review dynasty warriors godseekers
Problèmes de port
Porter un jeu sur une plate-forme moins puissante demande du dévouement pour bien faire les choses. Avec autant de jeux PS4 japonais apparaissant également sur la Vita, les développeurs doivent faire l'effort de s'assurer que les deux versions valent le prix demandé. Cela a déjà été fait avec grand succès. Ce n'est pas un de ces temps.
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Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (testés))
Développeur: Omega Force
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 31 janvier 2017 (États-Unis), 1er février 2017 (UE), 3 août 2016 (Japon)
PDSF: 39,99 $ (à vie), 59,99 $ (PS4)
Après plusieurs heures Dynasty Warriors Godseekers et j'ai commencé à me demander à qui ce jeu est destiné. En tant que RPG stratégique, c'est élémentaire. Comme un Guerriers de la dynastie jeu, c'est lourd. En tant que jeu sur la PlayStation Vita, c'est janky.
Godsekers commence assez bien. Vous prenez le contrôle de Zhao Yun et de sa meilleure amie Lei Bin, qui trouvent la déesse Lixia endormie dans un cristal. Après l'avoir réveillée, vous vous êtes lancés tous les trois dans une quête pour recueillir des orbes au fur et à mesure que se déroulent les moments qui ont marqué la fin de la période des Han ultérieurs. En chemin, vous rencontrerez un classique Guerriers de la dynastie des lieux, des événements et des personnages, à la fois comme adversaires sur le champ de bataille et coéquipiers qui peuvent aller et venir à intervalles aléatoires.
Contrairement aux autres jeux de la franchise, Godsekers est un jeu de stratégie au tour par tour semblable à Final Fantasy Tactics ou XCOM . Vous passerez vos batailles à déplacer vos personnages sur la carte, en les positionnant pour faire le plus de dégâts. Ces batailles sont aussi longues que les cartes, qui sont essentiellement des champs de bataille trouvés dans Guerriers les jeux avec une grille giflée sur eux, sont généralement remplis à ras bord avec du fourrage d'apparence identique, et ont quelques ennemis et alliés nommés arrosés. Tranchant mon chemin à travers des adversaires copiés-collés dans un hack-n-slash Guerriers de la dynastie le jeu est une expérience apaisante et engageante. Faire de même dans Godsekers ? Eh, pas tellement.
Il y a des idées intéressantes dans le combat. Chaque personnage a quelques emplacements d'attaque ouverts et plusieurs mouvements différents à choisir. Certaines attaques occupent un emplacement tandis que d'autres peuvent en prendre deux ou trois. Plus vous avez de slots ouverts, plus vous pouvez attaquer en un tour. Les personnages peuvent également attaquer dans différentes directions, donc si vous vous trouvez au milieu de trois adversaires et que vous avez suffisamment de cases d'attaque disponibles, vous pouvez les frapper tous les trois en un seul tour.
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Mon mécanicien préféré ici est le mode Synchro. Lorsque vous remplissez ce mètre, vous pouvez utiliser le mode pour attaquer une deuxième fois et combiner les attaques pour un coup écrasant à l'adversaire. Afin de tirer le meilleur parti du mode Synchro, vous devez garder vos soldats proches les uns des autres. Chaque personnage possède sa propre zone d'activation Synchro. Par exemple, la zone de Lei Bin a la forme d'une croix. Donc, si j'active le mode Synchro avec lui, tous les personnages dans les deux espaces à gauche, à droite, à l'arrière et à l'avant seront inclus dans l'attaque.
Lorsque vous utilisez le mode Synchro, chaque personnage dans la zone d'activation obtient un autre tour pour se déplacer et frapper. Après toutes leurs attaques individuelles, les personnages combineront leurs efforts dans une séquence de brassage de boutons qui est un excellent moyen de débarrasser la carte des ennemis les plus forts. Le mode synchro est également le meilleur moyen de mettre à niveau rapidement les personnages les plus faibles.
Tout le reste du jeu est très basique. Ses hauts, comme les jolis défis et les exigences de carte intéressantes trouvées dans la campagne, sont souvent mis en sourdine par ses bas, comme la valeur du texte d'une encyclopédie à lire et une grille de capacités mal implémentée. Je m'ennuyais souvent avec Godsekers et cet ennui était parfois supplanté par la frustration de la qualité du port de Vita. S'il y avait une tentative d'optimiser cela pour le système, je ne pouvais pas le voir. Mouvement, attaques, scènes coupées, tout est guindé. Bien sûr, les attaques spéciales et Synchro comportent des animations luisantes, mais tout le reste ici me dit que cela vient d'être précipité comme assez bon.
Si vous possédez une Vita et une PS4, et que vous devez absolument acheter ce jeu, téléchargez-le sur la console la plus puissante. La version portable ne le coupe pas, et même sans la présentation saccadée, le jeu lui-même est simple comme un RPG stratégique. Je n'ai aucun doute Guerriers de la dynastie la franchise ferait un magnifique SRPG, mais ce n'est pas ça.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)