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N'est-elle pas merveilleuse

J'ai attendu 30 ans que Nintendo sorte un jeu comme Super Mario Bros. Merveille .
Au début de la franchise signature du plombier, chaque jeu était marqué d’un numéro séquentiel. La plupart d’entre nous connaissent la trilogie originale de la NES (querelles sur le « vrai » Super Mario Bros.2 néanmoins), mais un peu moins connu est que Super Mario Monde était en fait étiqueté comme « Super Mario Bros.4 ' au Japon. Cependant, après cette quatrième entrée principale, la série a pris un tournant radical par rapport à ce style classique à défilement horizontal. Super Mario World 2 : l'île de Yoshi est un jeu génial, mais ce n'est pas un jeu que je ni Nintendo envisager une ligne principale Mario jeu. Et avec Super Mario 64 , il semblait que l’avenir du héros moustachu était désormais résolument dans la troisième dimension.
Nous avons bien sûr eu un retour au défilement latéral classique avec le Nouveau Super Mario Bros. . série. Pourtant, même si j'ai apprécié ces jeux, ils me semblaient être un contenu de remplissage après le premier opus sur Nintendo DS. Super Mario Bros.3 et Monde n’étaient pas des jeux légendaires car on pouvait piétiner les Koopas et descendre dans les tuyaux. Au contraire, ils étaient spéciaux parce qu’ils étaient remplis à ras bord de conceptions de niveaux inventives et de défis créatifs. Ils contenaient des secrets dans des secrets qui vous encourageaient à explorer. Chaque jeu offrait une plate-forme serrée, impeccablement conçue et débordante d'imagination. Pendant très longtemps, j’ai vraiment cru que nous ne verrions plus jamais d’autre 2D. Mario un jeu comme celui-ci.
Mais maintenant, je suis plus qu'heureux de vous dire que cette interruption du fantastique défilement latéral Mario les titres sont enfin terminés. Non seulement c'est Super Mario Bros. Merveille un jeu spectaculaire, mais c'est aussi le premier titre que j'appellerais volontiers Super Mario Bros.5 .

Super Mario Bros. Merveille ( Changer )
Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
Sortie : 20 octobre 2023
PDSF : 59,99 $
Tu peux le sentir partout
Super Mario Bros. Merveille donne le coup d'envoi en jetant Mario et le gang directement dans le Royaume des Fleurs. Où existe le Royaume des Fleurs par rapport au Royaume Champignon, je ne peux pas vous le dire. Mais ils pourraient aussi bien ne faire qu’un, car Bowser est là malgré tout, et cette fois, il a utilisé le pouvoir insaisissable de la Wonder Flower du royaume pour fusionner avec un château. Oui, c’est littéralement notre histoire cette fois-ci. Face à des pouvoirs psychédéliques qu'ils ne comprendront probablement jamais, Mario et sa bande d'amis/princesses/animaux de compagnie/Nabbit se précipitent pour débarrasser Bowser de son immense pouvoir et rétablir la paix dans cet endroit qui nous a été présenté il y a cinq minutes.
Je vais prendre des risques et supposer que vous savez que l'histoire n'est généralement pas l'argument de vente du scénario principal. Mario Jeux. L’accent est plutôt mis sur le paysage global et les lieux que vous explorerez. Par rapport au passé Mario jeux, je dirais que le Royaume des Fleurs est essentiellement bien . Le monde extérieur se situe quelque part entre Mario 3 et Monde , comportant une bonne quantité de chemins secrets tout en conservant une structure essentiellement linéaire. Chaque monde individuel a cette fois-ci sa propre identité, ce qui fait souvent du simple fait de trouver des niveaux un jeu en soi. Ce sentiment de découverte du classique Mario les titres sont bien vivants ici.
je dirai que Super Mario Bros. Merveille ne capture pas tout à fait l’ampleur et le spectacle que la plupart des protagonistes Mario les jeux se vantent. Il n’y a pas ce moment, par exemple, de découvrir New Donk City ou de voler dans l’espace pendant qu’un orchestre émouvant joue. Ne vous méprenez pas, le Royaume des Fleurs est chemin supérieur à tout ce qui existe dans le Nouveau Super Mario Bros. série. Mais aussi visuellement propre que soit le jeu, l’identité globale n’est pas aussi forte que, disons, l’esthétique scénique de Super Mario Bros.3 . Heureusement, c’est l’une des critiques les plus sévères que j’ai à recevoir.

