critique la chronique de diofield

Tu pensais que c'était au tour par tour, mais c'était moi, DioField
La Chronique de DioField est un étrange parmi la cavalcade de tactiques que nous avons vue cette année. C'est en temps réel, plutôt qu'au tour par tour; il s'agit d'escarmouches serrées et compactes plutôt que de batailles interminables. DioField mélange wyvern et fusils, épées et sorcellerie, et même quelques dirigeables pour faire bonne mesure.
Tout au long des 20 heures environ, il m'a fallu terminer La Chronique de DioField , il y a des concepts et des idées plutôt sympas, même s'ils ne sont pas toujours les meilleurs. Il y a une histoire solide, mais quelques choix étranges dans la direction. DioField est un jeu de stratégie intéressant à jouer, même lorsqu'il n'est pas à son meilleur.
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La Chronique de DioField ( PC , PS4, PS5 (revue), Xbox Series X|S, Xbox One , Commutateur Nintendo )
Développeur : Square Enix, Lancarse
Editeur : SquareEnix
Sortie : 22 septembre 2022
PDSF : 59,99 $
La Chronique de DioField suit les Blue Foxes, un groupe de mercenaires sous l'emploi d'un duc sur la nation insulaire de DioField. L'île est riche en pierres de jade qui ont des propriétés magiques, ce qui en fait une cible de choix pour le commerce, les subterfuges et les invasions du continent voisin.
Deux guerriers prometteurs, Andrias et Fredret, sont au cœur de l'histoire et sont bientôt rejoints par le chevalier errant Iscarion et le descendant puissamment magique de la noblesse, Waltaquin. Ces quatre constituent le cœur et l'âme des renards bleus, et une grande partie de l'histoire tourne autour de leur montée au pouvoir au milieu de l'intrigue politique et des combats qui assaillent constamment DioField.
Le drame est au cœur de l'histoire, et il y a beaucoup d'attrait à voir comment ces quatre se réunissent et font face à une tension croissante alors que leurs objectifs commencent à différer. Le drame interpersonnel clique vraiment dans des moments solides, comme Waltaquin taquinant Andrias ou Iscarion doutant d'un plan. Chacun des personnages a également des surnoms les uns pour les autres, ce qui est une belle petite touche.
Montée des tensions
L'intrigue géopolitique plus large, cependant, vacille. Il était difficile de développer un sentiment d'appartenance, car le monde n'est souvent montré que sur le tableau d'information éclairé en bleu avant chaque mission. Les événements majeurs de l'intrigue se produisent à l'intérieur de la narration, aux côtés d'images fixes, même de grands moments de l'intrigue. Quelques personnages majeurs ne sont montrés que sous forme de portraits non détaillés.
Alors que l'histoire d'Andrias (le joueur joue en grande partie en tant qu'Andrias) arrive à une assez bonne conclusion, l'arrivée semble un peu précipitée. Il y a une bonne partie de la tradition mondiale dans la bibliothèque des renards bleus à la base, pour aider à combler les lacunes. Mais j'en suis finalement venu à profiter des luttes intestines, alors que l'histoire politique plus large me submergeait.
DioField L'accent est davantage mis sur l'action sur le terrain. C'est un RPG de stratégie en temps réel, où le joueur déploie quatre unités sur un terrain (huit avec leurs partenaires d'assistance) pour affronter l'ennemi. Le système ressemble à un mélange de RPG en temps réel avec pause et de tactiques classiques, et à première vue, cela fonctionne.
Les engrenages de La Chronique de DioField Les combats sont vraiment solides. Devoir m'adapter et manœuvrer en temps réel me tenait souvent sur mes gardes, et les ennemis pouvaient faire beaucoup de dégâts si je n'esquivais pas les attaques de zone et ne contrôlais pas la foule. Des éléments comme le poignardage dans le dos, les attaques surprises et la tenue de points d'étranglement sont tactiquement gratifiants. Bien que j'aurais aimé que le terrain soit juste un poil plus gratifiant, j'aime globalement le concept principal.
Partir en guerre
Le combat concerne l'exécution, et c'est là que DioField vacille un peu. D'une part, chaque unité a des capacités spéciales, leur permettant de faire des actions comme étourdir un adversaire, faire pleuvoir le feu sur un groupe, soigner un allié, poignarder un ennemi dans le dos, etc. Toutes ces compétences sont liées aux armes, certaines étant universellement disponibles en fonction de ta classe.
Alors que DioField est indulgent avec le temps de pause, permettant au joueur de geler essentiellement l'action chaque fois qu'il souhaite émettre un nouveau point de cheminement ou utiliser une capacité, cela conduit à une sensation de démarrage et d'arrêt dans certaines missions. La tension d'attendre les temps de recharge ne me dérange pas, mais quelques batailles m'ont donné l'impression de foncer vers l'avant et de m'arrêter constamment pour appuyer sur le bouton de compétence et utiliser des capacités, comme une voiture dans la circulation aux heures de pointe.
