critique god of war ragnarok

Mon garçon était comme moi
Je commence généralement par des critiques de suites AAA poétiques sur la façon dont 'il n'y a pas grand-chose à dire qui n'ait pas déjà été dit' à propos d'un original. Mais dans le cas de 2018 Dieu de la guerre , il y en a vraiment !
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Il est fascinant que l'équipe ait conservé la continuité d'origine, mais ait radicalement changé la formule et laissé Kratos grandir en tant que personnage et père. L'accent mis sur la relation entre Kratos et Atreus a contribué à rendre l'itération de 2018 intime et relatable. La suite, Dieu de la guerre Ragnarok , roule principalement avec cette prémisse, mais il essaie également de jongler avec une tonne d'acteurs supplémentaires alors qu'il se faufile dans plus d'histoires.
Dieu de la guerre Ragnarok (PS4, PS5 (révisé))
Développeur : Santa Monica Studio
Editeur : Sony
Sortie : 9 novembre 2022
PDSF : 69,99 $ (PS5) / 59,99 $ (PS4)
Pour moi, Dieu de la guerre vraiment glissé sur moi. Je veux dire, nous le savions ! Sony a fait retentir ses trompettes marketing depuis le sommet de la montagne pour ce jeu. Mais le jouer isolément comme un grand classique Dieu de la guerre ventilateur (en particulier Dieu de la guerre 2 ), j'ai été choqué de voir la direction que l'équipe avait prise avec ça : faire de Kratos un mari et un père, aux prises avec son passé violent. J'ai été investi dans l'univers dès le départ, et il y a plus qu'assez de bonne volonté pour m'inciter à essayer une suite.
Ragnarök continue les aventures de Kratos et Atreus (qui est jouable aux points, avec son propre mini-chargement et ses arbres de compétences), qui se préparent pour l'événement titulaire potentiellement de fin mondiale, directement après la conclusion de Dieu de la guerre 2018. Même s'il vous manquera une résonance émotionnelle et des nuances de relation/dialogue, il y a un récapitulatif de God of War que vous pouvez regarder dès le début.
Commencer par une expédition de hutting discrète, Ragnarök ne perd vraiment pas beaucoup de temps. Si je pouvais décrire le rythme de l'histoire dans son ensemble, ce serait des moments d'urgence associés à des périodes de calme. Il y a une tonne de marche, de conversation et d'exposition, ce qui est en quelque sorte nécessaire compte tenu de la portée plus large et des enjeux sensibles à l'univers. Vous voyagez toujours entre les royaumes cette fois-ci, et cela devient rapidement un road movie.
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Kratos est déjà un peu plus paternel, mais toujours froid avec de la place pour grandir. Atreus est plus âgé et plus capable, mais toujours compatissant, et à l'opposé de son père à certains égards, tout en restant une puce de l'ancien bloc. Mimir (le compagnon à tête parlante que vous avez sauvé dans le premier jeu) est également de la partie, et est toujours aussi divertissant et bruyant. Certains des morceaux les plus intrigants de Ragnarök se trouvent dans les arcs traitant de Kratos et Atreus : soit ensemble, soit séparément. Il y a une trame de fond que l'équipe a tenue à partir de l'édition 2018, au milieu de toutes les nouveautés qui se produisent.
Le combat, une grande raison pour laquelle les gens gravitent vers cette franchise en premier lieu, est essentiellement le même : ce qui fonctionne pour moi. Il y a un système d'esquive, de parade et de blocage du côté défensif, qui peut être amélioré par divers moyens comme des arbres de compétences, pour créer des séquences de chronométrage encore plus engageantes. Vous utiliserez principalement votre hache (Leviathan) et vos lames (du Chaos), avec une troisième arme principale que je ne gâcherai pas ici.
L'une des grandes améliorations pour les deux premiers types d'armes en particulier est la synergie de glace et de feu. La hache glacée et les lames enflammées peuvent être chargées avec le bouton Triangle, pour leur imprégner des pouvoirs élémentaires et ouvrir plus d'attaques. Comme plusieurs autres jeux d'action avant lui (dont DmC même), vous pouvez éliminer les boucliers du type opposé sur certains types d'ennemis.