Vivre dans un paradis de passe-temps
La vraie viande et les pommes de terre d'un Mario le jeu est sa conception de niveau et Holy Stromboli le fait Super Mario Bros. Merveille offrir une qualité absolue.
Dans d'autres scrollers latéraux, y compris certains Mario jeux, vous pourriez voir des mondes entiers basés autour d’un gadget central. Par exemple, si un monde contient des sables mouvants dans lesquels vous vous enfoncez lentement, vous pouvez vous attendre à plusieurs niveaux explorant toutes les possibilités de cette mécanique. Super Mario Bros. Merveille regarde cette tradition, la frappe au visage et fait en sorte que tout jeu suivant l'ancienne convention ressemble à une blague en comparaison. Presque tous les niveaux Merveille introduit au moins une nouvelle idée spécifique à cette étape. Qu’il s’agisse d’un nouveau type d’ennemi, d’un nouvel obstacle ou même de quelque chose qui modifie le genre du jeu lui-même, vous voyez constamment de nouvelles choses.
Il ne s’agit pas seulement de la quantité d’idées, mais aussi de leur qualité. Même quelque chose d'aussi simple qu'un nouveau type d'ennemi change complètement la façon dont vous interagissez avec un niveau. Pourtant, comme le jeu introduit constamment de nouveaux gadgets et mécanismes, j'ai toujours eu l'impression d'être sur mes gardes, même dans les situations les plus banales. Au moment où j'ai terminé le premier monde en Super Mario Bros. Merveille , j’avais vu le type de variété qui soutient facilement un jeu moindre. C’est l’ampleur de ce dont nous parlons ici.
Et c’est avant même d’entrer dans la mécanique centrale de Wonder Flower, qui amplifie encore plus l’élément de surprise. Pour ceux qui viennent juste de s'y connecter, Wonder Flowers est mieux décrit comme des boîtes surprises complètes cachées dans la plupart des étapes. En obtenir un modifie son étape respective de manière imprévisible, augmentant généralement légèrement la difficulté. Les effets Wonder Flower lancent un véritable défi d'idées, mélangeant souvent complètement la façon dont vous interagissez ou regardez l'espace qui vous entoure. Je ne peux légitimement pas penser à un seul gadget Wonder Flower que je n'ai pas au moins comme .
En raison de considérations de spoiler, je dois m'en tenir à des termes vagues concernant les niveaux et les effets de Wonder Flower. Mais même si je voulais tout révéler, il me faudrait encore 5 000 mots pour décrire toutes les idées. Super Mario Bros. Merveille packs dans sa conception. C'est juste coup après coup après coup, avec peut-être seulement quelques niveaux dont j'aurais pu me passer. Je ne vois légitimement pas comment quelqu’un pourrait s’ennuyer en jouant à ça.

Comme maintenant ne peut pas révéler le mystère de demain
Heureusement, une mécanique de base solide comme le roc soutient Merveilles conception de niveau stellaire. J'ai vu certains spéculer sur ce point Super Mario Bros. Merveille a la même physique que le Nouveau jeux de série, que je peux réfuter en toute sécurité. En fait, je suis entré Nouveau Super Mario Bros.U Deluxe après avoir fini Merveille , et j'ai été choqué par la différence. Bien que des choses comme les arcs de saut puissent être similaires, Mario et ses amis ont ici des contrôles beaucoup plus stricts. Je dirais que le mouvement est plus proche Super Mario Monde tout en conservant les éléments de base modernes comme le saut au mur, etc. Merveille est un plaisir absolu à contrôler, même si vous n’êtes pas engagé dans une mécanique extrêmement inventive.
Les nouveaux power-ups ajoutent également un peu de saveur à l'expérience. La forme phare ici est la forme Éléphant, qui vous offre une attaque au corps à corps au prix d’une hitbox plus large. C’est un compromis amusant entre effets positifs et négatifs, mais heureusement, la forme Elephant n’a jamais semblé encombrante à jouer non plus. Pendant ce temps, le power-up Bubble semble exister pour aider à la fois les joueurs les plus occasionnels et les plus hardcore. Les attaques de bulles sont puissantes mais plutôt lentes, donc je ne les utiliserais de manière offensive que dans des situations très spécifiques. Cependant, comme vous pouvez rebondir sur les bulles que vous lancez, j'imagine que les speedrunners trouveront des façons amusantes d'utiliser ce formulaire.
Enfin, le power-up Drill est plutôt un type de pick-up « utilisez-le pour trouver des secrets ». En creusant dans le sol ou le toit, vous découvrirez généralement des coins et recoins dont vous seriez complètement exclus autrement. Vous pourriez le comparer au Mini Champignon du Nouveau Super Mario Bros. série à cet égard, bien que le Drill soit au moins un peu plus utile en jeu standard. Honnêtement, celui-ci est peut-être meilleur que ce que je pense, ça ne semble pas bien d'essayer d'éliminer les ennemis en sautant. en haut en eux.
J'apprécie vraiment que les nouveaux jouets Merveille ne sont pas particulièrement redondants. Par exemple, Bubble ressemble au départ à la Fleur de Feu, mais l'arc descendant et le tir rapide des boules de feu le rendent toujours préférable dans de nombreuses situations. Chaque mise sous tension ajoute de nouvelles façons d'envisager chaque étape, même si la conception des niveaux ne teste qu'occasionnellement les limites de ce qu'ils peuvent faire.
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Ne t'inquiète pas pour rien
Super Mario Bros. Merveille ajoute également quelques nouveaux systèmes supplémentaires au mix. Le système de badges est l'ajout le plus évident, prenant une certaine influence de le récemment revigoré Mario en papier série . Ceux-ci ajoutent des avantages bonus à l’ensemble de mouvements de Mario, allant d’un parachute qui vous permet de ralentir votre vitesse de chute à des effets plus passifs comme un aimant à pièces. Les badges sont sur une ligne fine, car ils élargissent vos capacités de mouvement tout en travaillant main dans la main avec les bonus susmentionnés.
Le jeu n’exige généralement pas l’utilisation de certains badges pour trouver des secrets ou quoi que ce soit, mais ils aident parfois. J'ai passé la plupart de mon temps avec un badge incontournable, mais j'ai aimé expérimenter d'autres choix pour faciliter des objectifs optionnels spécifiques.
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L'ajout d'un mode en ligne passif fait également son apparition ici. Vous verrez occasionnellement les fantômes d’autres joueurs flotter, ainsi que des personnages debout que vous pouvez placer stratégiquement pour aider à réanimer d’autres joueurs ou signaler des secrets. Je n’ai pas eu l’occasion de tester autant pendant la période de pré-version, mais les petites interactions que j’ai eues avec les autres étaient plutôt amusantes. J'ai eu l'impression que les fonctionnalités en ligne dans Merveille sont cependant plus destinés à atténuer la difficulté qu’à ajouter un nouveau gameplay dynamique. Ce n’est en aucun cas un jeu difficile, mais je pourrais voir quelqu’un de totalement nouveau dans les scrollers latéraux avoir des problèmes ici. Les fonctionnalités en ligne devraient rendre le jeu battable même par les débutants absolus, avec une chasse à 100 % Merveille réservé à ceux qui sont plus sérieux Mario Jeux.
J’ai l’impression que l’on pourrait faire davantage avec l’infrastructure en ligne. Évidemment, l'inclusion de réel une coopérative en ligne serait la bienvenue. Pourtant, même cela mis à part, il est dommage que le jeu permette des choses comme faire la course avec des amis dans des cours en ligne, mais le traite davantage comme une fonctionnalité de spectacle. La conception des niveaux et la variété sont tellement bonnes Merveille que j’aimerais avoir plus de raisons de le revisiter. Même quelque chose d'aussi simple que des classements pour chaque niveau contribuerait grandement à établir davantage de communauté. Honnêtement, ce n’est pas vraiment un préjudice, juste un vœu pieux.

