review scraps universe war 118022

( Bienvenue à Réviser les notes . C'est comme ce que Nick fait avec les nouvelles que nous avons manquées, mais couvre les critiques qui n'ont pas tout à fait réussi au lancement. Certains d'entre vous pourraient trouver cela inutile, mais allez vous faire foutre ! Universe At War: Earth Assault fait ses débuts dans notre Review Scraps. Profitez, ou pas. Va te faire voir! –Jim Sterling )
Il y a quelques arguments très distincts que l'on pourrait faire valoir pour expliquer pourquoi le genre de stratégie en temps réel ne pourra jamais réussir sur la plate-forme console. L'interface souris et clavier rend les bases de la collecte de troupes, des raccourcis clavier et de la microgestion assez simples. Le gorille dans la salle des titres RTS sur console trouve cet équilibre entre le bouton et le stick analogique qui permet aux joueurs la liberté de navigation ainsi que la précision requise pour le genre. Le fait qu'aucun développeur n'ait tout à fait réussi à créer une excellente console RTS témoigne de l'exploit requis pour faire une telle chose.
Univers en Guerre : Assaut de la Terre , au moins, ressemble à une approche différente. Les joueurs pourront sentir ce qui aurait pu être si l'effort de portage s'était déroulé plus facilement. Univers sert de rappel de ce qu'il ne faut pas faire et de ce qu'il faut mettre sur la table lorsqu'il s'agit de développer un RTS pour une console.
Cliquez sur et laissez-moi vous expliquer.
Univers en guerre : Assaut de la Terre (Xbox 360 )
Développé par Petroglyph
Edité par Sega
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Sorti le 25 mars 2008
Univers a un mode campagne extrêmement difficile. L'histoire est un peu comme le Jour de l'Indépendance, moins Will Smith et le coup de poing de célébration du cigare dans la bouche. Une race extraterrestre appelée la Hiérarchie a envahi la Terre à la recherche de matières premières. La Hiérarchie est extrêmement avancée par rapport aux maigres capacités des humains et commence facilement à mâcher la planète entière. Heureusement, une race de très gentils extraterrestres A.I., les Novus, dont le but dans la vie est d'intervenir systématiquement dans les plans de la Hiérarchie, décide de le mélanger également sur Terre. La troisième race, les Masari, est introduite à travers des mécanismes d'histoire plus tard dans le jeu, ce que j'ai franchement déjà oublié.
Oublier la campagne est probablement ce que Petroglyph voulait que nous fassions de toute façon. Le dialogue est absolument atroce et frôle ce qu'un enfant de quatre ans pourrait évoquer en jouant avec des figurines Transformer. La progression du récit est tout aussi faible, si ce n'est magiquement modernisée pour enchaîner la succession d'armements accrus et d'une nouvelle race toutes les cinq missions. Les tremplins des missions ne sont pas aussi fluides qu'ils devraient l'être compte tenu de la nature conjointe des Univers . Les premières missions d'une nouvelle campagne sont toujours les affaires faciles de guider les troupes vers les anneaux jaunes, mais la fin du jeu est souvent une poussée des arbres technologiques et des unités extrêmement diverses dans une bataille frénétique.
Une des choses Univers obtient juste est l'équilibre et l'unicité des trois courses. Les Novus peuvent ressembler à un avortement raté entre les Terriens et les Protoss, mais ils possèdent des caractéristiques uniques. C'est une course rapide, qui dépend de leur infrastructure et de leurs mises à niveau technologiques. La hiérarchie est probablement l'innovation la plus cool du jeu. En raison de leur faible vitesse, la race s'appuie sur sa capacité à produire des troupes tout en étant engagée dans la bataille. Ils le font grâce à des machines massives qui servent à la fois d'unité offensive et de caserne. Les Misari sont une race plus traditionnelle avec la capacité unique de passer du mode clair au mode sombre. Le mode clair favorise les capacités offensives, tandis que le mode sombre fait ressortir la défense. Cette race s'appuie sur sa capacité à rester à sa base et à affiner ses arbres technologiques et ses matériaux de construction.