Au début, je craignais que l'équipe n'aille trop loin avec ce système et que tout le jeu soit basé sur l'approche des «opposés». Heureusement ce n'est pas le cas , et vous n'avez même pas vraiment besoin d'utiliser tous les outils de votre boîte à outils pour réussir. Il y a tellement d'options pour aborder un combat donné, et vous pouvez vous familiariser avec certains styles de jeu avec des changements d'arbre de compétences et d'équipement.
Le combat est toujours très percutant et peut souvent ressembler à une danse. Je ne me suis jamais vraiment lassé de lancer une hache sur un ennemi pour le geler, puis de me tourner pour en battre un autre, puis de rappeler la hache pour l'achever. Bien que beaucoup de choses aient changé dans cette série, le combat est toujours brutal; avec quelques démontages vicieux (déclenchés par R3 après qu'un ennemi est presque mort) en plein écran. Bien que je ne gâcherai aucun combat de boss, quelques-uns sont cimentés parmi mes favoris de la série (y compris un rappel à l'archétype Narcis Prince).
Comme le premier jeu, les quêtes secondaires sont souvent directement liées à l'histoire et au casting, généralement après vous être acclimaté à une nouvelle zone : sans en faire trop et en ajoutant une tonne d'épingles ennuyeuses à chaque bac à sable déconnecté. La quête principale dure environ 20 heures (un peu plus avec l'exploration), et toutes les quêtes secondaires, le système de mise à niveau/équipement et quelques extras après l'achèvement doubleront potentiellement ce nombre.
Mécaniquement, il est également facile d'ajuster les choses à votre goût, pour vous aider lors de ce long trajet. Il y a des tonnes de préréglages d'accessibilité, y compris la vision, l'ouïe, le mouvement et les bascules motrices : en plus de cinq difficultés (dont la dernière (Give Me God of War) ne peut pas être resélectionnée si vous descendez. Il y a des options pour une variété de expériences, et c'est l'un des jeux les plus accessibles jamais créés.
Bien sûr, une réinitialisation logicielle est en quelque sorte agitée à la main par des mentions fugaces de choses comme l'hiver extrême 'usant' certains des pouvoirs de Kratos, et le fait que Kratos 'a utilisé' toute l'armure qui lui a été fournie par les forgerons. Brok et Sindri (qui reviennent dans la suite en tant que compagnons et aides, mais avec un peu plus de profondeur).
La dynamique père et fils est toujours une ligne émotionnelle, Mimir agissant parfois comme l'oncle raisonnable et impartial. C'est toujours hilarant de voir Kratos comme l'acte direct d'un tarif plus maladroit ou plus léger, et il y a un dialogue vraiment drôle cette fois-ci qui penche dans cet angle. Les nouveaux ajouts sont pour la plupart fantastiques, car Ryan Hurst est incroyable en tant que Thor torturé, et Richard Schiff peut vraiment déployer ses ailes en tant qu'Odin compliqué.
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Et n'oubliez pas les plaisanteries! Il y a tellement de dialogues et de traditions à assimiler que c'est parfois fou. Cela peut même devenir épuisant, car une petite marche vers une quête pourrait finir par devenir un dépotoir crucial. Tous ceux qui se sont penchés sur ce nouvel univers seront ravis.
Avant trop longtemps cependant, nous recevons une tonne de personnages qui nous sont lancés, dont certains laissent un impact plus durable que d'autres. Parfois, en particulier du milieu à la fin du jeu, j'avais l'impression que cela aurait pu être une trilogie à elle seule, avec un peu plus de temps pour s'attarder sur certains événements et moments. Ce même sentiment de dépassement d'un accueil peut s'étendre aux types d'ennemis dans Ragnarök : dont certains sont tirés du jeu original, qui reprend les mêmes concepts stratégiques de base.
Cela peut entraîner plus de temps d'arrêt, qui peuvent ou non se confondre avec la façon dont vous interagissez avec un Dieu de la guerre Jeu. J'ai apprécié la croissance rationalisée et constante de la relation entre Kratos et Atreus dans le premier jeu, mais la suite a beaucoup de pièces mobiles, et je ne me suis pas connecté avec tous ses acteurs.
Dieu de la guerre Ragnarok est une vitrine fantastique de ce que cette série a à offrir et un excellent exemple de la façon dont il lui reste encore de la vie. Bien que tout n'atterrisse pas avec la suite du point de vue de l'histoire, le noyau de l'original est préservé, avec quelques nouveaux rebondissements à venir. Je suis entièrement d'accord avec tout ce que Sony Santa Monica proposera ensuite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
9
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs.
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