review kingdom hearts iii
Gawrsh, celui-ci a pris un certain temps
Kingdom Hearts est un monolithe d'une série: ses ondulations peuvent être ressenties même si vous ne l'avez jamais touché. Le mariage de JRPG et de Disney est trop puissant pour être ignoré, c'est précisément la raison pour laquelle la franchise dure depuis 17 ans. Pendant ce temps, nous avons obtenu une préquelle, une préquelle à cette préquelle, des histoires secondaires et plusieurs suites qui ne livrent pas vraiment la plupart des rythmes d'histoire mis en place en 2005. Kingdom Hearts II .
Ce n'est peut-être pas exactement comme vous l'avez imaginé, mais Kingdom Hearts III noue la saga Sora avec un arc plus que présentable.
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Kingdom Hearts III (PS4 (testé sur PS4 Pro), Xbox One)
Développeur: Square Enix Business Division 3
Éditeur: Square Enix
Sortie: 29 janvier 2019
PDSF: 59,99 $
J'ai déjà résumé la série dans un paragraphe digeste, mais je recommencerai juste au cas où. Xehanort, le principal antagoniste de la série, veut recréer l'univers (lire: exterminer plusieurs mondes) à la manière du feu et du soufre en utilisant Kingdom Hearts comme une sorte de boîte de Pandore cataclysmique. Pour ce faire, il crée plusieurs formes de lui-même en utilisant sa puissante magie (restez avec moi). Dans Kingdom Hearts III vous avez enfin réuni une équipe de rêve et obtenu suffisamment de puissance pour l'affronter. Vous voyez, pas si mal, non? J'ai sauté la création d'une vingtaine de clones à donner ou à prendre, mais c'est tout.
Il y a de l'absurdité parsemée mais pour la plupart, les choses sont ancrées, surtout en première mi-temps. Sora, Kairi et Riku ont tous leurs propres quêtes à régler et c'est très facile à suivre. Sora et Kairi doivent s'entraîner davantage et Riku part en mission spéciale avec le roi Mickey: encore une fois, c'est facile. C'est le dialogue qui trahit la simplicité de tout cela, avec de nombreuses comparaisons cardiaques et métaphores provenant d'une police sans fin au chocolat.
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Je ne ferai même pas allusion à la façon dont tout se termine, mais c'est un anime et un délire comme un enfer, à ma grande joie. Des ennemis de toutes les entrées (même le jeu mobile obscur) sont présents, une forme appropriée pour une finale. Sora a également plus de chance de se pavaner et de prouver à quel point il peut être formidable (et amical). Il existe cependant des exceptions notables, comme un manque de Final Fantasy présence dans l'histoire principale en dehors de myriades de camées monstres, qui enlèvent l'efficacité de Kingdom Hearts III comme conclusion. Je comprends pas tout va y arriver, mais certaines coupures sont malheureuses (même des personnages Disney non parlants) et trahissent les racines de la série.
J'ai dit dans notre revue en cours que le système de combat n'est pas super profond et c'est toujours le cas. Mais! C'est très amusant. La série cloue absolument le combat aérien (avec des combos généralement appelés raves aériennes) et cet héritage est sécurisé par Kingdom Hearts III . Nomura et son équipe ont un moyen avec leur système de combat flottant polarisant signature, qui s'adapte Kingdom Hearts à un tee-shirt, que vous voliez dans le ciel avec Buzz Lightyear ou que vous affrontiez des Keyblades avec un méchant aux cheveux Goku. C'est sur la marque, une observation qui s'étend à la série comme un corps commun: idiot ou sérieux, Kingdom Hearts est aussi fidèle à son cœur que la chanson de clôture Mulan .
Hercules (le premier monde) est un enfer d'une intro, mais tous les univers ne sont pas créés égaux. Congelé est principalement un terrain vague (ce qui est à prévoir dans une certaine mesure), mais je souhaite que l'équipe a vraiment couru plus loin. Les pouvoirs d'Elsa étaient mûrs pour se montrer ici, elle n'a tout simplement pas une grande plate-forme pour le faire. De plus, ne pas crier sur ma télévision quand le jeu me demande de trouver des morceaux d'Olaf un milliard de fois serait bien (et ça ne me dérange pas Olaf).
