expanded universes halo
( Note de l'éditeur: SephirothX parle de Halo 'univers élargi de sa pièce Monthly Musing. --CTZ )
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Le débat sur où Halo taux au panthéon de tous les temps grands, à la fois en termes de tous les jeux vidéo et dans les tireurs à la première personne. est constamment en cours. Ici, chez Destructoid, il ne semble pas y avoir d'exception, bien que d'après mes expériences, il semble glisser davantage vers le discrédit du Halo séries. La plupart flack vers le Halo la trilogie, d'après mes expériences, vient de son manque d'un scénario profond principalement dans les deuxième et troisième épisodes du jeu. En examinant spécifiquement les trois jeux du Halo trilogie, je verrais une base solide pour ces affirmations et je suis, jusqu'à un certain point, d'accord avec le manque d'histoire dans les jeux.
Je continue de jouer Halo 3 tout simplement parce que j'apprécie la nature pick-up et play de son multijoueur. Mais quand j'ai ramassé pour la première fois mes copies des deux Halo 2 et Halo 3 , J'ai sauté la tête la première dans le solo parce que je me souciais de la Halo Univers. Qu'est-ce qui m'a fait me foutre des personnages et de la guerre entre l'humanité et l'alliance?
Je m'en souciais à cause de l'univers élargi dans le Halo des romans. Plus après la pause.
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Ma première lecture de la campagne de l'original Halo: Combat Evolved était une expérience amusante, même si je ne suis pas entré dans l'histoire. Pour la plupart, je pensais simplement que le jeu tirait un énorme morceau d'idées du film de James Cameron Extraterrestres (Sgt. Johnson, l'armure Space Marine presque identique, toute la séquence avec les Marines se préparant au combat, etc.) et de petits morceaux de patrouilleurs de l'espace jeté aussi (mais je pense que Bungie préfère dire qu'ils ont copié Extraterrestres , car patrouilleurs de l'espace suce). Le seul véritable point fort du premier auréole de l'histoire était l'introduction de The Flood; qui à mon avis a été le meilleur moment de toute la série et a été l'une des séquences les plus parfaitement exécutées dans le jeu. Mais après tout a été dit et fait Halo 1 avait une bonne histoire stable et globale, mais ce n'était pas quelque chose de génial ou quelque chose à écrire à la maison.
Entre la sortie de Halo: Combat Evolved et le festival de merde précipité qui était Halo 2 , Bungie et Microsoft ont publié les trois premiers Halo romans, respectueusement écrits par Eric Nylund et William C. Dietz. Maintenant, pour mémoire, je ne suis pas un grand fan de la lecture de livres, je reproche au lycée de m'avoir fait lire des livres de merde dont je ne me souciais pas. Le seul livre dans lequel je me suis sérieusement mis au lycée était le match de Ender et cela était dû en partie à mon intérêt traditionnel pour le genre de science-fiction.
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Quand j'ai vu pour la première fois Halo: la chute de Reach sur les étagères, je l'ai approché avec une sorte de joie hésitante. La joie provenait évidemment de mon plaisir de la science-fiction et comme je sentais que le jeu tirait lourdement des extraterrestres, un film que je tiens en haut de ma liste de favoris, je me suis dit que ce serait mon affaire. Mon hésitation vient du fait que ce livre est potentiellement une perte de temps qui était simplement destinée au marketing du jeu. Mais hélas, j'ai attrapé une copie de Fall of Reach et je l'ai pris avec moi lors d'un voyage en famille ce week-end en pensant que je l'utiliserais comme un bon moyen de tuer au moins le temps pendant le voyage en voiture. Dans une étrange tournure du destin, le livre est devenu mon week-end entier. Je ne pouvais tout simplement pas mettre le livre pour une raison quelconque et je me suis retrouvé à plonger dans tout ce que le livre m'a lancé. En fait, je me souciais des personnages et des choses qu'ils ont traversées. J'ai été intrigué par l'origine de John et des autres Spartiates et les augmentations néo-wolverines qu'ils ont traversées pour devenir les super soldats. Il était intéressant de découvrir l'origine et le type d'IA que Cortana était, comment ses réseaux synaptiques venaient du créateur du projet Spartan et comment elle deviendrait si avancée qu'elle finirait par pense elle-même à mort. Fall of Reach a montré à quel point l'humanité elle-même était divisée avant l'arrivée des Pactes, que l'armure MJOLNIR pouvait écraser le bras d'un humain normal, comment il y avait une opposition au projet spartiate d'origine de la part d'autres responsables militaires, et nous a fait les premières remarques pleines d'esprit du Maître Chef et Cortana.
