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Mes précieux shinies… Je dois les nourrir…
Il y a peu de mots qui chatouillent nos os de nostalgie comme le fait «collectathon». L'exploration de lieux 3D et la collecte de MacGuffins par le camion sont des gratifications simples qui récompensent notre curiosité et notre amour du nombre croissant. Beaucoup des plus grands succès des premiers jeux 3D comme Super Mario 64 et Banjo-Kazooie construit sur ces fondations, faisant de «collectathon» un mot qui évoque instantanément des polygones dentelés et colorés. Ce genre a également rarement été vu depuis l'avènement des consoles HD… jusqu'à l'année dernière!
2017 a vu la sortie de Yooka-Laylee , Un chapeau dans le temps , et Super Mario Odyssey , tous les collectathons accueillis avec enthousiasme et battage médiatique. L'année dernière, cela signifiait beaucoup de choses pour les jeux, mais pour les amateurs de plates-formes, cela signifiait la résurgence d'un sous-genre longtemps dormant. Parce que je suis trop têtu pour laisser cette nouvelle ère de collectathons s'effacer de ma portée, je vais récapituler comment ces jeux ont été reçus et comment ils ont eu un impact sur l'histoire récente des collectathons. Ensuite, nous examinerons les prévisions pour l'avenir proche de ce genre et pourquoi il se dirige dans cette direction.
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Yooka-Laylee a fait irruption sur la scène en relativement peu de temps, Kickstarting lui-même en 2015 et sorti en avril 2017. Grâce à l'acclamation de l'équipe en tant qu'anciens développeurs de Rareware, le projet a rencontré un immense succès à partir de 2 000 000 £ de promesses de dons. Cela démontre à lui seul l'immense demande de retour en force du collectathon!
Pourtant, le produit final a rencontré des résultats très mitigés, des éloges aux regrets décevants, etc., ce jeu est correct. Cela est en grande partie dû à des problèmes techniques qui ont depuis été résolus, mais il emprunte également les problèmes traditionnels du genre: les environnements accablants et le ballonnement des mini-jeux. Il excelle également avec sa progression de mouvement déverrouillable et son sens de l'humour simple mais agréable (entre autres forces), un peu comme l'emblématique de Rareware Banjo-Kazooie jeux avant. Et c'est simultanément Yooka C'est la plus grande force et le plus gros défaut, ce qui peut expliquer l'accueil extrêmement mitigé.
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Yooka-Laylee s'appuie si lourdement sur Banjo Le style qui laisse peu de place à sa propre originalité. Pour certains, cela ressemble moins à une toute nouvelle IP et plus à Banjo-threeie . Ce n'est pas grave, étant donné que c'est ce qu'il a poussé dans le matériel promotionnel et ce que les gens qu'il voulait. Cela ne signifie pas non plus qu'il manque d'idées originales, mais je ne peux pas citer de détails car je ne l'ai pas encore joué et je n'ai que le Banjo -des remorques lourdes de nostalgie. Tout cela semble si familier que ceux qui espéraient un jeu plus innovant après plus d'une décennie pourraient se retrouver à vouloir une approche plus fraîche du collectathon.
Entrer Un chapeau dans le temps , Lancé en 2013 et sorti en octobre 2017. Son équipe n'avait nulle part autant d'expérience, et le projet a commencé avec moins de 10 personnes. Leur Kickstarter a été extrêmement réussi, faisant près de 10 fois plus que leur objectif, mais ils n'ont encore collecté que 300 000 $. Et encore, Un chapeau dans le temps a remporté plus d'avis positifs que Yooka-Laylee , et (selon SteamSpy, au moins la dernière fois que j'ai vérifié) plus de gens jouent actuellement Un chapeau dans le temps que Yooka . Ce n'est pas une mince affaire pour une équipe aussi jeune!
Un chapeau dans le temps porte ses inspirations de l'ère GameCube avec fierté et transparence, mais il ne compte pas sur elles. Ce jeu est à l'origine un petit projet de bénévolat qui n'était même pas axé sur la plate-forme au début, et bien que cela se manifeste par un manque de polissage technique ici et là, il se manifeste également dans sa créativité. L'écriture m'a constamment mis au dépourvu, jouant selon ses propres règles que je n'ai jamais entièrement comprises avant que ses punchlines ne me frappent. Les niveaux sont ouverts et grands mais se sentent rarement vides, et pour tous les gadgets farfelus spécifiques à l'acte, le jeu s'écartait rarement du style de jeu de plateforme principal. Je sentais que ces décisions répondaient aux critiques modernes contre les collectathons plus anciens, résultant en une itération plus fraîche de la formule du collectathon.
