de fois. Qu'il ait fallu un ou dix essais, cela a marqué un tournant dans l'ambiance du jeu. Ce n'était plus effrayant.
L'intégralité de l'acte central du jeu n'était qu'un mélange de combat, d'obscurité et d'escalade. C'est devenu une aventure légère pour moi quand j'ai ramassé un autre type d'attaque spirituelle pour la pioche. Jusque-là, j'avais utilisé soit une balle standard ou une forte attaque de lance perforante, mais finalement j'ai ramassé une poutre qui me permettrait de m'accrocher aux fantômes et de les tuer en un coup si j'exécutais les rites bouddhistes. En gros, j'étais maintenant un Ghostbuster. C'est idiot que cela l'ait tué pour moi, mais cela vient de la lacune de l'histoire.
Pendant le premier acte, j'avais légitimement peur de ce qui se passait - je craignais pour ma vie au combat, craignant de ne pas pouvoir me rendre à la prochaine bataille. Après ce combat contre un boss, le jeu consistait davantage à explorer la montagne et à essayer d'atteindre le sommet qu'à maintenir le suspense et la terreur. Le jeu a réussi à le reprendre dans le troisième acte, où plus vous vous rapprochiez du sommet, plus les combats devenaient frénétiques et puissants. C'est un problème que j'ai rencontré maintes et maintes fois lors de l'écriture d'histoires: il y a un grand crochet, et je creuse vraiment l'histoire, et la résolution fonctionne assez bien, mais je ne sais pas trop comment transporter les choses de Point A au point B et toujours garder les choses intéressantes.
Il y avait quelques défauts qui ont nui au jeu, ce qui a rendu le deuxième acte particulièrement ennuyeux. L'un des problèmes constants que j'ai rencontrés était les inexactitudes relatives dans la prise de mes mouvements avec la Wiimote. La plupart du temps, vous devrez réduire la gauche ou la droite ou pousser vers l'avant. La Wiimote n'était pas toujours d'accord avec moi, entraînant des morts frustrantes.
Bien que les graphismes ne soient pas mauvais, le jeu était trop sombre. Comme je devais augmenter le contraste trop haut afin de voir les portes cachées dans l'ombre ou à peu près n'importe quelle texture du jeu. Les cinématiques du jeu m'ont rappelé celles de Acier rouge : images fixes qui glissaient sur l'écran au lieu de quelque chose d'animé directement. Cela a ajouté à la sensation d'un autre monde du jeu.
Au moment où j'en ai fini avec Montagne maudite , Je sentais que j'aimais le jeu. La fin a été satisfaisante, j'ai eu une bonne ruée lors de mes deux dernières sessions de jeu et je pouvais dire qu'ils ont vraiment essayé quelque chose de nouveau. Mais d'un autre côté, ils n'étaient pas en mesure de faire face à la tension de l'aspect horreur du jeu et de garder votre cœur en mouvement, ce qui était un assez gros échec, dans mon esprit. Je dois rendre hommage aux gars de Deep Silver pour avoir essayé quelque chose de nouveau, en particulier dans un genre comme l'horreur, qui a besoin de sang neuf.
Ils ont la tête au bon endroit et le début de quelque chose qui pourrait être vraiment bien, mais ils ont encore un long chemin à parcourir dans les façons de raconter des histoires, de faire les cent pas et des visuels avant que cela ne monte dans le panthéon de jeux d'horreur incontournables.
But : 6.5 - D'accord (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)
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