critique thymesie

Secret de plus jamais
Au cours de mes quatre décennies de jeu, il y a eu très peu de 'nouveaux' genres, et encore moins qui se sont avérés durables. Mis à part le phénomène qu'est Battle Royale, il n'y a probablement qu'un seul genre né au XXIe siècle qui a fait ses preuves avec un succès constant et cimenté auprès des développeurs, des communautés de joueurs et des caisses enregistreuses : The Soulslike.
Un sous-genre de RPG, Soulslikes présente généralement des traditions sombres et profondes, un accent sur l'exploration, des protagonistes lourds de construction et une esthétique gothique généralement sombre. Oh, et ils sont aussi durs que des ongles. Et pourtant, malgré leur difficulté pénible, leur courbe d'apprentissage abrupte et leur comportement sans joie, le genre Soulslike a ravi une immense communauté de passionnés, conquis par les épopées de FromSoftware telles que Les âmes du démon , Transmis par le sang , et l'une des meilleures sorties de l'année à ce jour, Anneau de feu .
Capitalisant sur l'engouement actuel des hard'n'heavy hack'n'slashers, le studio indépendant OverBorder Studio et l'éditeur britannique Team 17 ont jeté leur propre cape noire dans l'obscurité, avec l'arrivée de leur propre version du Soulslike, Thymésie. Avec une esthétique sombre et cauchemardesque, un récit d'une actualité découragée d'une pandémie imparable et une difficulté impitoyable à serrer les dents, thymésie ne cache pas son désir d'être le prochain défi pour les fans sadiques du genre miséricorde oublié.
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thymésie ( PS5 (revue), PC , Xbox série X/S )
Développeur : OverBorder Studio
Editeur : Team17
Sortie : 18 août 2022
PDSF : 29,99 $
thymésie , (un dérivé grec de 'Memory'), se déroule dans le royaume désespéré d'Hermès, une communauté autrefois florissante maintenant inondée de peste, de calamité et de mort. Dans cette ville douloureuse, Corvus, un mystérieux jeune étranger souffrant de sa propre affliction, celle de l'amnésie totale, s'avance à grands pas. Peu de temps après s'être frayé un chemin dans les rues jonchées de corps, Corvus entre dans les murs du palais pour se retrouver du côté des affaires d'un véritable passage à tabac royal. Au lendemain de la défaite, notre héros se réveille dans les Everglades tranquilles mais sombres de Philosopher’s Hill – pris en charge par une très jeune fille, sage au-delà de son âge, Aisemy.
Dans ce dispositif de cadrage, Corvus doit revisiter les événements de leur vie récente, reconstituant les actions et les réactions qui les ont amenés à la passerelle malade d'Hermès. En cours de route, ils doivent rassembler de petits et subtils fragments d'informations pour aider leur nouveau compagnon à rassembler les traditions du pays, la conception de la peste et les actions qui ont mis à genoux une ville relativement paisible. S'ils atteignent un rappel total, alors Corvus et Aisemy pourraient découvrir plus que les mensonges de leurs propres héritages - ils pourraient découvrir les réponses pour mettre fin complètement à l'épidémie.
Un RPG d'action punitif, thymésie porte ses influences si largement sur son manchon recouvert d'acier qu'il est franchement ridicule de ne pas l'appeler immédiatement. thymésie n'est pas seulement un Soulslike, mais il s'est donné beaucoup de mal pour rappeler le plus possible ses frères à plus gros budget et à plus grande échelle. Chaque case est cochée, du comportement général austère du jeu à ses points de sauvegarde d'éclairage de balise, en passant par les combats d'acier, les batailles de boss extra larges, les longues barres de santé 'à une seule ligne' et, bien sûr , écriture rouge à fondu lent chaque fois que birdy frappe les briques, (bien qu'ici 'Memory Interrupted' remplace 'You Died').
Sous l'œil attentif de leur jeune ami, Corvus se lance dans une série de 'rappels', incarnant essentiellement leurs propres aventures en temps réel. Ces aventures voient Corvus se remémorer les événements qui ont mis le royaume à genoux et ont vu notre copain au visage bec dessiner un gros blanc. En termes de gameplay, cela se traduit par une série d'aventures mini-cartographiées, qui voient Corvus explorer diverses zones d'Hermès et se battre avec les habitants infectés, les restes en décomposition de l'armée du roi et plus qu'une bonne part de monstres et mutants cauchemardesques.
Comme c'est la coutume du genre, chaque ennemi dans thymésie est une menace de mort légitime, même le squelette le plus ressemblant à Ray Harryhausen ayant la capacité de faire exploser Corvus de la banque de mémoire et de le ramener dans le vide froid de son propre cerveau. Le combat, du grognement le plus modeste au boss le plus puissant, est une question de reconnaissance des formes, d'évasion de précision et de parade experte. Vous le savez, bien sûr, car vous connaissez le score de Soulslike. Surtout, OverBorder Games sait que tu sais, et perd peu de temps à dresser la table métaphorique du dîner – vous jetant dans un gouffre de misère et faisant pleuvoir des haches sur votre dôme en quelques secondes.
Corvus est équipé d'un poignard pour parer et d'un sabre pour infliger des blessures à son adversaire. De plus, les serres acérées comme des rasoirs du héros peuvent être utilisées pour garder ces blessures ouvertes, le combat se résumant à une formule serrée de coups de sabre pour endommager l'armure, de coups de griffe pour réduire la santé et de parade intelligente pour ouvrir la défense de l'ennemi. Les ennemis ont également des spéciaux, qui ne peuvent être parés que par des acrobaties intelligentes ou le lancement de mythiques 'Raven Feathers'. Malheureusement, ce dernier mécanisme est très mal implémenté, avec une efficacité de lancer de plumes prouvant un tel tirage au sort, qu'il vaut presque toujours mieux frapper les dérapages et vivre pour combattre un autre tour. Espérons que cela puisse être amélioré dans une mise à jour ultérieure.
