review march eagles
Deux jeux de guerre très différents
Je continue de croire que je sais à quoi penser Marche des aigles, Le jeu de guerre napoléonien de la stratégie pas tout à fait grandiose de Paradox, puis je vais faire quelque chose de fou comme le jouer un peu plus, ce qui me fait inévitablement remettre en question mon hypothèse précédente et perdre de nombreuses heures.
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Le jeu lui-même a une identité quelque peu confuse, et il est probable que les gens auxquels il a été conçu pour plaire ne le joueront pas, et les gens qui devraient l'aimer à juste titre pourraient très bien ne pas connaître son `` crochet ''.
Le crochet auquel je fais référence est la glorieuse expérience multijoueur qui engloutit les heures. Le solo pourrait cesser d'exister et je remarquerais à peine son absence, ce qui ne veut pas dire que c'est terrible, ou même à distance mauvais, c'est juste un peu ennuyeux après avoir dîné sur une multitude de guerres multijoueurs.
Marche des aigles (PC)
Développeur: Paradox Development Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 19 février 2013
PDSF: 19,99 $
Les titres développés par Paradox ne sont pas exactement connus pour être accueillants. Ce sont des affaires vastes et complexes de grande stratégie qui, au début, peuvent être exceptionnellement intimidantes. Alors que le développeur a fait de grands progrès pour expliquer les systèmes complexes de l'année dernière Crusader Kings II , allant même jusqu'à ajouter un didacticiel vraiment utile (choquant, je sais), la meilleure façon d'accéder à ces titres reste de se lancer et de simplement expérimenter. L'échec est un grand professeur.
Avec Marche des aigles , Paradox essaie quelque chose d'un tout petit peu différent. Finies les relations compliquées, le réseau de tromperie et d'intrigues politiques, les vastes réseaux commerciaux et une période qui couvre des décennies ou des siècles. En réalité, Marche des aigles n'est même pas un grand titre de stratégie; c'est un jeu de guerre.
Au cours de la tourmente des guerres napoléoniennes, les joueurs peuvent prendre le contrôle de l'une des grandes puissances telles que la France ou la Grande-Bretagne, ou une nation mineure comme la Bavière, et se propager à travers l'Europe et le Moyen-Orient pour tenter de remporter la victoire sur le d'autres pouvoirs. Oui, la victoire. Une autre différence majeure entre Marche des aigles et les autres jeux de Paradox sont que votre objectif est de gagner réellement, plutôt que de simplement jouer en tant que nation et arriver à la «fin».
L'accent est exclusivement mis sur la guerre, et bien qu'il y ait une tache de gestion économique et de construction, tout est lié à la construction d'armées et de flottes massives et à leur marche sur la carte plutôt jolie. Pour gagner, une nation doit avoir une domination totale sur terre et sur mer, et cela s’acquiert en conquérant des provinces spécifiques.
Seules les grandes puissances peuvent réellement le faire, tandis que les nations mineures n'ont qu'une seule option réelle: rejoindre une coalition et aider la nation leader à remporter une victoire. Cela ne rend pas le jeu de ces pays quelque peu insignifiants si intéressant, ce qui est quelque peu dommage, car j'aime toujours jouer l'opprimé.
Pour ma vie, je n'ai pas pu m'investir correctement dans l'expérience solo. L'IA est au mieux inégale, la diplomatie est nue et semble toujours une option plus terne - en particulier lorsqu'il s'agit de petits pouvoirs, où les conquérir est beaucoup plus amusant que d'essayer d'être leur copain - et à la fin, cela semble juste comme si je ne fais pas grand-chose au-delà de la construction d'armées et de leur envoi en territoire étranger.
Les restes eux-mêmes sont en fait plutôt bons, cependant, et bien que les batailles soient encore des affaires sans intervention, il y a beaucoup plus de contrôle indirect par rapport, disons, Europa Universalis. Les armées peuvent être affectées à des généraux, un pour diriger, deux pour les flancs, un pour le centre et un général final pour le soutien, et chacun de ces grands chaps totalisant les favoris a une certaine expertise et un certain niveau de compétence, ce qui fait ces choix au moins une peu significatif.
Plusieurs tactiques peuvent également être utilisées: certaines auxquelles chaque nation a accès et d'autres qui peuvent être débloquées grâce à des idées, achetées avec des points gagnés au combat. En plus de fournir de nouvelles tactiques, les idées peuvent conférer des bonus à l'économie nationale, à la défense de l'unité, à la cadence de tir, à la vitesse des navires et à toutes sortes d'autres choses plutôt utiles.
Les points d'idées sont également rassemblés d'une manière plutôt nouvelle. La France, la grande kahuna, part avec pas mal d'idées, étant plus avancée que la plupart des nations en matière militaire, mais à travers les pertes, les autres nations peuvent rattraper leur retard. À chaque échec, ils en apprennent plus, inspirant même les joueurs les plus lâches (comme mon beau moi) à s'engager dans des guerres avec un abandon sauvage.
