impressions starbound
Tirer pour la lune
En 2011, Re-Logic est sorti Terraria , qui a gagné en popularité pour son gameplay sandbox généré de manière procédurale qui avait des combats et des objectifs pour ceux qui voulaient plus qu'un simple endroit où aller creuser.
Ce fut un succès surprise pour moi, et j'ai fini par passer des centaines d'heures avec. Finalement, la vie est arrivée et Terraria Le créateur de 'Andrew' Redigit 'Spinks a annoncé qu'il ne serait plus mis à jour, mais aussi que l'artiste Finn' Tiy 'Brice avait évolué pour former Chucklefish, dont le premier projet serait ce que beaucoup considèrent comme un successeur spirituel de Re- Titre de la logique, mais situé dans l'espace. Starbound est né.
Les fans ont soutenu le projet avec ferveur, avec sa campagne de crowdfunding locale dépassant un million de dollars en moins d'un mois. Actuellement, ils ont vendu plus de 180 000 précommandes, ce qui représente plus de 3,7 millions de dollars pour soutenir le projet. Starbound est une sensation indé, mais bien qu'il s'efforce d'être considéré comme sa propre entité, il sera toujours comparé à son prédécesseur.
Pour la plupart, les comparaisons entre Terraria et Starbound sont aptes, et ils fournissent un bon point de départ pour la discussion, mais à la fin Starbound c'est bien plus que juste ' Terraria dans l'espace'.
Starbound (Mac, PC (testé))
Développeur: Chucklefish Games
Éditeur: Chucklefish Games
Sortie: TBA (beta maintenant ouverte)
Terraria les anciens combattants se sentiront familiers avec Starbound peu de temps après le démarrage. Il existe un outil de création de personnage beaucoup plus robuste, permettant de personnaliser la race, le sexe, les traits et même la personnalité (qui détermine la position et la démarche). Ensuite, les joueurs sont plongés dans le récit, dérivant en orbite au-dessus d'une planète inconnue sur un vaisseau spatial à court de carburant. Après avoir collecté le peu de ressources disponibles, les joueurs se téléportent sur la planète et l'aventure commence.
Bien qu'elle soit définie à l'avenir, où la technologie permet les voyages interstellaires et la téléportation, Starbound commence par des objets et des objectifs principalement primitifs. Il existe un multi-outil futuriste qui peut être utilisé pour creuser le sol, abattre des arbres et déplacer des objets d'un point à un autre. Surtout, bien qu'il puisse faire la plupart des choses qu'un colon de l'espace voudrait faire, il fait son travail très lentement. Ainsi, la première chose qu'un nouveau joueur fait généralement est d'abattre un arbre ou deux pour le bois, d'excaver de la pierre et de les assembler pour fabriquer des outils en pierre, qui ont des fonctions plus spécialisées, mais qui fonctionnent beaucoup plus rapidement.
À ce stade, le moteur du début de jeu se révèle: extraire des métaux précieux, abattre des arbres, construire de meilleurs outils, armes, armures et abris. Utilisez ces choses pour trouver des matériaux encore meilleurs. Survivre. Pendant ce temps, la narration globale se profile: les joueurs doivent trouver du carburant pour leur vaisseau afin de continuer à explorer la galaxie.
Quelques nouveaux systèmes jettent un peu de clé dans les choses. En plus d'avoir à se soucier de la santé et de l'oxygène, la faim et la température sont également des facteurs à considérer. Pour éviter la faim, les joueurs peuvent tuer des créatures extraterrestres avec un arc de chasse pour récolter de la viande ou pour cultiver du blé et du maïs. Pour la chaleur, les personnages n'ont qu'à se tenir près d'une source de chaleur pendant la nuit. Au début, les nouveaux systèmes semblent être des ajouts légèrement ennuyeux et inutiles, mais ils contribuent à l'idée que Starbound n'est pas seulement un jeu sur l'exploitation minière. C'est un jeu de survie.