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Ces compétences sont également extrêmement puissantes, à différentes étapes du jeu. Mon expérience avec La Chronique de DioField Le combat de se sent mieux décrit par une courbe en cloche. Au début, j'ai trouvé qu'il était assez facile d'éliminer la plupart des premiers ennemis en les aggravant, en les regroupant. Ensuite, je ferais pleuvoir du feu, des flèches et de puissantes invocations sur eux. Assez facile.
Au milieu du jeu, cependant, de nouvelles unités ont commencé à apparaître. Ces unités avaient de puissantes capacités, de grosses attaques AOE qui pouvaient anéantir mon équipage, et un mélange de puissants frappeurs à distance et de troupes de première ligne volumineuses. Des monstres spéciaux ajoutent des rebondissements vraiment soignés. Les salamandres et les cœurs ont des capacités qui ressemblent à des attaques de style MMO. Je devrais rapidement me repositionner et m'ajuster, en équilibrant la façon dont je voulais utiliser mes ressources pour mieux brûler leurs copieuses barres de santé.
Mais vers la fin du jeu, je traversais des combats en un clin d'œil. Andrias aurait probablement pu nettoyer des cartes entières en solo par lui-même. Certains personnages ont un grand mélange de capacités et de talents naturels qui les transforment en puissances absolues au milieu des années 30, et je parcourais rapidement des cartes de plusieurs niveaux supérieurs à mon groupe. Ceux-ci semblent gratifiants, compte tenu de l'investissement investi. Mais les ennemis ne semblent pas pouvoir suivre votre équipe en fin de partie.
Le chemin de moindre résistance
La Chronique de DioField a une diversité d'options vraiment cool, dans ses personnages et ses constructions. Un attaquant à distance est plutôt un chasseur, tandis qu'un autre est un tireur d'élite. L'un de mes utilisateurs de magie excellait à frapper autant d'ennemis que possible, tandis qu'un autre pouvait gagner de la santé pendant qu'il guérissait. Des choix intéressants peuvent être faits sur qui déployer et où. Ceux-ci se combinent au fur et à mesure que vous essayez de tenir compte des différents effets de contrôle des foules, des auras et des bonus disponibles pour chaque avantage supplémentaire que vous pouvez obtenir.
Une grande partie de cela disparaît, cependant, au fur et à mesure que le jeu avance. Les synergies cool sont agréables, mais c'est souvent devenu une question de savoir comment faire le plus de dégâts. Je ne me sens pas suffisamment incité à utiliser différentes troupes. Le chemin de la moindre résistance avait juste le plus de sens. Pour être clair, j'ai aimé me frayer un chemin à travers une carte, terminer une carte avec un temps de six minutes en moins de 60 secondes. Mais cela s'est vite senti extrêmement répétitif. Je pouvais essentiellement arrêter de me soucier de l'essentiel de la stratégie, de la planification et des manœuvres en faveur de mon escouade bien équipée fauchant ennemi après ennemi.
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Les batailles sont cependant rapides, ce qui les rend intéressantes et concises. La boucle peut aussi vraiment vous accrocher. Combattez une bataille, récoltez des récompenses. Retournez à la base, dépensez-le pour le développement de nouvelles armes ou la construction de la base. Parlez à certaines de vos unités recrutées, obtenez un nouvel aperçu de leur personnage et ouvrez une nouvelle mission secondaire. Laisser, rincer, répéter. Je me suis surpris à tomber assez facilement dans cette boucle, brûlant des heures dans le processus.
DioField semble aussi sacrément bon. Les modèles de personnages vont être un goût ou un dégoût personnel, mais les arènes dioramiques et les grandes et belles animations d'invocation sont de beaux hommages à la lignée tactique au Carré. Lancarse a également fait du bon travail en créant un monde qui semble distinct. Le mélange de science et de magie semble vraiment original, et j'aime cela parmi de nombreuses séries et remasters de longue date, La Chronique de DioField se sent comme quelque chose de nouveau et intrigant.
Jade à l'état brut
La Chronique de DioField se sent destiné à être appelé un joyau caché dans des années. Malgré quelques hésitations et appréhensions, je ne peux m'empêcher de profiter de la boucle. Envoyer vos unités au combat, faire pleuvoir la puissance magique sur les ennemis pendant que votre cavalerie charge et que l'assassin déchire la ligne de fond, se sent bien dans DioField .
Il n'a pas atteint les sommets des autres prétendants au RPG de stratégie, mais La Chronique de DioField montre beaucoup de promesses. C'est différent, c'est engageant et il y a un rythme rapide qui passe d'une bataille à l'autre. J'avais l'impression d'avoir une bonne et intéressante expérience de RPG de stratégie avec ce premier jeu, et j'espère vraiment qu'il y en aura plus en magasin. DioField a certainement l'espace pour cela.
sept
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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