Corona, le Emmêlé environnement, rappelle trop les motifs forestiers passés de la série et ne parvient jamais à les surpasser, tout en ne faisant que sortir un beau royaume à mi-chemin dans lequel nous ne passons presque pas de temps. Congelé il retrace également de trop près les étapes du film, un choix étrange qui gâche simultanément l'histoire pour les gens qui ne l'ont pas vu et engendre des bâillements pour ceux qui l'ont vu. La formule `` après ou à côté de '' a toujours été la meilleure approche pour les adaptations de films traditionnels, en plus lorsque la série embrasse l'inattendu comme Kingdom Hearts II 's Timeless River ou Dream Drop Distance Symphonie de sorcellerie (un angle III évite ici).
Cela semble accablant, mais ces deux mondes (qui ont leurs moments) sont vraiment les seuls bas. Je n'entrerai pas dans les moindres détails de chaque domaine, mais il suffit de dire que tous les autres ont eu un grand impact. Histoire de jouet Rex est un super fan de Sora parce qu'il pense qu'il est issu d'un jeu vidéo anime est incroyable. Monsters Inc. , avec sa focalisation complète et totale sur les émotions et l'éthique de la peur et de la joie, donne un sens à ce conte de morale magique (et sert de semi-suite au film original).
Entendre Bruckheimer Pirates la musique sur le thème est à nouveau un frisson, étant donné que les trois derniers films ont sucé. Qui sait même ce qu'est la continuité de cette série avec Johnny Depp sorti, mais ce petit univers fait Pirates encore du plaisir. Comme l'un des plus grands Kingdom Hearts les mondes à ce jour, il y a beaucoup à faire, mais il est couplé avec un soupçon de retenue pour éviter de devenir le prochain jeu Ubisoft à case à cocher. La refonte complète du gameplay de formule l'emporte sur ce rechapage du troisième film À la fin du monde dans un sens Emmêlé et Congelé ne pouvait pas en injectant des gaidens dans le mélange.
Big Hero Six , tout en risquant d'être pris dans le biais de récence net de Emmêlé et Congelé , se glisse bien dans le Kingdom Hearts univers et fournit certains des meilleurs designs ennemis à ce jour. Regarder Sora s'acclimater à la technologie (d'une manière qui n'était pas présente dans les mondes de science-fiction précédents comme Tron ) est adorable. La chimie ici est agréable au goût: elle fonctionne bien mieux que vous ne le pensez.
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La tradition des mini-jeux étendus se poursuit, mais d'une manière qui vous permet de mettre la plupart du travail occupé dans votre vue arrière si vous le souhaitez. Beaucoup de gens déplorent les sections Gummi Ship (qui sont toujours des roms de shmup), mais il vous suffit de passer un grand total d'environ 30 minutes à les jouer dans cette campagne massive de plus de 30 heures. Malgré tout, j'ai été inspiré pour jouer plus car tout cela est assez inoffensif pour ne pas ressembler à une corvée. Il y a aussi des tonnes de trucs cachés à trouver, des jeux rétro 'Classic Kingdom' à jouer, de la nourriture à cuisiner et une myriade d'œufs de Pâques.
C'est très attrayant et c'est une grande raison pour laquelle ces jeux ont frappé un si grand nombre de personnes. Ils ont tous cette formule JRPG à l'ancienne: cette capacité à approfondir les secrets et les richesses ésotériques si vous souhaitez les poursuivre. C'est un art perdu parmi tant de titres de «jeux en tant que service», de pouvoir simplement se recroqueviller et se perdre dans un monde vaste. En plus de tout cela, il existe des options auto-imposées pour ajouter une couche de défi supplémentaire, comme désactiver XP (ou n'importe quel nombre de capacités de base) et commencer la difficulté Fier (difficile).
Kingdom Hearts III peut-être pas la meilleure entrée finale possible (et connaissant cette série, un mélange `` final '' du `` jeu final '' est facilement une option), mais Sora et ses amis me manqueront beaucoup. Malgré tous les rebondissements absurdes, les faux pas du personnage et le manque total de certains acteurs définissant la série, il y a très peu de créations qui me font sourire souvent.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)