blizzards heroes storm is doing loot chests better than overwatch with its new 2
Protection RNG, achetez de nouvelles choses tout de suite
Cette semaine, Blizzard a dévoilé sa nouvelle Les Héros de la Tempête Mise à jour 2.0, qui arrivera sous forme bêta plus tard dans la journée. En bref, il annonce un système de progression complètement remanié, des coffres à butin, une nouvelle monnaie (les gemmes remplacent l'argent, bien que les pièces restent), une interface de collecte et des cosmétiques comme des sprays, des bannières, des lignes vocales / railleries, des packs d'annonceurs et peut-être ses plus grande surprise, adorables emojis.
C'est probablement le plus gros remaniement depuis le lancement du jeu, et la plupart sont de bonnes nouvelles - même si je suis un peu fatigué d'injecter encore plus d'éléments gratuits dans.
Autrefois Héros travaillé comme League of Legends . Vous pouvez gagner de l'or (IP) grâce à un gameplay normal et acheter des héros avec cette devise de base. Si vous voulez des skins, vous devrez payer une prime sous forme de cash (Riot Points). C'était facile à comprendre, mais beaucoup de gens n'ont pas creusé l'idée de simplement ressasser la façon de faire des émeutes, ce qui est logique dans un DOTA 2 monde.
Maintenant, les boîtes à butin entrent dans la mêlée. Au lieu de simplement gagner de l'or, vous gagnerez maintenant à la fois des gemmes (la prime remplaçant l'argent) et un butin grâce à la progression, qui n'a pas été plafonnée (pour la plupart, car Blizzard note qu'ils n'attendent rien pour atteindre le nouveau plafond de 6000) pour des raisons techniques). Votre niveau de joueur est lié à la somme de tous vos niveaux de héros, et périodiquement, tout comme Overwatch , vous gagnerez de nouvelles boîtes à butin.
Ils peuvent contenir n'importe quoi, de tous les nouveaux articles cosmétiques aux skins légendaires (10 $), ainsi que des éclats, la monnaie de fabrication et même des héros. Pour s'adapter à cela, il sera plus facile de gagner des niveaux de héros individuels - Travis McGeathy, concepteur principal pour Héros , m'a confirmé que le niveau 15 de 2.0 est à peu près égal au niveau 10 dans l'ancien système. Dans le cadre de l'effort accru pour ajouter plus de puits d'or au jeu, vous pouvez relancer les boîtes à butin si vous n'êtes pas satisfait des résultats.
La fabrication est une sorte d'étirement car c'est principalement pour acheter des articles au coup par coup, mais vous obtenez l'image - c'est principalement un moyen de décomposer les articles en double, tout comme Overwatch . Mais en parlant de Overwatch , la façon dont il est géré Héros est un peu plus intéressant. Tout d'abord, il existe un niveau inhérent de protection RNG (générateur de nombres aléatoires ou, tout simplement, aléatoire) (similaire à Foyer ) où si vous n'obtenez pas de gouttes rares pendant un certain temps, le système se déclenchera et augmentera vos chances. En outre, vous pouvez acheter des trucs avec de l'argent si vous le souhaitez et ne pas avoir à faire face au nouveau système - en ce moment, cela semble être relégué aux `` objets en vedette '' (auparavant, de nouvelles montures, skins et nouveaux héros) mais étant donné que la plupart des nouveaux contenus sont présentés, vous pouvez les payer pour une durée limitée. Pour le moment, la plupart des peluches comme les emojis et les bannières semblent enfermées dans des éclats.
Blizzard dit que l'idée 2.0 est de continuer à récompenser les gens pour un jeu constant. Auparavant, après qu'un joueur ait atteint le niveau le plus facile, il ne gagnait que des récompenses grâce aux quêtes et aux niveaux de héros - quelque chose que les développeurs ont appris conduisait les joueurs à se connecter, à terminer leurs `` quotidiens '' et à se déconnecter. Maintenant, vous pouvez gagner de plus grandes récompenses pour votre classement, y compris le nouveau skin Prime Evil Diablo.
Il y a cependant un inconvénient, et ce n'est pas quelque chose qui me dérange le plus personnellement. Les skins de maître (qui étaient une sorte de récompense hardcore pour le classement jusqu'au niveau 10 avec un personnage) ont maintenant disparu comme nous les connaissons . Au lieu de cela, ces peaux sont rétablies en gouttes / peaux normales, mais il y a un hic - toutes les peaux sont maintenant divisées en morceaux individuels pour leurs teintes. Alors que dans le passé, chaque peau, premium ou autre, était livrée avec trois options de couleur, elles sont toutes maintenant leur propre peau individuelle.
outils de test automatisés pour les applications Web
Cela excitera beaucoup d'entre vous, car vous n'avez pas besoin d'atteindre un certain niveau élevé pour obtenir ces variantes principales. McGeathy m'a confirmé qu'ils travaillaient sur un remplacement - peut-être des `` railleries épiques '' qui ont une sorte d'animation spéciale afin que les gens sachent que vous consacrez beaucoup de temps à ce personnage.
Ce n'est pas une grosse affaire pour ceux d'entre vous qui aiment juste choisir une teinte (et pour tous ceux qui possèdent déjà des skins existants au fur et à mesure de leur transfert), mais pour moi, c'est une excuse pour coincer plus d'objets aléatoires dans la boîte à butin RNG. Cependant, toutes les améliorations de la collection cherchent à l'équilibrer, et avoir trois chargements personnalisés par héros (y compris les skins et les couleurs de montage) est rad. Bien que cela semble un peu drastique en théorie, ce n'est pas très différent de Overwatch système - et ce jeu a un prix premium qui lui est attaché tout en Héros reste free-to-play.
Vous pourrez essayer tout cela par vous-même aujourd'hui. La bêta ouverte durera environ un mois jusqu'à ce que la version 2.0 arrive sur les serveurs en direct fin avril.