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Dueling Draculas
Est-ce que Konami commence à faire son retour? C'est trop difficile à dire, non? Ils semblent soutenir Bomberman R plutôt bien, Zone des Enders Mars est un succès, et ils font un effort pour apporter Castlevania dans le giron de plusieurs façons. Castlevania: Requiem , un collectif de Rondo de sang et Symphonie de la nuit sur PS4, est un tel renouveau.
Ayant passé environ deux décennies avec ces jeux, je les connais à l'intérieur comme à l'extérieur. Selon ce que vous recherchez, cela peut être une bonne chose si vous songez à saisir Requiem .
Castlevania Requiem (PS4)
Développeur: Konami
Éditeur: Konami
Sortie: 26 octobre 2018
PDSF: 19,99 $
L'éléphant dans la pièce est donc le principal changement: les dialogues et les voix sont issus de la version PSP, pas des originaux. Cela signifie un travail vocal moins ringard mais tout aussi peu inspiré, ainsi que des modifications de lignes emblématiques comme `` Qu'est-ce qu'un homme '' de Dracula? discours. Dans le cas de Symphonie de la nuit , si vous êtes le genre de personne qui se soucie de savoir si un jeu de 10 heures contient ou non un mème de cinq secondes, vous allez être énervé. Pour le reste d'entre nous, il existe un grand nombre de jeux à apprécier ici, même si peu de choses ont changé.
Rondo de sang , qui fonctionne comme un précurseur Symphonie de la nuit (complet avec plusieurs des mêmes designs ennemis) est plus un classique linéaire Castlevania expérience. Cela dure environ une heure et vous emmènera à travers le château de Dracula et ses habitants, clôturant les étapes avec des combats de boss difficiles. Si vous n'avez pas joué Rondo de sang avant que cela ne prenne définitivement de la patience, ou le savoir-faire de jeux rétro similaires de l'époque, pour entrer. Il vous lance des tonnes d'ennemis à peu près à tout moment, avec plusieurs sections de plate-forme difficiles à démarrer. Il est daté et le Requiem la version ne la met pas à niveau de manière significative, mais elle reste l'une des plus anciennes à retenir Castlevania s à ce jour. J'ai spécifiquement un faible pour ses cinématiques au fromage et parfois des boss exaspérants.
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Vous n'êtes probablement pas là pour Rondo de sang cependant, êtes-vous? Symphonie de la nuit n'a pas inventé le sous-genre, mais il a maillé de manière significative les concepts existants pour cimenter la formule «Metroidvania»: il l'a fait à un tel niveau que je l'ai joué chaque année depuis 1997. Étant donné qu'il s'agissait à l'origine d'une version PlayStation, elle ne est logique qu'il rentre à la maison. Et… c'est de retour, sous forme PS4, en utilisant le Dracula X Chronicles coquille. Pour moi, c'est une bonne chose.
C'est encore Symphonie de la nuit comme vous le savez. Bien sûr, les voix ne sont pas les mêmes, mais les contrôles serrés, le système de personnalisation et l'action de rupture de séquence sont toujours parfaitement traduits. La capacité de monter en niveau pour vos efforts est un changement d'une valeur monumentale, tout comme les systèmes RPG qui vous donnent l'impression de gagner quelque chose au fil du temps. La nature surnaturelle d'Alucard se prête également bien à l'idée que vous ne savez jamais vraiment quel pouvoir vous allez obtenir ensuite.
Presque tout dans Symphonie se réunit pour former l'un des jeux de plateforme les plus parfaits à ce jour. Plus que Rondo , Symphonie bénéficie des retouches visuelles et d'un filtre de lissage, surtout lorsqu'il est étiré avec l'option plein écran. Le texte est clair (ce qui compte lors du changement d'équipement et des statistiques), tout comme les récupérations d'objets à l'écran, qui étaient parfois difficiles à discerner dans la version PlayStation originale ou le port PSP.
En ce qui concerne les retouches Requiem dans leur ensemble, ils sont très rares. Vous pouvez personnaliser les contrôles dans Rondo de sang du Requiem menu ( Symphonie permet déjà cela dans le jeu), sauvegarde rapide dans l'un ou l'autre jeu (qui vous démarre jusqu'à ce que vous reveniez au fichier), il y a quelques sons de haut-parleur DualShock 4 mignons, vous pouvez changer la taille d'affichage de `` normal '' en plein écran, optez pour des lignes de balayage ou entrelacement provoquant des crises, passez à l'audio japonais ou anglais et activez un léger lissage graphique. Il est possible de basculer entre les deux jeux sans quitter Requiem entièrement.
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Bien que la version PS4 soit pratique, c'est en quelque sorte une occasion manquée d'innover dans la manière dont de nombreux autres développeurs font avec les rééditions. Un bouton L3 ou R3 pour des emplacements d'objets supplémentaires dans Symphonie de la nuit aurait parcouru un long chemin, tout comme un mode photo amusant avec quelques filtres. Rien? Vraiment.
Castlevania: Requiem est une chose compliquée. C'est à la fois un merveilleux paquet de deux moments incroyables Castlevania histoire et un port standard. Rien n'a été considérablement amélioré par rapport au double pack PSP déjà existant, donc si vous en possédez déjà sous une forme ou une autre, respectez-les. N'oubliez pas qu'à 10 $ chacun ( Requiem est de 20 $), c'est actuellement l'un des moyens les moins chers de les obtenir. Ce n'est pas mal!