En plus de l'ancien une-deux, Corvus peut utiliser sa maîtrise du contrôle de la peste pour 'récupérer' les armes de son adversaire. Lors de leur défaite, Corvus peut utiliser une attaque de serre chargée pour «voler» essentiellement une version spirituelle de la hache, de la faux, de la lance, de l'épée large, de l'arc ou de tout autre fendeur de crâne de l'ennemi. En utilisant des «souvenirs» (XP) recueillis au combat (et en reconstituant leur passé fragmenté), Corvus peut non seulement améliorer ses capacités d'attaque, de défense et d'acrobatie, mais également appliquer divers effets à son arsenal de peste, permettant des combos, air assauts, balayages de sol et livres au sol bouleversants.
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Comme vous pouvez vous y attendre, thymésie n'est pas facile, et les nouveaux arrivants doivent être conscients de la structure combative qui est au cœur de cette version et du genre lui-même. Mais surtout, le combat n'est jamais injuste et n'est qu'une question de patience, d'intelligence, de réactions et d'expérience… Oh, cela dit, le boss 'Varg' a un douloureusement injuste imblocable, ce qui est à peu près la seule fois où ce jeu m'a fait claquer la langue à la manière d'un vrai 'C'est des conneries'.
Un jeu qui place son action principale au-dessus de tous les autres facteurs, il est vital que thymésie Le combat est à la fois solide et attrayant. Et je suis heureux d'annoncer que c'est le cas. Un défi charnu conçu pour punir les arrogants et les impatients se trouve ici, tandis que les broyeurs à cocher s'amuseront à rassembler toutes les armes de la peste, à déterrer les restes de mémoire et à expérimenter les mécanismes de potion et d'alchimie du jeu. Cet éventail d'opportunités de construction confère une certaine variété à Corvus, ce qui compense quelque peu le manque total de personnalisation visuelle du protagoniste.
Bien qu'il puisse sembler que cet examen s'est trop concentré sur les combats, il convient de noter que c'est intentionnel. thymésie , en tant que titre à petit et moyen budget, n'offre pas trop d'opulence. Le casting est incroyablement mince, il n'y a pas de doublage ni de narration, et le royaume d'Hermès semble un peu compact par rapport aux labyrinthes gargantuesques auxquels les fans de genre seront habitués. thymésie L'histoire de est conceptuellement intéressante mais ne représente finalement guère plus que de ramasser un enfer de beaucoup de notices. Ces indices forment une histoire de conspiration, de classisme et d'arts alchimiques, mais sans les outils nécessaires pour concrétiser les idées de manière spectaculaire. thymésie offre plusieurs fins en fonction de la quantité de mémoire de Corvus restaurée, donc les 100% seront dans leur élément.
thymésie est indéniablement blessé par ses limites, mais OverBorder Studio a travaillé dans ces mêmes limites pour offrir une expérience de jeu courte, nette et percutante. Les visuels sont adéquats, les effets spéciaux sont impressionnants et la partition très cinématographique ponctue très bien l'action. Surtout, thymésie est solide comme un roc d'un point de vue technique, fonctionnant (sur PS5) à une fréquence d'images extrêmement stable et mettant en lumière son action avec une caméra fiable, intelligente et discrète.
Prenant en compte les commentaires des premières démos, Overborder a amélioré le temps de réponse des commandes, éliminé la dérive de la caméra et résolu plusieurs autres problèmes liés au combat du jeu. Si la première démo n'a pas fonctionné pour vous, sachez que de nombreux problèmes ont été résolus. Aujourd'hui, thymésie joue très proprement et se sent bien en le faisant, en s'assurant que la seule chose dont vous aurez à vous soucier est d'avoir un poignard ou trois dans la rate.
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Je n'ai aucun doute qu'en ce moment, quelque part sur Internet, quelqu'un écrit 'A Poor Man's Âmes sombres .” Et tandis qu'il est, franchement impossible de ne pas voir thymésie en tant que version à petit budget de ses frères à succès, cette petite phrase simple fait du titre une injustice. Ceux qui n'ont pas encore plongé dans le genre Soulslike devraient envisager de donner à cette nouvelle version un coup de fouet, car thymésie fonctionne bien comme titre «d'intégration» pour ceux qui ont envie de plonger leurs orteils dans des eaux plus noires mais qui ne sont peut-être pas prêts à s'étouffer dans l'épopée de cent heures d'un Transmis par le sang ou un Anneau de feu . À l'inverse, les vétérans du genre qui sommes prêt à faire des compromis avec thymésie Les lacunes de trouveront plusieurs heures d'aventure d'action malade et satisfaisante en attente.
thymésie n'a pas peur de ses influences, un aveu qui aide et nuit au titre quand on le compare inévitablement à ses frères légendaires. Mais tout fan de Soulslike qui est prêt à regarder au-delà des lacunes budgétaires trouvera dans ce modeste monstre un bon moyen de passer un week-end sombre. Alors que thymésie fait certainement défaut dans certains départements clés, le contrôle solide, le combat satisfaisant, l'atmosphère maussade et le défi convaincant valent toujours la peine d'être vantés.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
sept
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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