review star wars battlefront ii
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Depuis que j'ai publié mon avis en cours pour Star Wars Battlefront II , EA a temporairement interrompu la vente des achats dans le jeu. 'Cela signifie que l'option d'achat de cristaux dans le jeu est désormais hors ligne, et toute progression sera gagnée grâce au gameplay', a déclaré la société. 'La possibilité d'acheter des cristaux dans le jeu sera disponible à une date ultérieure, seulement après avoir apporté des modifications au jeu'.
Quand exactement les microtransactions reviendront et dans quelle mesure ce n'est pas encore clair. Mais je le sais: même sans la possibilité de dépenser de l'argent réel dans des caisses à butin qui attribuent des cartes étoiles aléatoires (capacités actives et boosts passifs) pour les classes de personnages, les navires et les héros, il n'y a pas d'échappatoire Battlefront II système de progression désagréable. Il est bon que l'option en argent réel ait disparu pour le moment, mais il reste encore beaucoup de travail à faire et elle doit se concrétiser plus tôt que tard.
Il y a un bon jeu multijoueur enterré ici, mais il est absolument entravé en ce moment.
Star Wars Battlefront II (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 17 novembre 2017
PDSF: 59,99 $
Mon appréciation de Battlefront II La campagne d'histoire de '' n'a pas changé du tout, donc si vous êtes surtout curieux de cet aspect, consultez ma revue en cours. J'ai trouvé que c'était suffisant dans l'ensemble. C'est bien sûr étonnant d'un point de vue audiovisuel, tout comme le reste du travail de DICE, mais la conception de la mission est extrêmement inégale et elle joue des choses beaucoup trop sûr avec une dépendance excessive à la clé Guerres des étoiles Les figures. Si vous avez hâte de faire une pause dans la rébellion et de vous mettre à la place d'un commandant impérial, vous serez presque certainement déçu. Malgré ce que montrent les bandes-annonces, ce n'est pas vraiment ce jeu.
La partie multijoueur correspond à ce à quoi vous vous attendez, surtout si vous avez joué le dernier Battlefront et ont suivi le récent contrecoup entourant la suite. Tous les modes et personnages n'ont pas réussi, mais ce qui est ici est un bon début. Vous avez le grand spectacle des combats de 40 personnes de Galactic Assault sur des cartes comme Naboo et Hoth; la frappe plus petite et plus tactique; et Blast pour les gens qui veulent un match à mort en équipe sans fioritures. Ma jouissance de ces trois modes a beaucoup varié au cours de mes 20 heures avec le jeu, en particulier en ce qui concerne Galactic Assault. Cela peut être un slog.
Avec la façon dont certaines cartes sont disposées, vous pouvez avoir l'impression de sprinter à plusieurs reprises vers votre mort, trop inévitable. Vous êtes peut-être celui qui franchit finalement un point d'étranglement pour réaliser des progrès tangibles, mais il est plus que probable que vous regarderez un peloton d'exécution de défenseurs, marcherez sur une grenade ou rencontrerez un héros ou un méchant puissant et en gaspillerez un autre de la vie de votre équipe. Battlefront II essaie de faire apparaître les joueurs en groupes de quatre maximum dans l'espoir qu'ils resteront ensemble et que leurs classes choisies (assaut, lourd, officier, spécialiste) se complètent. Ce serait certainement bien. En réalité, il n'y a pas suffisamment d'incitation pour encourager une coopération ciblée et durable. Les gens ont tendance à faire leur propre truc parce que les escouades sont si assemblées au hasard et qu'elles n'ont pas les outils pour communiquer.