Garde-moi dans une rêverie, garde-moi fort
En règle générale, lorsque je rassemble mes réflexions pour une critique, j'ai tendance à me tourner vers les critiques et les pinailles. Ma philosophie est que je préfère mettre toutes mes appréhensions sur la table afin que vous, le lecteur, puissiez décider si un jeu va vous divertir ou vous irriter. J'ai essayé de faire ça un peu ici, et je noterai aussi que le boss rencontre dans Super Mario Bros. Merveille ce n'est peut-être pas le meilleur non plus. Ils font le travail, ne vous méprenez pas. Mais même la rencontre finale avec le boss s'est sentie relativement restreinte compte tenu de la folie du jeu avec les effets Wonder Flower. Merveille on ne se sent jamais vraiment mal, mais certaines parties sont peut-être tout simplement correctes.
Mais quand je pense à ce que j'ai ressenti en jouant Super Mario Bros. Merveille , toutes ces critiques s'éloignent de mon esprit. Parmi tous les jeux vidéo à succès sortis cette année, Super Mario Bros. Merveille est le seul titre que j'ai légitimement eu du mal à lâcher. Les niveaux sont tellement cohérents fantastique que je voulais toujours voir ce qui m'attendait devant moi. Au moment où j'avais traqué tous les secrets et vu tout ce qu'il y avait à voir, je me sentais vraiment triste que l'expérience soit terminée.
Je pense, à certains égards, Merveille pourrait être plus que ce qu’il est. Mais qu'est-ce que c'est déjà là est tellement bon que je ne suis pas sûr que cela dérangera vraiment beaucoup de gens. Honnêtement, je me suis lancé dans celui-ci avec des attentes tièdes. Mais environ une heure après avoir joué, j'ai réalisé que Nintendo avait vraiment créé quelque chose de spécial ici.
Super Mario Bros. Merveille est le premier Mario jeu en plusieurs décennies pour être à la hauteur de l’héritage légendaire de plate-forme 2D du plombier. C'est un retour à des niveaux débordants de créativité, un monde riche de secrets à découvrir et de commandes qui rendent le simple acte de mouvement amusant. Si Merveille dépasse ou atteint la qualité de Super Mario Bros.3 ou Monde c'est aux fans d'en débattre. Mais cela mis à part, je suis convaincu que la dernière aventure de Mario est l’un des meilleurs jeux à défilement latéral que vous trouverez sur Switch. Vive Mario 2D !
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
9
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts importants.
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