Tous les agrafes de gameplay sont en place, mais ils ont de petits rebondissements qui les rendent pas tout à fait parallèles aux jeux qui l'ont précédé. Hat Kid est très mobile et dispose d'une poignée d'options pour contrôler son élan dans l'air, donnant aux défis de plate-forme un flux extrêmement acrobatique. Chaque chapitre progresse différemment, prenant des tournures inattendues dans la structure et la façon dont vous les explorez. Le système de mise à niveau basé sur Yarn, le système de puzzle basé sur Relic et le système cosmétique basé sur Rift Token implémentent tous des objets de collection de différentes manières enrichissantes. Un chapeau dans le temps insufflé une nouvelle vie au collectathon, démontrant sa capacité à se tenir debout sans trop s'appuyer sur la nostalgie.
Cela nous amène à Super Mario Odyssey sortira plus tard ce même mois, qui… vous savez, a vendu des millions d'exemplaires en quelques jours. C'est principalement parce que c'est un jeu avec le visage de Mario sur une console qui se vend comme des petits pains, mais ce jeu est acclamé comme plus qu'un simple jeu Mario. Il revisite ses racines de plate-forme 3D de 64 ans, mais les réitère avec de nouvelles philosophies de conception et de nouvelles capacités incroyablement créatives. L'extrême abondance de Power Moons récompense constamment le fait d'aller dans de nouveaux endroits et d'essayer de nouvelles choses avec Cappy. Odyssée oriente plus vers les principes des collectathons que tous les jeux Mario avant lui.
Nintendo a même étendu la nature du collectathon à son extrême logique en ajoutant un nouveau mode pour permettre aux joueurs de créer leurs propres objets de collection pour que les autres les trouvent. Super Mario Odyssey non seulement proclame son expertise du genre, mais il explore plus avant les applications du genre avec des mécanismes inhabituels comme Capturing. Il semble tout aussi familier qu'un jeu Mario devrait l'être, mais il est suffisamment audacieux pour essayer de nouvelles choses qui l'élèvent au-dessus des normes typiques de la série.
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L'année dernière, j'étais ravi de voir comment ces jeux auraient un impact sur la grande industrie. J'attendais qu'un flot de collectathons refasse surface. Sauf que cela ne s'est toujours pas produit. Ces jeux étaient si populaires et se vendaient si bien, mais Odyssée sorti il y a six mois. Depuis lors, la seule grande annonce de collectathon que nous avons vue est la Spyro Reignited Trilogy , qui est un remake chaud sur les talons du Crash N. Sane Trilogy le succès de. C'est une merveilleuse annonce pour les fans de collectathon, mais pas pour eux autant que les fans de la mascotte PS1.
Peut-être que le collectathon n'est pas le genre de tendance que l'industrie du jeu veut suivre. De nombreux grands studios poussent à des jeux plus multijoueurs, car ils sont plus ouverts au profit continu. Les petits studios indépendants s'en tiennent souvent à une conception de jeu 2D plus simple en raison de coûts et de risques réduits. L'incroyable demande de collectathons supplémentaires ne garantit pas qu'elle s'aligne dans l'intérêt des développeurs.
Malgré tout, les plateformes 3D de toutes sortes reprennent de l'ampleur, et il y a des développeurs qui gardent ces jeux dans leurs propres intérêts. Super Lucky's Tale est sorti à la fin de l'année dernière en tant que collectathon / plateforme 3D / whatchamacallit à peine remarqué mais solide. Le collectathon ne va pas faire des vagues comme les MOBA il y a des années ou combattre les royales aujourd'hui, mais je m'accroche à l'espoir qu'il conservera une vie renouvelée en tant que niche dans les vitrines en ligne. Si rien d'autre, Yooka et Un chapeau dans le temps sont prévus pour obtenir plus de niveaux en tant que DLC, tandis que Odyssée continue de recevoir diverses mises à jour. Ces jeux continueront de croître pendant au moins un peu plus longtemps, et tant qu'ils le feront, les fans auront de nombreuses opportunités d'obtenir un nouveau correctif.
Du moins, c'est ce que je crois, mais je peux être têtu grâce à un parti pris de nostalgie. Si vous n'avez aucun lien d'enfance avec les collectathons, je suis curieux de voir ce que vous attendez de leur futur potentiel! Et si vous en avez un après tout, j'aimerais quand même voir vos attentes!