review yakuza kiwami
Une légende renaît
Les remakes dans l'espace de jeu ont en quelque sorte suivi le chemin du dodo. Les remasters HD étant beaucoup plus faciles à produire, la plupart des éditeurs ne ressentent plus le besoin de commander des restaurations complètes de leurs anciens catalogues. La dernière fois que nous avons vu des remakes vraiment étendus, c'était de retour au début des années 00 avec Resident Evil et Metal Gear Solid: The Twin Snakes (les deux sur GameCube, par coïncidence).
Que l'intention de Ryu Ga Gotoku Studio soit ou non Yakuza Kiwami était de refaire complètement le classique original ou simplement de le mettre à jour est sans importance; le résultat final est que nous avons obtenu une version plus lisse et plus jolie de la première Yakuza titre qui ne profite pas de chaque mise à jour de la série au fil des ans.
Cela fait toujours un jeu de coup de pied, même si ce n'est pas la version définitive du titre légendaire.
Yakuza Kiwami (PS3 (Japon), PS4 (testée), PC)
Développeur: Now
Éditeur: Now
Sortie: 21 janvier 2016 (JP), 29 août 2017 (US, EU) 19 février 2019 (PC)
PDSF: 29,99 $
Pour ceux qui ne le savent pas, Yakuza Les jeux sont une longue série de beat-'em-up inspirés des RPG d'action qui peuvent être résumés comme un simulateur japonais. Le cadre principal de chaque Yakuza Le titre, la ville de Kamurocho, est basé sur le vrai quartier rouge de Tokyo avec une attention méticuleuse aux détails. Si vous montiez dans un avion et que vous vous promeniez dans les rues de Kabukichō, Tokyo, vous seriez surpris de voir à quel point vous n'êtes pas perdu.
Yakuza Kiwami est un remake du premier jeu de cette série, sorti il y a 12 ans au Japon. Le jeu suit l'histoire de Kiryu Kazuma et son retour dans la société après un séjour de 10 ans en prison. Lors d'une nuit orageuse en 1995, le meilleur ami de Kiryu, Akira Nishikiyama, finit par tuer le patriarche du clan Tojo après que l'homme ait kidnappé Kiryu et le meilleur ami de Nishiki, une femme nommée Yumi.
Comme Nishiki a connu des difficultés ces derniers temps (sa sœur est en état terminal), Kiryu lui dit de fuir la scène avec Yumi afin que Nishiki n'abandonne pas sa famille en cas de besoin. Ce choix change alors la vie de Kiryu pour toujours, car il est banni du clan Tojo et se voit voler 10 ans de sa vie.
De manière inattendue, cela ne comprend que le chapitre prologue du jeu. On ne perd pas beaucoup de temps en exposition ou même en mise en scène. Une nouvelle intrigue secondaire est ajoutée à propos de Kiryu obtenant une bague pour Yumi pendant l'intro, mais le jeu vous guide assez rapidement à travers ces événements avant de passer aux temps modernes et de commencer la prochaine série d'événements.
Bien que cela soit un peu choquant, il est également rafraîchissant de voir à quel point la série a gonflé dans certains des derniers versements. Yakuza 4 , par exemple, est chargé de cinématiques explicatives qui peuvent jouer pendant plus de 20 minutes à la fois (la finale étant la longueur du long métrage). Le plus longtemps dans lequel tu seras assis Kiwami est à peu près 15, par comparaison, et c'est à la fin de l'histoire.
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Quoi qu'il en soit, lorsque Kiryu revient à Kamurocho toutes ces années plus tard, il en vient à constater que Nishikiyama est devenu corrompu par le pouvoir et que le clan Tojo a maintenant perdu 10 milliards de yens entre les mains de Yumi et de sa soeur éloignée, Mizuki. Pour aggraver les choses, Kiryu rencontre une jeune fille du nom de Haruka qui prétend que Mizuki est sa mère. Que s'est-il passé pendant ces 10 années?
Ce qui suit est un conte qui montre jusqu'où Kiryu est prêt à se battre pour ses croyances et celles pour lesquelles il se soucie. Alors que Nishiki est essentiellement une cause perdue, Haruka représente la vie que Kiryu aurait pu obtenir s'il n'avait pas pris la chute pour son meilleur ami. La fille lui ressemble aussi beaucoup, une orpheline qui veut juste des réponses sur ce qui se passe dans sa vie.
