review naruto powerful shippuden
Ou «Aventures» super déformées de Chibi Butt de Rock Lee
Naruto les jeux de combat ont tendance à suivre une formule spécifique. Les versions console du Shippuden Les séries ont été parmi les meilleurs jeux de combat de la franchise, mais le contenu n'a pas vraiment été super frais, car il suit le scénario familier de la série télévisée.
Alors que les jeux s'améliorent constamment sur les consoles de salon, les systèmes portables n'ont pas reçu autant d'amour. Entrer Shippuden puissant , une approche unique de la série qui, pour une fois, ne se concentre pas exactement sur le héros titulaire, ni ne s'adapte à la forme de jeu de combat standard.
Et ce sont en fait de bonnes choses.
Naruto Shippuden puissant (3DS)
Développeur: Vous CRÉE
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 5 mars 2013
PDSF: 39,99 $
Pour commencer, ce n'est pas exactement basé sur le Shippuden séries. En fait, cela est basé sur la Naruto série dérivée: Rock Lee et ses copains ninja , où ol 'Bushy Brows est en fait le personnage principal. Les joueurs peuvent sélectionner Rock ou Naruto et jouer à travers des intrigues qui se croisent. Alors que l'histoire de Naruto ressemble un peu à des parties du Shippuden série, les épisodes de Rock Lee sont un méli-mélo de folie, n'ayant parfois aucun sens comme excuse pour la comédie. Personnellement, je suis tout à fait d'accord, car toute excuse pour qu'un jeu ne se prenne pas au sérieux est une excuse pour que j'en profite. Shippuden puissant est très conscient de lui-même et fait référence à plusieurs reprises au fait que ses personnages savent qu'ils sont dans un jeu.
L'humour peut être un peu juvénile parfois, mais cela peut provenir du style d'art chibi super déformé. Les personnages ont de grandes têtes et des visages trop expressifs, et à peu près à chaque instant, ils réagissent de manière excessive pendant les scènes coupées. En jeu, les personnages sont bien animés et le style chibi convient bien à la mécanique et à la plateforme 3DS. La 3D n'est jamais intrusive, et bien que ce ne soit pas vraiment une fonctionnalité remarquable, elle ajoute une certaine touche au look maladroit du jeu.
Ce n'est pas vraiment un combattant en tête-à-tête comme ses frères de console. Shippuden puissant est plus un bagarreur, où chaque personnage se bat à travers différentes étapes de vagues de méchants afin de faire avancer l'intrigue ou de débloquer plus de techniques. Chaque niveau a un certain ensemble de paramètres à respecter, et les transmettre récompense le joueur avec XP qui peut être utilisé pour monter de niveau, augmenter les statistiques en défense, augmenter votre compteur de chakra, ajouter des compétences, etc.
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Cette saveur RPG mineure permet de différencier davantage le titre de l'habituel Naruto jeux, car il influence non seulement la façon dont vous jouez, mais contribue également à briser la monotonie qui peut provenir de battre les vagues occasionnelles d'oiseaux et de loups. Il y a même un peu de paris impliqués, où la définition de certains paramètres avant le niveau (comme les paris, vous pouvez terminer l'étape en moins d'une minute, par exemple) produira un multiplicateur sur la quantité d'XP que vous gagnez de cette mission. C'est un petit détournement soigné qui peut certainement être exploité très tôt pour ceux qui aiment broyer les statistiques de leurs personnages.
Au fur et à mesure que vous progressez, certaines étapes peuvent être verrouillées et ce n'est qu'en obtenant des clés d'autres niveaux que vous pourrez les déverrouiller. Parfois, cela signifie passer de Naruto à la campagne de Rock Lee, ce qui permet aux joueurs d'avoir une idée de la différence entre chaque personnage et le scénario qui l'accompagne.
Alors que Naruto est un maître de toutes les formes de techniques de jutsu, Rock Lee ne peut pas du tout utiliser le ninjutsu, donc son combat est plus physique et rapproché. Les deux personnages peuvent avoir des ensembles de mouvements différents, mais tout se résume vraiment à une action de base de combat, et une fois que vous avez passé les premières missions de type tutoriel, l'action est définitivement ce que vous obtiendrez.
Chaque personnage peut également faire appel à des personnages de soutien au combat, sélectionnables en appuyant sur un bouton ou en appuyant sur l'écran tactile. L'écran tactile est l'endroit où vous sélectionnerez vos changements de mode (comme le passage de Naruto à sa forme Nine-Tails) et où se trouvent également la plupart de vos divisions de statistiques. Au-delà de cela, cependant, il n'y a pas beaucoup d'interactivité avec l'écran tactile. Pourtant, comme il s'agit essentiellement d'un jeu de combat, étirer un doigt sur l'écran tactile (ou en quelque sorte utiliser un stylet pour le faire) au combat a tendance à interrompre le flux du combat.
Bien que le style artistique et la comédie soient des aspects qui rendent vraiment le titre agréable, et que le combat soit assez simple à apprendre et à exécuter, la nature répétitive des missions peut parfois entraver l'expérience. Après avoir battu le 1432e méchant générique, les choses peuvent devenir un peu périmées. Heureusement, ce n'est jamais comme ça pendant longtemps, car les combats de boss et les missions d'histoire font avancer les choses à un rythme décent. Mais entre ces missions, vous combattrez à nouveau ces méchants génériques, cela dépend donc de la quantité de broyage que vous pouvez tolérer avant d'arriver aux bonnes choses. De plus, j'ai trouvé que certaines missions étaient inutilement difficiles au début, car il n'y avait aucune explication de ce que faisaient certains objets de mise sous tension.
Certaines missions sont chronométrées, vous donnant seulement une minute au chronomètre pour atteindre la fin du niveau. On vous dit au début que vous pouvez ajouter plus de temps en ramassant des icônes, mais elles ne vous montrent pas à quoi ressemble l'icône. Lorsqu'une mission a commencé, j'ai vu et attrapé un tas de batteries flottant là-bas, mais cela n'a pas ajouté à mon temps, et j'ai toujours manqué à mi-combat. Ce n'est qu'après ma quatrième ou cinquième traversée que j'ai remarqué les rochers avec des chiffres dessus. Les chiffres indiquaient combien de coups ils prendraient avant de se briser, et quand ils le faisaient, les chronomètres sortiraient, ce qui augmenterait votre temps. Ce fut une série frustrante d'échecs avant de finalement découvrir cela (et même certaines de ces roches sont piégées).
Ce n'est peut-être pas un bagarreur parfait, mais c'est certainement amusant, et celui que tout Naruto fan apprécierait. Ne laissez pas le style artistique vous dissuader d'apprécier l'action ici, car les éléments RPG de l'augmentation des statistiques et de la défense ajoutent un élément spécial dont les futurs jeux du genre devraient prendre note.
ce qui est affirmé en c ++
L'humour peut aussi ne pas être pour tout le monde, mais si vous êtes comme moi, vous adorerez le fait que le jeu ne se prend pas au sérieux. Il convient au style artistique ainsi qu'à la nature maladroite générale des personnages et des situations. De plus, étant basé sur le spin-off de Rock Lee, vous obtenez déjà une expérience unique que les joueurs n'ont pas encore exploitée. C'est le mélange idéal d'amusement et de drôle, sans être trop exagéré.