comment terminer la quete liberez l artiste dans baldur s gate 3
La seule quête qui vous récompense par l'immortalité (artistique)

« Free the Artist » est emblématique de tant de grands La porte de Baldur 3 quêtes, en ce sens que ce qui commence comme un interaction anodine dans l'acte 1 se transforme en une histoire captivante dès l’acte 3.
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La quête est assez facile à manquer car elle commence dans le sous-sol de Zhentarim – une zone que j'ai complètement manquée lors de ma première partie. L’entrée est cachée derrière une pile de caisses devant un petit bâtiment à côté des écuries derrière Waukeen’s Rest.
Vous devrez dépasser un garde nommé Salazon en le rabaissant avec l'Intimidation ou la Persuasion (vous pouvez également entrer en aidant le Zhentarim traqué par les gnolls ailleurs sur la carte). Dans mon jeu, j'ai raté le contrôle, mais j'ai quand même réussi à me rendre dans la cachette – bien qu'un peu marqué – parce que Salazon a lancé une bombe sur le baril explosif assis à côté de moi et s'est rapidement fait exploser.
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Cachette de Zhentarim
Une fois à l'intérieur de la cachette, vous devrez convaincre Zarys de vous laisser entrer dans la cachette de Zhentarim proprement dite en réussissant un test de persuasion, d'intimidation ou de détection de pensées, ou en aidant les agents à résoudre leur problème de gnoll. Sans l’approbation de Zarys, vous devrez faire face à un certain nombre de pièges pour parvenir en toute sécurité à l’intérieur de la cachette. À l’intérieur, Oskar se tiendra à côté de ses peintures et vous suppliera d’acheter sa liberté à Bem. Au cours de votre conversation avec Oskar, une vérification de l'Histoire pourrait vous informer que son « patron » est sa riche fiancée Lady Jannath.
Bem est tout à fait disposé à se séparer de son « artiste favori ». Il vous vendra la liberté d'Oskar pour 1 000 pièces d'or, mais je l'ai réduit à 600 avec un test d'intimidation DD 20. Un jet de Persuasion suffisamment bon fera également baisser le prix d’Oskar, ou vous pouvez choisir la violence et libérer Oskar en tuant tous les Zhentarim. Une fois libre, Oskar vous demandera de l'argent pour l'aider à se rendre à Baldur's Gate, mais que vous le lui donniez ou non, vous pourrez le rattraper dans la ville.

Domaine de Dame Jannath
Après avoir fait votre chemin vers le Ville basse dans l'acte 3 , vous pouvez vous renseigner sur Oskar et sa désormais épouse Lady Jannath. À l'extérieur du domaine de Lady Jannath, son majordome Tarhun Mnemonis tentera de vous avertir de quitter la maison en vous parlant des esprits qui l'ont envahie, mais il n'essaiera pas réellement de vous empêcher d'entrer.

La maison est infestée de poltergeists invisibles qui peuvent être difficiles à gérer. Je résous la plupart des problèmes du jeu avec Spirit Guardians, mais quelque chose comme Faerie Fire peut également banaliser ce combat. Montez dans la chambre de Lady Jannath et vous trouverez un Oskar bleu brillant lançant des insultes à sa femme. Attaquez-le pour arrêter sa diatribe, mais essayez de vous rappeler de le faire. activer/désactiver les dégâts non mortels si vous ne voulez pas terminer la quête ici et maintenant. Une fois Oskar maîtrisé, Lady Jannath vous expliquera qu'elle pense qu'il est possédé et elle vous demandera d'enquêter sur son atelier à l'étage. Vous devrez dépasser une série de crânes maudits, faciles à détruire en leur lançant des objets aléatoires.
Il y a une porte cachée au fond de l’atelier d’Oskar que vous pouvez ouvrir en ramassant le tableau appuyé contre le mur opposé et en le combinant avec le chevalet vide d’Oskar. La pièce contient un coffre verrouillé contenant une lettre mettant en lumière l’accord d’Oskar avec Mystic Carrion, qui s’est enfermé dans le manoir de Philgrave. La lettre vous donnera un mot de passe qui ouvrira la porte mystique cachée dans un mur au niveau inférieur du manoir.
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Le manoir de Philgrave
Le Mystic Carrion vous dira que sa Torche de Révocation peut résoudre le problème d’Oskar. Il vous offrira la Torche en échange de 3 000 pièces d’or ou de votre aide pour retrouver son serviteur Thrumbo. À ce stade, j’avais économisé suffisamment d’argent grâce à mon habitude d’accumuler des réserves pour que j’ai choisi de payer pour le Torch. S’en prendre à Thrumbo est cependant une quête intéressante en soi. À la fin, vous voudrez probablement tuer le Mystic Carrion, vous pourrez donc toujours le faire maintenant.
Quelle que soit la manière dont vous obtenez le flambeau, vous voudrez le rapporter à l’atelier d’Oskar et l’utiliser sur le portrait possédé qui était caché dans la chambre cachée d’Oskar. Vous aurez l’occasion de parler avec Kerri Evenfield, l’amour perdu d’Oskar, qui est furieuse contre Oskar pour avoir emprisonné son âme dans un tableau. Vous pouvez persuader ou intimider Kerri de ne pas tuer Oskar ou la combattre vous-même. Après tout ce chaos, si vous parlez à Oskar et Lady Jannath et les aidez à remettre leur relation sur les rails, l'artiste vous récompensera avec votre propre portrait.