Heroes vs. Villains et Starfighter Assault se sont révélés plus intéressants, du moins pour moi. L'ancien mode a des équipes de personnages comme Dark Maul, Yoda, Lando et Kylo Ren qui échangent des coups dans le but de protéger leur VIP (changeant régulièrement) tout en éliminant leurs adversaires. Ce n'est pas le format le plus équilibré dans la pratique, mais c'est une avancée par rapport à ce que nous avions en 2015 Battlefront ; vous pourrez toujours jouer en tant que personnages emblématiques au lieu d'être obligé d'attendre votre tour en tant que soldat aléatoire. Cela dit, DICE a déçu Luke, Dark Vador, Palpatine, Chewbacca, Leia et Iden (le protagoniste de l'histoire) derrière les achats de devises dans le jeu. Dans un jeu déjà avare, cette décision est carrément irritante.
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Je n'ai pas beaucoup retiré de Battlefront C'est une approche simple du combat aérien, mais c'est ce à quoi je reviens toujours. Starfighter Assault est de loin mon truc préféré ici. Les navires ont toujours ce genre d'arcade, mais maintenant, les niveaux se déroulent comme des batailles importantes avec des objectifs dynamiques pour attaquer ou défendre, par opposition à de simples combats de chiens. Ce n'est pas tout à fait Escadron de voyous , mais bon, on y arrive.
Enfin, il convient de noter que Battlefront II vous permet de jouer en multijoueur contre l'IA. Il n'y a que deux modes disponibles ici (Team Battle et One-to-many Onslaught), mais vous avez le contrôle sur les modificateurs comme la taille de votre équipe et le nombre total de vies, la difficulté de l'IA, les classes autorisées, la vitesse de recharge des capacités, et quel genre de minicarte existe-t-il le cas échéant. Il y a aussi 16 scénarios de bataille préconfigurés dans lesquels vous pouvez sauter si vous ne voulez pas vous amuser avec les paramètres des modificateurs.
Si cela sonne généralement bien jusqu'à présent, oui, cela devrait. La plupart de mes plaintes BF1 ont été abordés (ou à tout le moins des tentatives ont été faites), et bien que le jeu de tir semble toujours simple par rapport à d'autres tireurs compétitifs, je pense qu'il y a un peu plus de nuances et de longévité. Malheureusement, l'expérience est gênée par les ennuis hors jeu. Progresser avec vos personnages est un processus lent, compliqué et activement désagréable car il est presque entièrement lié à des caisses à butin. (Notamment, il est possible de déverrouiller des armes et des mods d'armes en atteignant des jalons dans le jeu.) Plutôt que de les décomposer en battements fastidieux, je résumerai: vous allez dénicher beaucoup de choses que vous ne voulez pas ces boîtes, et vous ne pouvez pas éviter ce schéma parce que tout ce que vous jouez comme dans ce jeu est individuellement mis à niveau uniquement en fonction du nombre de cartes Star que vous possédez et du niveau des cartes.
Vous avez probablement vu des articles en colère à ce sujet. Ils ne se trompent pas. Le système de progression est tellement rebutant. Pire encore, cela devient plus lent et plus frustrant plus vous jouez. Il y a aussi des préoccupations d'équilibre au fond de mon esprit. Les cartes étoiles peuvent faire des choses comme augmenter la santé maximale de votre vaisseau jusqu'à 20% ou donner à votre spécialiste à longue portée jusqu'à 25% de protection contre les dommages explosifs. EA a peut-être temporairement cessé de laisser les gens dépenser de l'argent réel dans des caisses à butin, mais cela ne résout pas les nombreux problèmes fondamentaux de la manière Battlefront II gère les chargements et déverrouillages de capacité.
Ces pratiques suffisent-elles à gâcher le reste du jeu? Cela dépendra de vous et de votre niveau de tolérance. Autant je déteste cette implémentation de boîtes à butin, je continue à jouer Battlefront II et je continuerai probablement de le faire de temps en temps. Je veux dire, je faire comme le jeu. Je souhaite juste qu'il ne soit pas gaspillé comme ça. Vous seriez bien avisé d'attendre que les révisions arrivent - en supposant qu'elles le fassent jamais.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)