the memory card 51 the flying cow
Earthworm Jim
Une chose qui est géniale avec les jeux vidéo, c'est que les concepteurs peuvent à peu près faire tout ce qu'ils veulent dans le monde virtuel qu'ils créent. Bien que, bien sûr, il y ait un public général qu'ils veulent plaire, les concepteurs de jeux vidéo ne ressentent pas le même genre de pression pour apaiser toutes les personnes autant que, disons, un producteur de cinéma ou un cadre de télévision. D'une certaine manière, plus le jeu vidéo est absurde, mieux c'est!
Ce concept s'applique encore plus à jeux rétro . Il y a des années, il y avait un si petit groupe spécifique de personnes jouant aux jeux vidéo que les concepteurs pouvaient s'en tirer avec beaucoup de bizarreries que vous ne trouveriez jamais dans les jeux modernes et populaires.
L'exemple parfait de cette attitude de mise en garde contre le vent réside dans le classique Genesis (et Super NES) Earthworm Jim . Il va sans dire que les concepteurs n'étaient pas là pour plaire aux masses avec certaines des choses folles qui se passent dans ce jeu. Et cette est la raison Earthworm Jim Est tellement génial.
Revoyons ma partie préférée de Earthworm Jim ; un jeu plein de trop de moments mémorables pour compter.
La mise en place
Earthworm Jim est un jeu de plateforme ridiculement farfelu sorti pour la Genesis en 1994. Et, honnêtement, «farfelu» ne commence pas à décrire à quel point le jeu est vraiment ridicule. Eh bien, je suppose que «génialement ridicule» est la meilleure façon de le décrire alors. Voilà!
Dans le jeu, vous incarnez un ver de terre qui arrive à atterrir à l'intérieur du col d'une combinaison spatiale géante qui tombe sur Terre. En entrant dans ce costume, le ver de terre impuissant se transforme en un super-héros mutant et puissant du nom de Earthworm Jim.
Tout au long du jeu, Earthworm Jim combat les méchants Psy-Crow et Queen Slug-for-a-Butt et leurs cohortes maléfiques, dont l'un est un poisson rouge tueur. Comme je l'ai dit… incroyablement ridicule .
Outre l'animation époustouflante et les superbes graphismes 16 bits, l'une des meilleures parties de Earthworm Jim est son excellente conception de niveau. Chaque niveau du jeu est complètement différent et offre une partie du gameplay le plus créatif jamais intégré à un jeu vidéo.
Pendant le premier niveau du jeu - intitulé New Junk City - Earthworm Jim tire et saute à travers un énorme dépotoir plein d'ennemis fous et de situations hilarantes.
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Au tout début du niveau, Earthworm Jim voit un simple panneau routier jaune avec la forme d'une vache peinte dessus. Quelques sauts plus tard, notre héros muté rencontre un courant vache debout au bout d'une grosse branche d'arbre. Accroché par une fine corde au-dessus de l'autre extrémité de la branche se trouve un grand réfrigérateur. Je sais, c'est complètement aléatoire, mais c'est ce qui fait Earthworm Jim si merveilleux.
Étant le mégadrile humanoïde curieux qu'il est, Earthworm Jim utilise son fidèle pistolet et déchire la corde effilochée.
Avec un crash, le réfrigérateur s'écrase au bout de la branche, jetant la pauvre vache en l'air et hors de l'écran.
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Après ça… rien. La vache ne revient pas mugir au sol ou n'importe quoi . Littéralement, le niveau continue juste alors que Earthworm Jim combat plus d'ennemis et s'attaque à des séquences de plateforme plus difficiles.
Ce n'est que plus tard dans le jeu que le moment de la carte mémoire de cette semaine se produit: la vache volante.
Le moment
Après avoir joué à travers une grande variété de niveaux incroyablement créatifs (saut à l'élastique!), Earthworm Jim arrive finalement au jeu finale niveau: Buttville (hehehe).
Une fois qu'il a traversé une réserve étonnamment difficile d'obstacles de plate-forme, Earthworm Jim atteint l'ignoble Reine Slug-for-a-Butt. En utilisant les compétences pratiquées tout au long du jeu, Jim finit par vaincre ce dernier boss et se dirige vers sa récompense ultime: la soeur de la reine, la gentille et aimante princesse What's-Her-Name.