En parlant de sources de protéines indigènes, la génération de créatures procédurales est assez robuste. Il présente des bipèdes, des quadrupèdes, des flyers et des nageurs de toutes sortes de formes, tailles, couleurs et tempéraments. Alors que beaucoup ont des attaques de base en mêlée, j'ai vu des créatures plus exotiques avec des projectiles acides ou un contrôle de l'électricité. Ce qui est plus intéressant, c'est que toute la faune extraterrestre n'est pas hostile; certaines créatures coexisteront avec bonheur avec les colons, tant qu'elles ne seront pas attaquées en premier.
Lorsque les joueurs se tournent vers l'exploitation et la construction, quelques améliorations notables ressortent. Les pioches fonctionnent désormais par défaut sur une zone de blocs de trois par trois au lieu d'un bloc à la fois. Placer des blocs pour construire des structures se fait quatre à la fois. Ces deux opérations peuvent être modifiées pour fonctionner sur des blocs uniques pour des opérations fines, mais dans leurs modes par défaut, elles rendent certaines des parties les plus fastidieuses beaucoup plus rapides. Un autre ajustement est que les matériaux de construction ne sont pas séparés en blocs de premier plan et d'arrière-plan; un clic gauche placera un bloc à l'avant et un clic droit le placera à l'arrière. Cela ressemble à une petite chose, mais ce n'est qu'un exemple de conception élégante rationalisant certains des aspects les plus banals des jeux sandbox.
Un autre ajout bienvenu pour les nouveaux arrivants est l'inclusion de missions pour conduire les joueurs dans la bonne direction. Tandis que Terraria a une progression des événements, il est souvent difficile à déterminer et même complètement manquant pour ceux qui ne regardent pas aux bons endroits. La première chose Starbound ne donne des instructions sur la façon de commencer ses missions, guidant les nouveaux joueurs à travers le début du jeu sans être trop intrusif pour les vétérans.
Graphiquement, Starbound est impressionnant. Bien qu'il conserve un pixel volumineux semblable à Terraria , les animations sont beaucoup plus détaillées. Les armes se balancent avec plus d'élégance et les créatures interagissent de manière plus réaliste avec l'environnement. Les arbres se balancent et basculent au lieu de simplement exploser en matériau d'artisanat. En plus du cycle standard jour / nuit, les effets météorologiques comme la pluie et la foudre font que les planètes de Starbound se sentir plus réel que Terraria est le monde unique.
Avec d'innombrables mondes avec des biomes et une faune uniques, chacun prêt à être exploré et colonisé, Starbound La portée de est incroyable. Après des heures de jeu, je n'ai vu qu'une petite fraction des planètes que j'ai visitées, et il en reste encore des milliers à explorer. Je sais qu'il existe du contenu - donjons, villages, véhicules, combats de boss, etc. - mais que je n'ai pas encore expérimenté personnellement. Ce jeu est énorme et j'ai à peine effleuré la surface.
Malheureusement, la portée du jeu l'a gardé en développement un peu plus longtemps que prévu. Actuellement, Starbound est disponible pour jouer dans la première étape de la version bêta, qui manque visiblement de contenu et a sa juste part de bogues. La plupart sont inoffensifs, même si j'ai déjà été coincé sur le navire, incapable de se téléporter sur une planète. Pire encore, l'étape actuelle de la version bêta a vu un certain nombre d'effacements de personnages; bien que ceux-ci aient été bien connus par Chucklefish, cela pique encore un peu d'avoir des heures de progrès effacées. Heureusement, nous pouvons nous attendre à un dernier effacement de personnage avant le début de la deuxième phase de la bêta.
questions et réponses d'entrevue de test de performance
Mon temps avec Starbound a été à couper le souffle. Ajouter un voyage spatial dans Terraria aurait été un objectif assez ambitieux pour la plupart des studios, et une idée assez excitante pour les fans, mais Chucklefish est allé bien au-delà avec Starbound que ça me fait me sentir minuscule. Il n'y a aucun moyen pour une seule personne de trouver tout ce qu'il y a à trouver dans les profondeurs de l'espace. Bien que je visite des dizaines, peut-être des centaines de planètes dans les mois à venir, je ne peux que rêver des histoires indicibles sur l'une des milliers de planètes qui ne seront jamais visitées. Pour un jeu sur l'exploration spatiale, c'est le sentiment le plus parfait qu'il puisse donner.