Cependant, l'équilibre n'a pas d'importance lorsque les courses ne peuvent pas être contrôlées de manière fluide. Petroglyph a fait une tentative décente pour créer un schéma de contrôle qui fonctionnerait avec la Xbox 360, mais il tombe à plat chaque fois que l'action devient rapide. Les raccourcis clavier sont abondants, mais se souvenir de ce que les différents boutons sont censés faire devient fastidieux. De plus, la différenciation des menus affichés lorsque vous essayez de basculer entre les groupes ou de trouver un constructeur laisse beaucoup à désirer. Les petites icônes sont tout à fait trop banales et peuvent souvent conduire à des décisions inexactes. La sélection manuelle des groupes n'est pas non plus une affaire facile, surtout lorsque les unités aéroportées sont prises en compte dans l'équation. Au lieu d'un curseur, les joueurs doivent faire face à une bulle verte qui manque de précision.
Contrôles Wonky mis à part, l'A.I. de Univers n'a aucune sorte d'intuition nécessaire lorsqu'il manque une souris. Les ennemis peuvent traverser la ligne de défense d'un joueur, sans le moindre soupçon de tir laser. Si un ennemi décide réellement d'attaquer une unité qui n'est pas une unité héroïque, alors la plupart du temps, c'est au joueur de dire à l'unité amie de riposter . Certains des scénarios les plus hilarants du jeu impliquent de regarder des unités ennemies se déplacer sans relâche entre des objets environnementaux, sans jamais s'arrêter alors qu'une force d'assaut entière passe pour bombarder leur base.
L'orientation dans le jeu a également des problèmes. Les unités resteront fréquemment bloquées sur les bâtiments ou parcourront l'itinéraire le plus indirect et le plus ridicule possible vers un emplacement. Ce problème fondamental est probablement lié à la gravité des performances du jeu. Univers Agit comme Starcraft sur la Nintendo 64. C'est lent au début, mais chaque fois qu'il y a plus de vingt unités à la fois sur l'écran, cela devient complètement rouge et pratiquement injouable à certains moments. C'est aussi le triple du problème par rapport à Live. Le jeu se déroulera bien et sans heurts jusqu'à ce qu'il soit temps pour cette collision au milieu du terrain. Les connexions ou les joueurs abandonnés sont à égalité lorsqu'un jeu fonctionne terriblement.
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Cela ne fait qu'empirer en ce qui concerne la qualité graphique. Les cinématiques sont complètement giflées, y compris les arrière-plans pré-rendus. La synchronisation labiale avec les portraits est de loin l'une des pires tentatives. Le vrai mal vient avec la différenciation des troupes. Chaque fantassin se ressemble avec la version Xbox 360 de Univers , ce qui fait de la saisie de troupes spécifiques un fiasco majeur et est finalement un sérieux préjudice au simple fait de jouer au jeu. Tout est brutalement petit et peu attrayant, et zoomer avec la caméra, c'est comme mettre un ensemble d'œillères particulièrement laid. En fait, la plus belle chose à propos de Univers est le boxart, et c'est uniquement parce qu'il n'est pas intégré au moteur.
Il existe un mode multijoueur avec plusieurs fonctionnalités et idées, mais il est rendu inutile car le jeu est à peine jouable en ligne. Il est également possible de jouer contre des joueurs PC dans Universe, mais restez à l'écart. Leurs machines ne fonctionneront pas comme le fait la version Xbox 360. Il est vraiment dommage que le multijoueur soit si gêné. La campagne retire souvent la majorité des capacités du jeu, ce qui le rend entravé. Le seul répit aurait pu être le multijoueur en ligne, s'il n'était pas aussi cassé que le reste du jeu.
Globalement, Univers en Guerre : Assaut de la Terre est une expérience inférieure à la moyenne à quelque titre que ce soit. Bien que j'applaudis Petroglyph dans leurs efforts pour rendre un RTS jouable sur une console, je ne peux pas abandonner les diverses appréhensions du jeu. Les mauvais menus, les commandes, le composant en ligne injouable et le terrible mode campagne masquent complètement toutes les réalisations réelles en termes d'équilibre et de convivialité du jeu. Si vous êtes un fan de RTS et que vous ne pouvez pas jouer sur un PC, ma suggestion est de continuer à attendre HaloWars . Au moins, ce jeu est construit à partir de zéro pour une console.
But: 4.0 – ( Prometteur, mais tombe trop sur ses propres pieds pour être un titre que vous devriez envisager de jouer. )