preview mlb 2k11 franchise
Dans mon premier aperçu de 2K Sports ' Ligue majeure de baseball 2K11 , J'ai écrit que le développeur Visual Concepts travaille sur la correction des «problèmes sous-jacents» pour affiner ce qui était une base solide dans MLB 2K10 . J'ai revu le jeu la semaine dernière et Sean Bailey, un concepteur de Visual Concepts, a passé une grande partie de la démo à travers les nombreux ajustements et améliorations que le studio a apportés au jeu.
Il a dû courir pour tout couvrir, car il y a beaucoup de choses à discuter. L’impression que j’en suis ressortie est que les changements MLB 2K cadre ont eu des effets palpables dans presque tous les aspects du jeu.
Ligue majeure de baseball 2K11 (PS3, 360 (prévisualisé), Wii, PC, PSP, PS2)
Développeur: Visual Concepts
Éditeur: 2K Sports
À paraître: 8 mars 2011
La dernière fois, j'ai parlé de l'amélioration de la mise en MLB 2K11 . Une grande partie de la responsabilité des améliorations incombe à la bibliothèque d'animation retravaillée et étendue. Dans 2K10 , n'importe quelle animation de mise en ligne pourrait jouer pour n'importe quel joueur défensif; un joueur de deuxième but pouvait avoir la même animation de capture qu'un voltigeur, et les capacités d'un joueur n'avaient rien à voir avec cela. ' 2K9 était un tel désastre que nous voulions une couverture complète (en 2K10 ) pour éviter toute maladresse », a avoué Bailey. Cette fois-ci, les animations sont divisées en niveaux en fonction des positions et des notes des joueurs. Donc, si vous avez Manny Ramirez sur le terrain, il n'aura tout simplement pas accès aux mêmes animations d'échelle de mur ou de capture de plongée que Carl Crawford peut déclencher.
Visual Concepts n'a pas seulement ajouté des animations de mise en ligne non plus. Les speedsters comme Ichiro vont maintenant sortir de la boîte pour essayer de battre les hacheurs. C'est l'un des rares types de coups entièrement nouveaux: un swing de contact erroné pourrait entraîner un hachoir, tandis qu'un swing de puissance raté pourrait conduire à une mouche intérieure. La caméra qui frappe revient à la vue agrandie d'il y a deux ans - Bailey m'a dit que `` si les gens aimaient le 2K9 appareil photo plus que 2K10 ils adoreront 2K11 's.' Il est désormais spécifique à la situation et suit le ballon de loin, le cas échéant.
Dans de nombreux jeux de sport, a noté Bailey, la présentation révèle le résultat. j'ai pensé à Madden Les premières mesures de gangs de chaîne: après avoir joué au jeu pendant un certain temps, vous savez instantanément si vous avez obtenu un premier down, car une seule des deux cinématiques de gangs de chaîne (un `` succès '' et un `` échec '') peut jouer. Lorsque vous frappez (ou abandonnez) un home run MLB 2K10 ou MLB 10 , vous sauriez au craquement de la batte que la balle quittait la cour, grâce à un angle de caméra particulier. «Nous avons supprimé toutes les informations», a déclaré Bailey, ce qui vous fait deviner sur un long trajet - mourra-t-il sur la piste d'avertissement ou se retrouvera-t-il dans les sièges?
Le baseball est un sport dominé par les séquences - quelqu'un qui termine la saison avec un. Une moyenne de 340 frappeurs aurait pu frapper. 400 pendant quelques semaines, et. 250 pour un sort. MLB 2K11 La toute nouvelle fonctionnalité Dynamic Player Ratings en tient compte. Avec la fonction DPR activée, les notes des joueurs fluctueront en fonction de leurs performances au cours des 30 derniers jours. Les ajustements dépendent eux-mêmes des notes: si Robinson Cano frappe. 280 pendant un mois, ses attributs pourraient baisser un peu, mais a. 280 mois pour un gars comme Lance Berkman signifie qu'il est sur une séquence chaude, et il obtiendra une hausse des notes. (Les changements de note de contact reflètent la moyenne au bâton d'un joueur, tandis que les changements d'attribut de puissance dépendent du pourcentage de slugging.)
Les performances réelles de votre frappeur de puissance préféré jouent un rôle important dans votre capacité à frapper les circuits dans MLB Today. Si A-Rod a un autre mois d'avril historique cette année, comme il l'a fait en 2007, il va être une bête dans le jeu. «MLB Today ressemble plus à une fonctionnalité que jamais», a déclaré Bailey avec fierté. Et DPR vous forcera à agir plus comme un manager que jamais dans Franchise - allez-vous asseoir un frappeur froid pour voir si le banc le sort de son funk?
