review sniper ghost warrior 2
«J'adore les stratégies de recyclage»
Sniper Ghost Warrior 2 n'est pas mieux que tout Appel du devoir jeu - d'accord, peut-être Déclassifié . Malgré le développeur City Interactive copiant sa formule, battement pour battement, il y a des lecteurs qui grimaceront à cette comparaison. Injuste, certains peuvent l'appeler. Alors, que diriez-vous de le comparer à ce qui est l'expérience de sniping définitive jusqu'à ce point dans les jeux vidéo? Enfer ouais, je parle de Portée silencieuse !
Après Sniper Ghost Warrior 2 , Je commence à réaliser qu'il n'y a rien qu'un développeur puisse faire pour éclipser l'expérience de dépendre de sa propre précision, de sa patience et de son endurance physique dans Portée silencieuse . Sniper Elite V2 rempli le vide avec des mécanismes furtifs de mauvaise qualité, tandis que Sniper Ghost Warrior 2 semble ne pas essayer du tout.
meilleur logiciel de nettoyage pour windows 7
Sniper: Ghost Warrior 2 (PC (testé), Xbox 360, PS3)
Développeur: City Interactive
Éditeur: City Interactive
Sortie: 12 mars 2013
PDSF: 39,99 $
J'aime ces séquences furtives sur rails dans Call of Duty 4 et Killzone 3 , car ils décomposent les décors d'action et ajoutent de la variété à la campagne. Sniper: Ghost Warrior 2 est ce qui se passe lorsque vous étirez ces séquences sur une campagne entière. Bien qu'il soit court à quatre heures, la redondance, les visuels terne et l'histoire banale donnent l'impression de durer éternellement. Au lieu de prendre des pauses d'épuisement mental, j'ai senti qu'il était nécessaire de s'éloigner du jeu pour sortir de l'ennui absolu qui écrase l'âme, en espérant que je retrouverais par magie une certaine joie en revenant d'un bouder. Cela ne s'est pas produit.
quel est le meilleur logiciel de gestion des tâches
La viande de SGW2 provient des galeries de tir à longue distance où un coéquipier appelle des cibles spécifiques à tirer, étouffant toute contribution créative du joueur. Lorsque vous allez à l'encontre des ordres, vous échouerez ou le jeu échouera via un problème étrange, comme celui où les ennemis dans la zone suivante n'apparaissent pas correctement, ne déclenchant pas un événement. Pour ce que ça vaut, ces galeries de tir sont amusantes en courtes rafales. Le vent et la distance modifient la trajectoire des balles, le joueur doit donc tenir compte des positions du réticule et se réajuster. Les bros du Noscope voudront peut-être chercher ailleurs. Si vous survolez une cible ou maintenez vos poumons (ce qui ralentit également le temps), un cercle rouge indiquera où votre balle frappera. Cela enlève une partie du plaisir. Sniper Elite V2 a offert un système beaucoup plus intelligent pour cela - il a montré où votre dernière balle a frappé, laissant au joueur le soin de déterminer à quelle distance ils étaient - ce qui en fait un meilleur tireur centré sur les tireurs d'élite. Pour de nombreuses raisons.
Limiter SGW2 aux galeries de tir peut en faire un jeu iPhone glorifié, mais je préfère cela à ce qu'il est: un tristement terne et mal conçu Appel du devoir clone qui n'offre rien d'unique, tout en reproduisant mal l'expérience que vous obtenez dans ces titres. Chaque mission SGW2 implique de suivre un PNJ (étrange puisque vous les commandez dans de nombreuses opérations), de suivre un chemin linéaire spécifique, d'effectuer des attaques furtives sur des ennemis qui sont définitivement repoussés et de tenir lorsque votre chef de PNJ vous le demande. Rien de mal à cela dans une petite mesure, mais c'est tout ce qui SGW2 se compose de, à l'extérieur des galeries de tir. Plus important encore, c'est horrible lorsque tout ce qui vous intéresse est de vous rendre à la prochaine galerie de prise de vue. Des pépins fréquents ne font qu'aggraver l'expérience de marcher en ligne et d'attendre la quête de tireur d'élite épique de A à B.
Questions et réponses d'entrevue mysql pour 3 ans d'expérience
Je m'attendais, à tout le moins, SGW2 offrirait de superbes visuels à partir de CryEngine 3. En vérité, la seule chose étonnante à ce sujet est que City Interactive a réussi à créer un jeu qui ressemble parfois à CryEngine 1. Le feuillage ressemble à du carton, la pop-in se produit même sur PC (qui manque également de support anti-aliasing), les modèles faciaux font ressembler vos héros à des monstres mongoloïdes et les textures sont de qualité PS2. Le pire délinquant est la paresse des programmeurs, s'appuyant sur des scènes CG pour ne pas avoir à coder des situations de base que chaque FPS inclut de nos jours. Au lieu de rendre de grandes zones, des scènes CG maladroites divisent la charge. Il peut parfois être risible, comme une scène CG de 10 secondes du héros sautant dans un lac en dessous. Pire encore, le CG a l'air hideux et a toutes sortes de compression désagréable. J'ai l'impression de regarder la lecture 240p de quelqu'un sur YouTube. Si seulement.
Quoi d'autre? La synchronisation vocale est désactivée, accroupi / enclin nécessite 4 touches stupéfiantes (malgré un seul bouton sur la console), les points de contrôle sont éloignés et généralement placés avant les scènes, les ennemis se jettent maladroitement dans une position debout pour accepter la mise à mort furtive que vous offrez gentiment , tuer le mauvais gars peut souvent casser le jeu quand il n'invoque pas la mort instantanée, la physique est si mauvaise qu'une grotte en ruine ressemble à un ensemble Ed Wood, un mécanicien de rythme cardiaque / d'épuisement rend les séquences d'échappement fréquentes encore plus insupportables, là sont 2 à 3 fusils de sniper et un pistolet latéral et rien de plus - vous avez l'idée.
Il y a une qualité de camp agréable dans le script, qui est plein de rebondissements absurdes et de discours durs '(Nous avons un sandwich de merde majeur'!) Qui se prend beaucoup trop au sérieux. Je peux voir un certain attrait à se retrouver entre amis et à boire un verre en jouant. Les points de cheminement constants et les icônes ennemies me font penser que l'ivresse ferait un défi acceptable. Nevermind en ligne, qui est composé de 2 cartes, 1 mode (Team Deathmatch) et 0 serveurs actifs.
La tâche définie avant Sniper: Ghost Warrior 2 n'est pas difficile: faites du sniping un plaisir. Apparemment, City Interactive n'a pas reçu le mémo, remplissant le jeu d'une séquence sans fin de suivre un guide NPC à travers des environnements sans incident, recyclés et moches. Même à quatre heures, Sniper Ghost Warrior 2 exige un niveau de patience et d'engagement dont même les meilleurs tireurs d'élite ne seront pas capables.