mortal kombat x brings back some familiar faces
Johnny de Heeeerrre!
Cela fait moins d'un an depuis sa révélation, et nous approchons déjà rapidement de la sortie de Mortal Kombat X . Après que son prédécesseur ait essentiellement redémarré la franchise avec un retour au combat de style 2D, de nombreux fans ont eu un nouvel amour pour la série. Et pourtant Mortal Kombat (2011) a pris quelques libertés avec le savoir, car il s'agissait à la fois d'un redémarrage et d'une suite simultanément, il s'est arrêté dans un endroit où les fans étaient impatients de voir ce qui pourrait se passer ensuite. Heureusement pour vous, Destructoid vient de découvrir ce qui vous attend.
Au cours de la semaine GDC, Warner Bros.Interactive a organisé une session pratique spéciale avec le premier chapitre du mode Story, ainsi qu'un échantillon du mode versus et de la prochaine application de jeu mobile. Bien que j'aie joué pas mal de cette série à mon époque, je savais que je pourrais utiliser de l'aide pour discuter des traditions et de l'histoire de la franchise. J'ai donc décidé d'amener le résident de Dtoid Combat mortel l'expert Abel Girmay, qui a déjà joué pas mal de MKX , pour une discussion de va-et-vient sur le jeu et sur la manière dont Johnny Cage a toujours les choses.
Mortal Kombat X (PC, PS4 (prévisualisé), PS3, Xbox One, Xbox 360)
Développeur: NetherRealm Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Date de diffusion: le 14 avril 2015
Je pense que nous avons tous été assez choqués par l'abattage de la majorité des Combat mortel alignement dans le dernier match. Beaucoup de personnages centraux qui ont accompagné la série sur le long terme ont été tués sans cérémonie pendant l'histoire, ce qui était fou parce qu'il était permanent. Et bien que les descendants et les nouvelles variations des personnages soient sur le point de revenir, l'abattage consistait à donner Combat mortel une nouvelle liste pour son prochain épisode. Pendant notre heure passée avec MKX , nous avons vu pas mal de contenu du jeu, et même quelques surprises que nous ne pouvons pas partager à ce stade. Mais je vais laisser Abel expliquer ses réflexions sur l'avenir de MK .
Abel: Alors mettons la grande nouvelle de côté: Johnny Cage est de retour! NetherRealm n'a pas perdu son contact avec le mode Histoire. Comme Combat mortel avant cela, Mortal Kombat X décompose son histoire en chapitres, chacun suivant un personnage spécifique. C'est absolument la meilleure narration du genre, vous permettant de jouer avec la plupart de la liste tout en offrant une narration cohérente. Nous avons parcouru un long chemin en battant les modes d'arcade avec chaque combattant et en essayant de reconstituer les événements.
Pendant notre aperçu, nous n'avons mis la main que sur le chapitre un avec Johnny Cage. C'était un grand chapitre cependant, rempli de révélations de personnages - nous avons dû nous battre contre Scorpion, zombie Jax et Sub Zero, ainsi que Shinnok. Oh, et Fujin est de retour, déchirant les armées avec son meilleur ami Raiden.
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Si je devais choisir un reproche, je n'étais pas un fan de tous les combats chorégraphiés dans ce chapitre, dont certains traînaient au point d'être ennuyés. Je suis tout à fait d'accord pour regarder en arrière et regarder Johnny Cage battre le bourrage du Scorpion alors qu'un hélicoptère tombe en panne, mais il est arrivé un moment où ces scènes traînaient aussi longtemps que cela m'ennuyait activement que le vrai combat n'avait pas encore commencé . Les événements rapides n'ont pas beaucoup aidé non plus, d'autant plus que leur succès ou leur échec n'avait aucune incidence sur le vrai combat, comme ils l'ont fait dans Injustice . Espérons que le chapitre de Johnny est le seul comme celui-ci.
Alexandre: J'étais un grand fan de la précédente MK 's Story Mode, donc c'était excitant de les voir continuer avec ça. Ce qui m'a le plus surpris, c'est que le chapitre un avec Johnny Cage a essentiellement servi d'épilogue pour ce qui s'est passé à la fin avec Shinnok et Quan-Chi dans MK9.
Cela ne se produit qu'environ un an après cette histoire, et à la fin du chapitre, il semblait avoir MK9 histoire terminée pour la plupart, ce qui ouvrira la voie à MKX 'histoire centrale (qui se déroule sur 25 ans). Mais je suppose que cela va de pair avec ce jeu étant une rupture quelque peu nette du mythe en quelque chose de nouveau.
Abel: Un nouveau mythe sera certainement le bienvenu, et d'après la récente bande-annonce de l'histoire et ce que nous avons joué, il semble fermement dirigé dans cette direction. Si j'avais une peur avant de jouer au mode histoire, c'est que MKX rechaperait les histoires de MK4 par Tromperie , de la même façon MK9 couvert MK1-3 .
