review oceanhorn monster uncharted seas
Wind Waker Light
Ce n'est pas souvent ici chez Destructoid que nous ne passons pas en revue un jeu qui est sorti depuis près de quatre ans sur sept plateformes, mais Oceanhorn est l'un de ces cas.
Cette Zelda -like a commencé comme un jeu iOS à l'époque d'Obama en 2013, avant les temps sombres dans lesquels nous vivons actuellement. Les développeurs de Cornfox & Bros. ont réussi à combiner le réglage de The Wind Waker avec le gameplay multi-couches trouvé dans Un lien au passé dans un jeu utilisable qui n'est pas tout à fait à la hauteur d'un réel Zelda Titre.
Donc, essentiellement ce que vous attendez d'un indépendant essayant de cloner l'une des plus grandes franchises de Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (testé) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Développeur: Cornfox & Bros.
Éditeur: FDG Entertainment
Sortie: 14 novembre 2013 (iOS), 17 mars 2015 (PC), 7 septembre 2016 (PS4, Xbox One), 15 décembre 2016 (Android), 17 mai 2017 (Vita), 22 juin 2017 ( Commutateur)
PDSF: 14,99 $ (consoles / PC), 7,99 $ (mobile)
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L'histoire de Oceanhorn n'est pas si intéressant ou important. Vous incarnez un garçon qui se réveille pour découvrir que son père a décidé de tuer Oceanhorn, un monstre mécanique qui a terrorisé le monde dans lequel il vit. Vous embarquez (littéralement) pour le trouver et l'aider. Heureusement, la navigation ici est principalement automatique, à l'exception de la visée d'un pistolet (que vous ne pouvez utiliser sur le bateau que pour une raison quelconque) sur certains ennemis et obstacles; un processus qui se termine en un rien de temps mais qui devient rapidement fastidieux grâce à la fréquence à laquelle le jeu vous oblige à le faire.
Il y a une quantité décente d'îles à découvrir, qui peuvent toutes être explorées au maximum en environ 12 heures. Les îles peuvent être constituées de superbes mondes balnéaires répétitifs, de grottes, de donjons et, bien sûr, d'un cimetière. La variété n'est pas Oceanhorn est le point fort car presque toutes les îles se composent de la même poignée d'ennemis et de textures.
Le combat est très simple, consistant à balancer votre épée, à lancer des bombes, à tirer des flèches et à bloquer. Grâce à une IA de base, la plupart des ennemis peuvent être éliminés rapidement simplement en courant vers eux et en écrasant le bouton d'attaque, ce qui, je suppose, est compréhensible étant donné que la version originale du jeu a été conçue pour les appareils à écran tactile; cela ne veut pas dire que c'est très amusant.
Quelques autres désagréments mineurs incluent le fait d'avoir à utiliser un menu pour changer d'éléments lorsque cela à la volée aurait pu être facilement attribué aux boutons de l'épaule, et des points de contrôle juste avant l'un des rares boss qui vous obligent à regarder leurs présentations à chaque fois que vous mourez par leur main. Erreurs d'amateur, si je le dis moi-même. Pire encore, il existe un indicateur d'endurance pour courir, nager et éventuellement sauter et rouler. Ce compteur prend beaucoup trop de temps à recharger et s'épuise rapidement, et la même chose peut être dite pour le compteur de mana qui vous oblige à casser des pots ou à tuer des ennemis à remplir. Les pots réapparaissent chaque fois que vous entrez et sortez d'une zone, ce qui vous permet de recharger facilement votre mana, donc avoir le compteur est inutile et l'endurance ne sert qu'à ralentir la progression du joueur. J'espère que les développeurs cesseront immédiatement d'utiliser deux éléments de gameplay obsolètes et pas du tout amusants.
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Je me fiche de la simplicité de la plupart des choses Oceanhorn sont à l'exception des puzzles, si vous pouvez les appeler ainsi. La plupart des donjons auront des blocs qui doivent être poussés à des endroits spécifiques clairement marqués au sol, ou des leviers à trouver et à glisser pour ouvrir des portes ou révéler des coffres. J'ai rarement ressenti le besoin de réfléchir à ce que je faisais, ce qui est bien si vous cherchez une échappée plus décontractée de tous les titres de survie hardcore et multijoueur qui inondent le marché ces jours-ci.
Côté performances, la version Nintendo Switch de Oceanhorn semble un peu daté, mais cela a du sens étant donné que cela est basé sur la version PC du jeu d'il y a deux ans. De plus, le Switch n'est pas exactement connu pour être une centrale graphique. Cela dit, Oceanhorn parvient à fonctionner à une assez solide 1080 60fps amarré et 720p 60fps tout en étant portable. Pendant ce temps, la merveilleuse bande originale a été composée par Kalle Ylitalo et a quelques pistes de Nobuo Uematsu et Kenji Ito qui sont connus pour leur travail sur les partitions de Final Fantasy et le Où est-il? série, respectivement.
Si vous avez envie d'un jeu avec un compteur d'endurance, un balancement d'épée et un bris de pot, il y a au moins un autre meilleur titre sur la Nintendo Switch auquel je peux penser, mais Oceanhorn est un bon petit retour au rétro Zelda des titres qui pourraient vous aider à attendre votre temps entre le lent filet de jeux AAA de Nintendo cette année. Maintenant, quand pourrai-je jouer la suite?
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)