En fin de compte, le sort de chacun Fall of Reach est connu si vous avez joué au jeu, qui agit comme une sorte de downer mais ajoute un peu de tragédie sachant que beaucoup d'amis de Master Chief seront condamnés. Cependant, alors que d’autres livres auréole de univers, de grands moments ont continué à surgir de gauche à droite qui ont continué à me faire me soucier des personnages qui apparaissent et n'apparaissent pas dans les romans. Halo: le déluge a frappé les étagères environ un an et demi plus tard, et c'est probablement le livre le plus faible des trois originaux à sortir. Cela est probablement dû au fait que ce livre couvre le même laps de temps que le premier jeu, donc une grande partie de l'intrigue va être là pour les gens qui ont joué au jeu. Malgré cela, le livre avait des points forts définis principalement lorsqu'il se concentrait sur certains acteurs. Les histoires tournent autour de l'équipe Alpha Base, la lutte du soldat Jenkins pour mettre fin à sa propre vie après avoir été infecté par le déluge, et la lutte du capitaine Keyes pour au moins garder le côté mental de son humanité intact tout en étant assimilé par le déluge. niveaux de profondeur qui étaient absents du jeu.
Après avoir terminé les deux premiers livres, je suis retourné et j'ai recommencé la première campagne, et tout semblait être une expérience complètement nouvelle et différente. Cette fois, je me suis retrouvé soins sur les personnages et une plus grande partie des événements dans le jeu. Tout semblait simplement avoir un sens un peu plus pour moi et en même temps ça me faisait envie de plus dans ce genre de Guerres des étoiles -desk genre de façon.
Tandis que Fall of Reach a établi la fondation et l'histoire de beaucoup de Halo L'univers, c'est Halo: First Strike qui a ajouté le plus à l'immédiat Halo Univers depuis que les suites du jeu vidéo étaient encore en développement, ainsi qu'Eric Nylund retournant dans l'univers. Le livre ramassé était le jeu et le livre L'inondation laissé comme Master Chief trouve d'autres survivants de la destruction de Halo . Au cours de Premier coup nous découvrons à quel point le Sgt. Johnson a survécu à l'infection par le déluge et comment Master Chief doit choisir entre suivre le protocole et suivre ce qui est bien en ce qui concerne le sort de Johnson. Master Chief est laissé entendre comme ayant une peur innée du déluge comme souvenirs d'eux Halo semblent le hanter. Certains Spartiates pensaient autrefois morts étaient soit vivants soit flottant parmi les débris dans des tubes cryogéniques autour Halo ou profondément sous terre sur la planète Reach aussi.
Premier coup préparer le terrain pour l'invasion initiale de la Terre par les Pactes, qui, comme nous le savons, est le fondement de Bonjour 2 ouverture, ainsi fait allusion à l'origine de The Arbiter. C'est dans cet épisode du Halo Univers élargi que nous avons présenté aux Brutes, qui sont apparus pour la première fois dans Halo 2 et les ingénieurs, qui ont fait leur première apparition dans Halo Wars . Le pouvoir destructeur des Brutes a été rapidement établi, car un groupe d'entre eux a presque éliminé Master Chief et une petite équipe spartiate en mission pour détruire un chantier naval Covenant.
J'ai une relation d'amour / haine avec le Halo Univers étendu. Je l'aime parce que les contributions romancées à l'univers semblent juste faire sens en termes de se sentir comme des continuations des jeux vidéo. Tout dans son univers m'a fait apprécier rétroactivement l'original Halo jeu et chaque petit événement qui s'est produit au cours de celui-ci. Ils ne sont évidemment pas quelque chose qui sera requis dans les programmes d'études secondaires, mais ce sont de bonnes lectures et vous entraînent définitivement dans l'univers qui est Halo , la meilleure comparaison que je puisse faire pour la sensation et l'attraction du Halo univers élargi est en le comparant à la Guerres des étoiles ou Star Trek univers élargis.
Je déteste la Halo univers parce que le seul inconvénient majeur est de savoir comment le réel Halo les jeux négligent apparemment le reste de l'univers. Après avoir fini Premier coup , J'étais, inutile de le dire, pompé pour Halo 2 . J'espérais que nous aurions des batailles badass avec quelques autres Spartans à côté depuis Premier coup a établi que d'autres Spartiates étaient encore en vie, voir Master Chief montrer des signes de peur en voyant le déluge revenir, et même peut-être voir Cortana montrer des signes de sa mort. Cependant, les suites ne font aucun lien avec le reste de la Halo Univers quoi que ce soit. Les seules références passagères aux livres que nous obtenons viennent de manière subtile; Sgt. Johnson répond simplement `` c'est classifié '' lorsqu'on lui demande comment il a survécu Halo , quelques-unes des transmissions brisées de Cortana Halo 3 ainsi que le tirage du monologue d'ouverture de Cortana Fall of Reach un peu, les ingénieurs n'apparaissent pas avant le jeu prequel Halo Wars , et au-delà de cela, tout le reste est apparemment omis de l'histoire du jeu.
Pourquoi suis-je aspiré dans le Halo univers élargi? Je suis une sorte de nerd de science-fiction avec un esprit créatif et, curieusement, le jeu original ayant une bonne mais pas grande histoire a créé l'envie d'en savoir plus, créant une tempête parfaite dans mon esprit. Et après avoir découvert que les premiers romans de cet univers étaient vraiment bons, je ne pouvais tout simplement plus échapper à l'attrait de celui-ci. auréole de l'univers élargi lui-même m'a fait se soucier des personnages des jeux et de l'histoire globale qui est Halo , quelque chose qui m'arrive rarement quand il s'agit de choses telles que les médias basés sur des jeux vidéo.