review kerbal space program
La science ne tourne pas rond
Je n'aurais peut-être jamais touché Programme spatial Kerbal s'il n'avait pas été proposé comme mission d'examen. Quelle énorme honte cela aurait été.
À une distance confortable, j'avais vu assez de ce simulateur de construction de fusée et d'exploration spatiale pour le respecter, mais j'avais également entendu suffisamment d'histoires de guerre pour le craindre (voir: xkcd). `` Peut-être qu'une fois qu'il aura passé Steam Early Access '', je me disais toujours. Cela a duré des années, jusqu'à la semaine dernière, lorsque Squad a publié la version 1.0 sur Steam.
Il est temps de sortir de ma zone de confort. Si d'autres personnes peuvent rester avec Kerbal et apprendre de suffisamment d'échecs pour réussir de grandes escapades spatiales, il y a peut-être de l'espoir pour moi aussi.
Programme spatial Kerbal (Linux, Mac, PC (révisé))
Développeur: Squad
Éditeur: Squad
Sortie: 27 avril 2014 (version 1.0)
PDSF: 39,99 $
C'est un jeu conçu pour durer. Il y a des gens qui passent des centaines d'heures à jouer, à apprendre et à enseigner Programme spatial Kerbal et je ne parle pas d'un minuscule groupe de superfans. C'est le genre de jeu qui, que cela vous plaise ou non, vous vient à l'esprit lorsque vous êtes censé ne rien faire d'autre. C'est contagieux.
Il y a beaucoup de systèmes profonds et denses en jeu, et maîtriser même les bases (connaître l'apoapsis du périapsis, le prograde du rétrograde) nécessite un engagement à apprendre la science du monde réel et la mécanique du jeu avant de `` s'amuser ''. Je veux dire, bien sûr, bricoler une fusée, pour utiliser ce mot librement, est agréable. En premier. Mais je me suis rendu compte de ce qui était possible dans ce bac à sable et je suis devenu agité, pour toujours à la recherche du prochain jalon auto-défini. Quel que soit l'effort déployé Kerbal , vous en obtiendrez exponentiellement plus.
Au début, vous rencontrez une expérience humiliante après l'autre. Je suis allé dans les tutoriels tous les yeux brillants et joyeux avant que la réalité écrasante de la physique (mon sujet le plus redouté au lycée) ne s'écroule sur moi. Les astronautes extraterrestres du dessin animé du jeu, les Kerbals, sont un spectacle bienvenu. Leurs expressions et leurs manières bizarres aident à réchauffer ce qui serait autrement une simulation froide et calculée. Peu de temps après une mission de formation, l'un d'eux m'a dit que le travail à accomplir `` devrait être assez facile même si vous n'êtes pas un célèbre spécialiste des fusées comme moi ''.
Pas un instant plus tard, j'étais là, léchant mes blessures et me demandant pourquoi Kerbal avait transformé mon bureau à domicile en une maison de mensonges. Je ne suis pas sûr d'avoir déjà échoué un tutoriel de jeu vidéo plusieurs fois auparavant. Ce sont des choses qui brisent la confiance. Ma première heure est floue, mais j'ai pris des notes en cours de route. «Des devoirs intimidants», ai-je résumé. Lire les instructions, les relire, essayer de faire ce qu'elles décrivent, échouer, puis répéter le processus et se rapprocher légèrement du succès - c'est ainsi que ça se passe. Jusqu'à ce que, soudain, il clique. Félicité.
La première fois que ma fusée a décollé correctement, j'ai craqué un sourire et j'ai ri avec étonnement. C'était joyeux. Incroyable. Puis la chose a commencé à tourner hors de contrôle et les Kerbals piégés à l'intérieur étaient condamnés. Je le savais, mais le savaient-ils? Ces pauvres petits hommes verts, braves et totalement naïfs. En échouant à la leçon, mon instructeur a dit qu'il ne s'attendait pas à ce qu'une catastrophe se produise. Personnellement, je comptais les secondes. Mais ça va mieux. Vous, le joueur, vous vous améliorez.