Sans aucun doute, c'est l'histoire la plus forte que la série ait jamais racontée, même si certaines des cinématiques d'ouverture sont légères. Le lien entre Kiryu et Haruka est réconfortant et les configurations pour les scènes d'action sont d'autant plus puissantes que le mystère entourant ce qui se passe avec le clan Tojo. La torsion surprise qui se produit dans tous ces titres n'est pas trop extrême et ne se produit pas dans tous les autres chapitres, la reléguant à la finale à laquelle elle appartient. Il s'agit d'un récit plus ancré dans la réalité qui cherche à montrer jusqu'où Kiryu est prêt à aller et il en vaut la peine.
Dans la version originale, Kiryu n'avait accès qu'à un style de combat qui devenait progressivement de plus en plus dévastateur dans chaque suite. Pour le titre prequel, Yakuza 0 , Kiryu a adopté trois styles qui ont chacun été utilisés dans des scénarios spécifiques et ont permis aux joueurs de vivre une approche différente de l'action violente. Kiwami conserve ces trois styles et donne le style ultime de 'Dragon de Dojima' de Kiryu depuis le début, mais avec une petite mise en garde. La peine d'emprisonnement a ruiné la force de Kiryu, il doit donc travailler pour se souvenir de tout ce qui concerne sa technique `` Dragon ''.
Quand j'ai commencé Kiwami , Je me demandais comment les développeurs allaient empêcher les joueurs d'être complètement cassés pendant tout le jeu et leur réponse m'a plu. Le soulagement comique de la série, Majima Goro, rencontre Kiryu et se passionne pour sa force. Il proclame ensuite qu'il observera et attendra le moment idéal pour combattre Kiryu, juste pour le garder sur ses gardes.
Cela entraîne une nouvelle inclusion Kiwami , le système «Majima Everywhere». Dans un effort pour donner aux joueurs le service aux fans Yakuza 0 à juste titre esquivé, Majima traque désormais Kiryu autour de Kamurocho pour renforcer ses forces depuis 10 ans. Comme son titre l'indique, Majima peut être partout à Kamurocho. Vous pouvez prendre une bouchée à manger, jouer à une partie de bowling ou combattre des voyous au hasard et Majima forcera son chemin dans la scène.
J'aime que le caractère original de son retcons Majima bat, mais il met également en lumière la façon dont Kiwami est en fait trop fidèle au jeu original. Majima a une présence élargie, mais son rôle d'origine dans le jeu n'est pas remanié. Kiwami expose ce Majima au cul farfelu qui est drôle et un peu psychotique mélangé avec la version originale de lui qui n'est pas très étoffée ou même particulièrement sensée. Il a toujours eu un engouement pour Kiryu dans le premier jeu, mais il se sentait plus malveillant à l'origine au lieu de ce qu'il s'est transformé en suivant Yakuza 3 . Cela se passe comme un coup de tête pour donner aux fans ce qu'ils veulent et essayer de rester fidèle au jeu original.
Cette fidélité se lève également la tête dans les cinématiques, qui semblent raides. Bien sûr, toutes les textures et modèles de personnages sont mis à jour à la gloire que nous avons vue dans Yakuza 0 , mais les animations avec images clés de la version PS2 d'origine restent inchangées. Même la synchronisation labiale n'est pas refaite, vous avez donc des cas où Kiryu a l'air d'avoir la mâchoire de verrouillage et marche très raide tandis que les bits étendus sont beaux et lisses.
Cela joue également dans la ville de Kamurocho elle-même, qui perd les ajouts effectués à la structure Yakuza 4 et 5 . Vous ne pouvez pas aller sous terre ou sur les toits et il n'y a pas d'autre ville à explorer, comme tous les autres jeux de la série, donc c'est comme un pas en arrière. Je sais que cela a été fait pour conserver les éléments thématiques du jeu original, mais même un peu de nouveaux ajouts auraient été agréables à voir.
