world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Cela ne s'applique qu'aux joueurs de niveau inférieur, en particulier 60-80
Je me suis beaucoup amusé tout au long World of Warcraft 's Légion l'expansion, mais je viens de l'expérience de l'avoir joué depuis le début avec un tas de personnages de haut niveau pour s'amuser. Pour beaucoup Légion est leur première fissure à Sensationnel (ou leur premier MMO), et plusieurs modifications apportées au système de mise à niveau ont beaucoup de gens dans les bras.
Tout d'abord, nous avons le patch 7.3.5, qui a été mis en œuvre il y a plusieurs mois comme un remaniement majeur de l'approche du nivellement. Au lieu de passer de zones de bas en haut comme la façon dont le jeu avait toujours fonctionné, Blizzard a ouvert la carte avec plus d'un Guild Wars 2 système de type - vous avez maintenant plus de choix où aller avec un mécanicien de mise à l'échelle. Mais combiné avec la refonte massive des statistiques de la version 8.0, les choses sont devenues troubles.
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Comme Blizzard l'appelle, les statistiques ont été `` écrasées '', et maintenant les joueurs ont plus de mal à niveler avec ce même système de mise à l'échelle. C'est un problème double, et le directeur du jeu Ion Hazzikostas ne sait pas encore comment le résoudre. Dans un énorme message sur le forum il y a plusieurs jours, il explique clairement le problème depuis le début, notant que 'la sensation et le rythme de l'expérience de montée en niveau sont une priorité absolue pour l'équipe'.
Il poursuit en disant que les changements sont allés trop loin et qu'ils n'ont «aucun désir» de continuer à avancer dans cette direction. Le problème est qu'ils ne savent pas encore comment y remédier. Les Hazzikostas disent naturellement qu'ils ne veulent pas faire de changements de couverture qui manquent à la `` vraie source du problème '', qui est exacerbée aux niveaux 60-80 lorsque la courbe de nivellement devient particulièrement punitive. Le ciel ne tombe cependant pas complètement sur la base des données: Hazzikostas dit que le nivellement est 15% plus long. À court terme, ils veulent augmenter l'expérience acquise à ces niveaux pour adoucir ce coup.
Toute cette affaire a provoqué une myriade d'arguments avec la communauté, certains anciens notant que l'augmentation du temps de niveau est une blague par rapport à Vanilla, et les nouveaux arrivants partageant leur point de vue selon lequel World of Warcraft est plus lent que beaucoup d'autres jeux sur le marché. Je peux certainement comprendre les deux mentalités, mais étant donné que le système de mise à niveau est en quelque sorte un processus symbolique maintenant et est déjà frustrant pour beaucoup de joueurs - le voir bouleversé autant ne peut pas être bon pour le jeu.
Pendant que je me prépare à affronter l'extension à venir avec mon Demon Hunter, je regarderai avec impatience tout cela se dérouler.
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