Sur Twitter, on m'a dit de chercher des guides créés par la communauté et je ferai écho à ces conseils. Les didacticiels en jeu ne sont pas aussi clairs ou pratiques que je l'aurais souhaité, et un manque de perfectionnement grammatical ne les a pas rendus plus faciles. Les procédures pas à pas et les wikis pourraient tout aussi bien être obligatoires. Il y a des gens comme Scott Manley qui produisent des vidéos exceptionnelles, et je serais tellement perdu sans eux. Le simple fait de regarder quelqu'un d'autre résoudre un problème - s'échapper de l'atmosphère sans brûler une quantité obscène de carburant, correspondre à l'orbite d'un navire éloigné, sauver un Kerbal perdu dans l'espace (désolé!) - peut être suffisant pour vous donner cet avantage.
Heureusement, la construction de fusées est simple. Vous faites glisser des composants individuels sur une scène 3D et les accrochez ensemble. Ce n'est pas tout à fait en construction avec des briques LEGO, mais étant donné le sujet complexe du jeu, il est étonnamment proche. Les pièces que vous sélectionnez pour votre navire et dans quel ordre, cependant, peuvent être écrasantes. C'est plus un problème en mode Sandbox, où vous disposez d'une liberté totale avec une vaste liste de pièces d'aspect similaire, qu'en mode Carrière, où la nouvelle technologie se propage à mesure que vous développez votre programme spatial à partir de zéro.
Autre surprise: les contrôles ne sont pas trop difficiles à comprendre par rapport à l'apprentissage de l'astrodynamique. L'interface utilisateur est initialement déroutante, avec toutes les jauges et cette boule de navigation intimidante à surveiller, mais Programme spatial Kerbal utilise intelligemment le clavier.
Rassembler un tas de navires et enfin amener l'un d'entre eux à orbiter pour la première fois sur la planète terrestre Kerbin est un sentiment génial. Comme dans, impressionnant. C'est un grand jalon - un que je n'oublierai pas de sitôt - mais il y a d'innombrables autres choses à aborder. Vous pouvez passer à une carte de l'espace pour suivre la trajectoire de votre navire et mettre en place des manœuvres pour atteindre, par exemple, le Mun (lune) ou un astéroïde, ou faire le voyage de retour. En fait, vous pouvez faire ce que vous voulez - c'est un jeu ouvert, après tout - mais ne sprintez peut-être pas avant de pouvoir ramper.
Pour moi, il y a une structure trop petite dans les jeux, et pour cette raison je me suis retrouvé à basculer entre Kerbal modes Sandbox et Carrière. Ce dernier a un arbre technologique et des emplois à assumer. Les nouveaux venus trouveront sa portée beaucoup plus confortable.
Au fur et à mesure que vous gagnez des points scientifiques en effectuant des recherches sur le terrain et en transmettant les données à votre base (ou en les ramenant physiquement et votre vaisseau spatial en toute sécurité à la surface de Kerbin), vous débloquerez l'accès à des équipements plus avancés. Au fur et à mesure que vous terminez des travaux - tester des pièces spécifiques à certaines vitesses et altitudes, ou emmener des touristes sans les tuer, par exemple - vous obtiendrez des fonds pour améliorer votre programme spatial. Un troisième mode, Science, se situe entre Sandbox et Career. Vous devrez toujours gagner de nouvelles pièces en collectant des points scientifiques, mais, contrairement au mode Carrière, vous n'aurez pas à vous soucier de l'argent ou des problèmes de réputation de votre programme spatial.
mise en œuvre de tri à bulles c ++
Il existe également plusieurs scénarios autonomes, dont certains ont été créés en collaboration avec la NASA (mettez ce jeu dans les écoles!), Qui contournent tout le processus de planification et de construction et vous mettent directement dans une mission active. C'est un excellent environnement de pratique sans souci.
En dehors de ces modes de base, il existe de nombreux mods pour bricoler. Le jeu a attiré une communauté de joueurs et de créateurs passionnés, talentueux et dévoués. Même si les développeurs de Squad arrêtent de prendre en charge Programme spatial Kerbal avec de nouveaux contenus et des mises à jour polonaises, je suis convaincu que ce jeu sera toujours d'actualité dans une décennie.
Ma principale crainte des titres de simulation est que je m'ennuie. Mais, à bien y penser, pas une seule fois je ne me suis ennuyé Programme spatial Kerbal . Je me suis peut-être senti confus, irrité et désespéré à certains moments, mais ces revers ont été passagers. Mon désir de s'améliorer reste constant.
Même les plus petites réalisations ressemblent à des victoires massives, et une fois que vous ressentez cette euphorie, vous ne voudrez plus arrêter. Regardez votre ambition s'envoler.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)