Eh bien, je peux en quelque sorte reprendre cela car deux nouveaux mini-jeux sont inclus, bien qu'ils soient tous deux recyclés à partir de Yakuza 0 . Nous voyons le retour de Pocket Circuit Racing et, pour une sacrée raison, le mini-jeu de combat de chats est maintenant transformé en un mini-jeu de lutte contre les insectes sexy. Tandis que Yakuza est connu pour avoir réutilisé de nombreux actifs et même copié des mini-jeux entre les entrées, pourquoi deux des ajouts les plus faibles ont été laissés dans Kiwami me déroute. En outre, Mesuking (le jeu de lutte contre les insectes) peut aller en enfer, car un combattant basé sur le rock / papier / ciseaux est tout simplement aggravant et totalement désengagé.
Les combats de boss, cependant, sont le pire coupable. Kiwami joue presque comme une version `` best of '' de toute la série, vous aurez donc des combats de boss qui utilisent les modèles ennemis de Yakuza 2 et 3 et avoir un mépris total pour les différents styles que Kiryu a à sa disposition, en dehors de certaines actions de chaleur clouées qui vous obligent à changer. Bien qu'il soit bien que vous soyez encouragé à essayer de nouvelles choses, avoir les patrons régénère la santé pendant que vous changez de style pour effectuer un finisseur spécial est assez stupide.
La seule chose que j'apprécie est le retour d'expérience et le système de jauge de chaleur d'origine. C'était agréable de vivre quelque chose de différent Yakuza 0 , mais combattre des ennemis pour gagner de l'XP réel a plus de sens pour moi. Le système de chaleur ne limite pas non plus vos capacités lorsque vous n'êtes pas à pleine puissance, bien que le style `` Dragon '' s'améliore à mesure que vous conservez la chaleur.
Tout cela s'ajoute à un jeu qui est en contradiction avec lui-même. Je ne pense pas que quelque chose soit particulièrement mauvais, mais si le studio Ryu Ga Gotoku a eu plus de liberté créative et plus de temps pour travailler Kiwami , Je pense qu'ils auraient pu refondre totalement le jeu pour mieux utiliser le système de combat Yakuza 0 introduit. La dévotion servile à l'original finit par nuire à l'expérience globale, mais pas assez pour en faire un mauvais match.
Au moins les aspects techniques, à part les animations cinématiques, sont fantastiques. Il y a encore un petit écran qui se déchire en se promenant dans la ville, mais Kiwami sorties à un 1080p complet et ne tombe jamais de son 60 images par seconde en combat. La vitesse à laquelle les batailles se déroulent est hypnotisante et électrisante, quelque chose qui 0 a fait aussi bien.
Le dialogue refait est aussi une pure joie. Alors que la version anglaise de Yakuza avait un travail doublé, Kiwami ramène le dialogue japonais qui se sent tout simplement à l'aise avec cette série résolument japonaise. Entendre qui que ce soit, mais Takaya Kuroda voix Kiryu est tout simplement faux, alors le voir ramener toutes ses côtelettes gagnées dans Kiwami est délicieux. Vraiment, ce jeu a un excellent travail vocal et je suis sûr que même les fans de dub anglais pourraient apprécier la façon dont ces acteurs vendent ce matériel.
Pour couronner le tout, c'est l'excellent prix que Sega a choisi. Je pourrais avoir un tas de problèmes avec la qualité de certains aspects de Kiwami , mais obtenir un long voyage avec une excellente histoire pour 30 $ est vraiment un vol. Ouais, Yakuza 0 a plus à faire et même les autres jeux de la série sont plus cohérents en qualité, mais le prix du budget pour Kiwami en fait un incontournable pour les fans de la série et, fondamentalement, le meilleur point d'entrée pour quiconque sur la clôture.
quels sont les composants de la plateforme java?
Vraiment, vous ne pouvez pas vous tromper avec Kiwami . J'aurais aimé que tous les aspects du jeu aient été entièrement refaits, mais nous ne voyons pas de remakes comme celui-ci arriver souvent. Je peux faire face à quelques pierres d'achoppement lorsque la qualité de base de ce qui fait Yakuza si unique et engageant reste intact. Au moins maintenant, plus de gens peuvent avoir la chance de découvrir ce classique, ce qui est la meilleure chose à propos de Kiwami ' s existence.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)