En jouant à travers la campagne, je ne pouvais pas ébranler l'idée que Marche des aigles visait un groupe démographique dont je ne faisais pas vraiment partie - ce qui n'est pas du tout une mauvaise chose. Avec ses buts, ses objectifs de victoire clairs, son calendrier serré et son obsession de la guerre, il semblait être conçu pour intéresser les nouveaux joueurs aux titres Paradox. À bien des égards, il fait du bon travail. Il est certainement plus facile d'entrer, et une vue sacrément plus simple que n'importe laquelle de leurs offres de stratégie précédentes, mais certains choix étranges l'empêchent d'être quelque chose que je recommanderais aux nouveaux joueurs par rapport à mes conseils habituels de `` juste joueur Crusader Kings II et arrêtez de vous soucier si vous vous trompez ».
Premièrement, il y a les problèmes d'équilibre. C'est un jeu de guerre historique, donc, à strictement parler, il ne devrait pas être équilibré. France était plus puissant que l'Espagne; Suède devrait se faire botter le cul s'il fait face à la Russie. Dans un jeu sur la victoire, cependant, c'est une pilule difficile à avaler. Ensuite, il y a la sur-complication des unités. Ça devient un peu idiot. Il y a un nombre ridicule de troupes historiques qui peuvent être recrutées, toutes avec leurs propres statistiques, coûts et spécialités, et la plupart d'entre elles sont complètement inutiles. Je m'en tiens à une toute petite piscine, ignorant le reste, mais il serait trop facile de tout mettre dans le pétrin.
Pourtant, malgré ces problèmes, je suis resté debout jusqu'à 6h00 du matin pour jouer à ce putain de jeu. Pourquoi? Le multijoueur est quelque chose de vraiment spécial. Lorsque chaque puissance majeure a un joueur humain derrière elle, les problèmes avec l'IA, la diplomatie et le grave manque d'intrigue disparaissent. Soudain, cela devient un jeu tendu rempli d'alliances de commodité tremblantes, de trahisons à chaque coin de rue et de nombreuses mauvaises surprises.
Dans mon match multijoueur actuel, j'ai joué en tant qu'Espagne (encore), et j'ai été essentiellement le chien de garde de la France. La France entame une guerre avec quelqu'un, j'en lance une avec eux aussi. La France a besoin de plus de troupes à la frontière prussienne, j'envoie mes forces espagnoles au nord. J'ai des plans cependant, oh oui je le fais.
Malheureusement, ces plans continuent d'être abrégés, mais les Ottomans, de tous les pouvoirs. Nous nous sommes affrontés au cours de nos conquêtes distinctes de l'Afrique du Nord, puis de la Sicile, et maintenant ils sont sur le point de gagner le match, à la surprise de presque tous les autres joueurs. Pourtant, en raison de toutes les rivalités qui se sont développées, personne n'a eu le temps de les combattre.
Des choses encore plus surprenantes peuvent provenir d'un match multijoueur. Dans le même jeu, la France et la Grande-Bretagne ont fait la paix, mettant fin à leurs coalitions respectives l'une contre l'autre. Cela a dissous des alliances assez sérieuses, mais comme j'étais encore en guerre contre la Grande-Bretagne séparément, nous sommes restés à la gorge l'un de l'autre. J'avais conquis et maintenu Gibraltar pendant la majeure partie du jeu, j'ai donc envoyé une offre de paix à la Grande-Bretagne, cherchant à mettre fin à la guerre tout en conservant la tristement célèbre forteresse.
Mes offres ont été ignorées (les porcs!), Alors j'ai répondu en envoyant une énorme armée en Irlande et j'ai pris tout le pays en otage jusqu'à ce que la Grande-Bretagne cède. Il y a eu des négociations désespérées, tout un tas de mensonges, et rien de tout cela n'aurait vraiment travaillé en mode solo. Je suis passé de ne pas avoir l'impression d'avoir assez de choses à faire en solo, de faire des alliances secrètes, d'appâter des ennemis, de planifier des attaques sournoises avec des alliés, de rouler et de faire comme un vendeur de voitures d'occasion.
L'absence de certains des aspects les plus exigeants de l'attention des grands titres de stratégie de Paradox libère Marche des aigles pour offrir un multijoueur qui est construit sur une interaction et une rivalité significatives, et ne nécessite pas le genre de jonglage maniaque que l'on trouve dans ses plus grands homologues.
Il reste encore quelques obstacles à une agréable soirée de injures et de déclarations de guerre, malheureusement. Tout au long de mes matchs multijoueurs, il y a eu des joueurs qui abandonnaient, un `` métaserveur '' de mauvaise qualité qui ne fonctionnait tout simplement pas, la nécessité de se connecter directement via IP comme si nous étions encore dans les années 90, et le problème le plus étrange jusqu'à présent: la somme de contrôle de la moitié les joueurs changent, nous empêchant de pouvoir jouer ensemble pendant environ 30 minutes. Dépassez ce non-sens et c'est vraiment merveilleux. Si vous avez la patience.
Je recommanderais volontiers Marche des aigles basé exclusivement sur le multijoueur, mais si vous préférez que votre jeu soit une aventure en solo, il pourrait ne pas vraiment en offrir autant. Ceux qui cherchent à rester coincés dans une guerre historique et pas grand-chose peuvent encore trouver la conquête de l'Europe et donner à ol 'Bonaparte de quoi se divertir, cependant, et comme un jeu n'a pas tendance à durer plus de huit heures en solo , cela ne dévorera pas votre vie.