Alors que Earthworm Jim se rapproche, il remarque la belle princesse debout au bord d'un précipice rocheux. Ses cheveux lus saisissants tombent en cascade sur son corps voluptueux comme de la lave coulant d'une montagne parfaitement formée. Ses grands yeux brillent à la lumière du soleil couchant.
Le ver de terre Jim s'avance alors que la princesse lui envoie un baiser.
Tout est parfait.
Jim, juste un simple ver de terre il n'y a pas si longtemps, va enfin être avec la femme de ses rêves.
Soudain, de nulle part, la vache qui a volé hors de l'écran dans les cinq premières minutes du jeu s'écrase sur la princesse. Sa couronne s'envole et atterrit de l'autre côté de la falaise rocheuse.
La mâchoire du ver de terre Jim tombe.
La princesse est morte.
Avec cela, le jeu se termine et les crédits roulent.
Dieu, donc brillant.
À la fin des crédits, le jeu propose deux autres blagues incroyables. Tout d'abord, le bord de la falaise soutenant la vache et la beauté écrasée se brise, plongeant la princesse dans la lave chaude en dessous. Deuxièmement - et, cet homme est génial - Earthworm Jim apparaît sur l'écran, arrache la couronne abandonnée et disparaît.
Fondu au noir.
Vous pouvez regarder Earthworm Jim lancer la vache au premier niveau et la voir redescendre sur Terre après le boss final ici:
L'impact
Que puis-je vraiment dire de cette séquence à part le fait que c'est tellement hilarant ?!
Je ne sais pas où les designers ont trouvé leurs idées malades et tordues, mais ils aident vraiment à faire Earthworm Jim l'un des jeux vidéo les plus mémorables de l'ère 16 bits. Alors qu'une petite poignée de jeux rétro étaient marrant , Earthworm Jim a réussi non seulement à provoquer des rires, mais à contenir certains des meilleurs jeux de plateforme de l'époque. Tout un exploit, si je puis dire moi-même.
Le bâillon de la vache volante en particulier a vraiment réussi à vraiment me surprendre la première fois que cela s'est produit.
Étant donné que le jeu est extrêmement étrange, catapulter une vache dans les airs sans raison apparente ne semble vraiment pas si étrange. Et au moment où le joueur arrive à la fin du jeu, la séquence de lancement des vaches est presque complètement oubliée (cela aide également à ce qu'il y ait plusieurs millions d'autres blagues impressionnantes pour distraire votre attention).
Préparons donc la dernière scène pour montrer à quel point le gag est parfaitement placé.
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Le dernier boss est vaincu. Même la musique qui arrive annonce un triomphe satisfaisant. L'écran s'estompe et se transforme en une belle princesse debout au bord d'une falaise. Les graphismes sont très jolis pour aider à donner le ton au sauvetage bien mérité de la demoiselle.
Tout dans cette scène est la définition d'une fin de jeu vidéo cliché.
Et puis de nulle part la vache tue juste la princesse. Il n'y a pas d'accumulation; pas d'anticipation. C'est juste arrive .
Et c'est ce qui le rend si fantastique.
Je ne me souviens pas si je l'ai compris immédiatement, mais une fois que j'ai réalisé que la vache n'était pas complètement au hasard, mais la même vache que Earthworm Jim avait lancée en l'air au premier niveau, j'ai été époustouflée. Même aujourd'hui, toutes ces années plus tard, je suis toujours impressionné par le bon fonctionnement de la blague. C'est assez brillant et il n'y a eu qu'une petite quantité de jeux depuis Earthworm Jim dans l'humour de génie.
J'allais essayer de terminer avec une sorte de plaisanterie intelligente ou de jeu de mots, mais, vraiment, comment puis-je surmonter une vache géante tombant sur une princesse et la tuant.
Je ne peux vraiment pas.
Permettez-moi de dire simplement que j'adore Earthworm Jim et la vache volante est un moment de jeu vidéo que je n'oublierai jamais.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41: Le prince têtard ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Tête de pyramide! ( Silent Hill 2 )
.43: En attente de Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: solide vs liquide ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: La naissance de la cinématique ( Ninja Gaiden )
.46: Insulte au combat à l'épée ( Le secret de l'île aux singes )
.47: Un château coincé dans le temps ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'C'est la flûte magique!' ( L'assistant )
.49: Sauver le Père Noël ( Secret de mana )
.50: Une perte choquante ( Half-Life 2: Épisode deux )