distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Scott Boyd de Blazing Griffin nous donne quelques conseils sur la façon de mourir moins souvent!
quel est le meilleur téléchargeur de musique mp3
J'ai essayé de garder un œil sur le joli jeu de stratégie spatiale en temps réel de Blazing Griffin Étoile lointaine: Flotte Revenant Depuis un certain temps, cependant, le diable glissant a réussi à me faufiler et à se rendre sur Steam Early Access.
Si vous entendez parler du titre pour la première fois, il a été décrit comme similaire à l'incroyablement populaire FTL , mais à une échelle beaucoup plus grande et au lieu de gérer un équipage, vous serez occupé à gérer une flotte de navires à travers une galaxie générée dynamiquement.
Les premiers rapports arrivent déjà Étoile lointaine La courbe de difficulté de 'est un peu sur le haut de l'échelle à ce stade avec Rock, Paper, Alec Meer de Shotgun, déclarant que le jeu est' actuellement aussi difficile que vraiment dur. Pensez à quelque chose de dur. Non, plus dur. Ouais c'est ça'.
Sachant que la communauté Destructoid n'est pas étrangère aux jeux difficiles, je pensais toujours que cela valait la peine de vérifier avec Scott Boyd de Blazing Griffin et de demander quelques conseils qu'il suggérerait à ceux qui préféreraient mourir un peu moins souvent dans le jeu.
Conseils de Scott pour les nouveaux joueurs:
- Échelles de combat en fonction de la taille de votre flotte que vous embarquez. Même si vous pouvez obtenir trois navires au départ, vous n'avez pas besoin de tous les prendre.
- Le navire d'assaut est un bon polyvalent avec des missiles pour faire des dégâts décents et des canons pour éliminer les navires et les drones qui se déplacent plus rapidement.
- Tech / Puslar ont des armes à faisceau qui sont plus lentes, mais puissantes. Le vaisseau technologique a également des dégâts AE ciblés, tandis que le Pulsar a un soin AE ciblé.
- Lancer est une classe de tireurs d'élite - tandis que d'autres navires tirent automatiquement leurs armes, Lancer n'est ciblé que (mais les dégâts sont élevés).
- Les boucliers se rechargent s'ils ne prennent pas feu pendant quelques secondes.
- Cercles rouges = diverses saveurs de mort, alors éloignez-vous!
«À l'heure actuelle, la stratégie la plus efficace consiste à garder vos navires en mouvement - les missiles enlèvent vos navires assez rapidement, mais les déplacer peut les éviter», explique Scott. `` Nous modifions cette partie du gameplay et nous examinons un certain nombre de choses (par exemple, une fonction de pause pour permettre aux joueurs d'allouer des commandes pendant la pause). Nous n'avons pas encore confirmé cela, car nous examinons les implications que cela aura sur le gameplay / l'équilibrage.
Actuellement, le jeu est certes dépouillé avec certaines des fonctionnalités finales dont la mise en œuvre est provisoirement prévue en février ou mars, donc si vous cherchez à acheter un jeu entièrement étoffé, vous voudrez peut-être attendre jusqu'à ce qu'il quitte Early Accès.
Cela étant dit, si vous êtes du genre à aimer vous impliquer dans le développement d'un jeu via le programme, les roguelikes sont un excellent genre de jeu avec Early Access, car vous gâter le jeu est beaucoup moins un problème.
Si vous souhaitez en savoir plus sur ce titre prometteur, vous pouvez visiter le site principal de Blazing Griffin ou accéder à la page Steam du jeu pour plus de détails.
comment passer des tableaux en java