Alexandre: Après Alliance mortelle , Je sentais que la série était peut-être un peu trop éloignée d'elle-même, et je me suis contenté d'une approche plus «évier de cuisine». Au fur et à mesure, ils ont plongé tout le monde du passé et du présent dans l'histoire à la fois. Beaucoup de contenu et de personnages ressemblaient à du remplissage, et répondaient davantage au côté ridicule de Combat mortel . Ce n'est pas nécessairement mauvais, mais j'apprécie que la série opte maintenant pour une approche plus allégée et raffinée. MK9 fait beaucoup pour aider à le ramener, et je suis vraiment satisfait de MKX emboîter le pas avec son gameplay.
Abel: HEY!!! j'ai aimé Chess Kombat mais vous avez raison, le combat est roi MKX . C'était ma troisième fois à jouer MKX et ce qui m'a le plus frappé, c'est la sensation de confort du combat. Aucun des combos dans lesquels vous avez passé du temps à maîtriser MK9 se traduira, mais la familiarité avec ces jeux sera un atout.
Avec les personnages qui reviennent, beaucoup de coups spéciaux ont la même entrée que MK9 ou une logique similaire. Quelque chose vers le bas pour un téléport, quelque chose vers le bas pour un projectile, etc. Ce qui a le plus changé, ce sont les projectiles et les téléports, qui semblent tous deux beaucoup plus punissables. Les projectiles en général se sentent tous beaucoup plus lents que MK9 , avec beaucoup de télégraphie pour démarrer. Faites l'erreur de manquer avec votre adversaire à proximité, et vous êtes ouvert à une grosse punition. Il en va de même pour les téléports qui, lorsqu'ils sont jetés dans un pincement, conduisent le plus souvent à moi et Alessandro à échanger des succès.
Alexandre: Je suis resté fidèle à mes favoris, Sub-Zero et Ermac. Le système de variations les a fait se sentir familiers, mais toujours assez frais. Je pense que ce système ajoutera beaucoup de nuances aux personnages, car chaque style changera complètement leur mode de fonctionnement. Chose intéressante, les variations ont été verrouillées pendant le mode histoire, il semble donc qu'elles basculeront entre les styles pendant la narration du chapitre pour des moments spécifiques.
J'ai aussi vraiment creusé le fait que ça prenait des repères de Injustice pour le système de méta-nivellement. Vous avez acquis de l'expérience et des koins pour avoir terminé des matchs en mode histoire, qui pourraient être investis dans des factions et d'autres récompenses. J'apprécie que tout soit connecté ensemble.
Abel: En parlant de connectivité (SEGUE!), NetherRealm a annoncé un Mortal Kombat X Version iOS, un peu comme ce qui a été fait pour Injustice . Par «pas différent», je veux vraiment dire «exactement la même chose». Le combat est le même robinet pour les attaques légères, balayez pour les attaques lourdes, puis augmentez le compteur pour déclencher un super mouvement ou une attaque aux rayons X.
Les personnages viennent tous sous forme de cartes et se battent en équipes de trois avec des variations de bronze, d'argent et d'or de chacun. Vous améliorez vos cartes, améliorez leurs statistiques et vous frayez un chemin vers des échelles de plus en plus difficiles. Encore une fois, c'est exactement la même chose.
Le plan de monétisation est également le même, offrant un magasin pour acheter de nouvelles cartes de personnages ou de l'énergie pour se battre. La chose la plus intéressante est le déverrouillage que vous pouvez obtenir en reliant votre WBID à votre application et à votre jeu complet. Le costume Batman Beyond dans Injustice était incroyable, alors j'espère MKX aura des récompenses tout aussi cool.
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Notre temps avec le MKX a pris fin après nos travaux pratiques avec les appareils mobiles. Nous voulions certainement donner un autre coup au mode versus, car nous n'avons évidemment effleuré la surface du contenu du jeu, mais il est probablement préférable de partir à ce stade. Heureusement, le jeu n'est pas loin. J'espère que NetherRealm garde un couvercle étanche sur ce qui nous attend Mortal Kombat X jusqu'à la libération. Avec de nouveaux personnages présentés si souvent, je crains qu'ils ne révèlent trop.
Quoi qu'il en soit, nous sommes ravis de ce que MKX a à offrir. Abel était totalement geek quand Fujin est apparu avec Raiden pour combattre les forces de Quan-Chi, et je peux dire qu'il y aura beaucoup de ces moments de service aux fans qui durent MK les joueurs apprécieront. Pour moi, le mode histoire dans MK9 était le meilleur que le genre de jeu de combat ait jamais eu, et avec le prochain jeu poussant encore plus loin, il semble que nous soyons dans quelque chose de vraiment spécial le mois prochain.