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Visual Concepts a entrepris d'apporter des améliorations de surface et des améliorations sous la hotte à la franchise en 2K11 . Sur le plan de l'interface, a expliqué Bailey, l'équipe souhaitait mettre les informations au premier plan. Chaque joueur de votre organisation a maintenant une cote potentielle allant jusqu'à cinq étoiles, et vous pourrez voir qui a déjà atteint un sommet ainsi que qui continue de croître. Nick Swisher n'a pas de cinquième étoile, ce qui signifie qu'il ne sera rien de plus qu'un joueur à quatre étoiles. Le système potentiel à cinq étoiles implique une progression du joueur basée sur des statistiques, car les statistiques de franchise de 2K10 avaient tendance à être loufoques - Bailey a admis que les ERA, les WHIP et les circuits étaient trop élevés, tandis que la PI était faible.
Les notes des joueurs ne dépendent pas seulement des performances récentes. Bailey m'a dit que Visual Concepts `` voulait vraiment capturer le concept de santé du joueur dans son ensemble cette année '', donc les blessures - et la gestion des blessures - font désormais partie intégrante de Franchise (si vous le souhaitez). Si un joueur se blesse, il pourrait être un peu sur le terrain et vous verrez l'entraîneur sortir pour l'aider. Lors de la simulation de jeux, une fenêtre contextuelle vous demandera comment procéder: vous pouvez faire blesser le gars (avec des cotes réduites), lui donner quelques jours de congé, le mettre sur la DL de 15 ou 60 jours, ou avoir le Le CPU gère la blessure pour vous. Les gars plus âgés peuvent souffrir de blessures persistantes comme un problème de cheville chronique qui ne disparaîtra tout simplement pas, et en général, les vétérans auront besoin de jours de repos plus souvent s'ils veulent maintenir leur énergie (la fatigue fait chuter les cotes).
Qu'est-ce que tout cela signifie pour le mode My Player, qui a fait ses débuts l'année dernière? Grâce au système d'animation à plusieurs niveaux, votre joueur créé s'améliorera visiblement lorsque vous ajouterez des points à ses attributs. Un joueur de troisième but classé 55 pourrait brouiller un terrain solide assez longtemps pour qu'un coureur puisse atteindre le premier en toute sécurité, mais lorsque sa cote augmente un peu, il alignera la balle plus proprement.
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Visual Concepts a également réalisé que vous pouviez souffler à travers les mineurs 2K10 , il faudra donc plus de temps et d'efforts de votre part pour atteindre les plus gros 2K11 . Votre joueur ne sera pas appelé avant qu'il ne soit prêt, car l'équipe des ligues majeures veut que vous puissiez contribuer au lieu de le gâcher avec un gommage évalué à 60. Et vous devrez être plus équilibré; être bon dans un domaine et rien d'autre ne sera pas assez bon pour recevoir l'appel. De plus, les objectifs de Mon joueur sont plus orientés vers l'aide à l'équipe que vers la réussite individuelle - vous pourriez être appelé pour un coup de sacrifice au lieu d'un coup de base.
J'ai élevé 2K10 est le manager en désordre de AI pour les lanceurs, et Bailey a reconnu librement que c'était horrible; il m'a dit que j'étais trop gentil avec un système où un manager laissait mon entrée pour douze manches . Mais 2K11 ne va pas par l'endurance du lanceur ou l'énergie, des concepts qui sont «trop de jeux vidéo», selon Bailey. «Si cela dit« 52 énergie », qu'est-ce que cela signifie pour moi? Puis-je lancer trois manches supplémentaires? Encore une manche? Au lieu de cela, les gestionnaires en jeu se concentreront sur votre nombre de lancers, tout comme les vrais entraîneurs MLB. Sur l'écran de pause, vous verrez votre nombre de pas actuel et prévu, et lorsque vous atteindrez les limites supérieures de la plage attendue pour la journée, vous serez probablement tiré.
Bien sûr, un début terrible peut forcer un manager à vous tirer dessus aussi; ne pensez pas que vous serez en mesure de rester longtemps après une première séquence de quatre manches. Cela rend plus difficile de gagner des points de mise à niveau, car vous devez bien lancer et restez dans votre nombre d'emplacements afin d'éviter d'être envoyé aux douches. Vous devrez également être conscient du nombre de lancers dans Franchise - si vous abusez de vos lanceurs comme Joe Torre surchargerait les releveurs Yankee, ils s'useraient. Enfin, Bailey m'a assuré que 2K11 a été réglé pour créer des décomptes de hauteur plus réalistes; vous ne pourrez pas vous frayer un chemin à travers neuf manches sur seulement 50 emplacements.
MLB 2K pourrait enfin être en mesure de défier la série MLB The Show de Sony. Bailey et l'équipe de Visual Concepts ne sont même pas particulièrement inquiets que MLB 11 comprend des commandes analogiques. Cela peut sembler arrogant, mais avec MLB 2K11 , 2K Sports peut en fait avoir un concurrent sur les mains. Nous le saurons dans quelques semaines.