critique loop8 l ete des dieux

Répète?
Ce qu’il est important de savoir Loop8 : L'été des dieux , et peut-être la raison pour laquelle nous n’avons pas encore vu de démo, c’est qu’il ne s’agit pas d’un RPG au sens traditionnel du terme. Oui, il y a des statistiques à construire et des monstres à combattre, mais ces derniers ne représentent qu'une petite partie du package final, tandis que les premiers sont obtenus en accomplissant un petit nombre de tâches chaque jour de jeu. Il vaut mieux penser à Marcher8 comme un simulateur social plutôt qu'un RPG. Imaginez simplement le Créateur de princesse série et vous êtes à mi-chemin.

Loop8 : L'été des dieux (PC, PS4, Switch (révisé), Xbox One)
Développeur: Jeux SIEG
Éditeur: Xseed Games
Sortie : 6 juin 2023
PDSF : 49,99 $
En tant que Nini, la nouvelle arrivée dans la pittoresque ville balnéaire d'Ashihara, vous êtes là pour protéger le village des esprits envahisseurs appelés Kegai tout en vous faisant des amis, en tissant des liens et en découvrant l'histoire des 12 autres personnes de la ville. Chaque jour, vous êtes libre de faire avec Nini ce qui vous plaît. Vous pouvez vous rendre à l’école pour un apprentissage d’été facultatif, trouver une personne spécifique avec qui discuter ou développer vos statistiques dans l’une des zones de formation d’Ashihara. Si vous souhaitez faire connaissance avec une personne, vous pouvez discuter avec elle au cours de sa journée ou lui demander de vous rejoindre lorsque vous vous déplacez en ville. Le temps passe vite chaque jour, et lorsque vous vous engagez dans une activité comme étudier une carte du Japon, cela avance le temps.
Finalement, un Kegai possédera l’un des habitants de la ville. Vous recevez des indices sur qui il s'agit, et lorsque vous le comprenez et que vous les approchez au bon endroit à Ashihara (ou que vous les rencontrez simplement, comme cela m'est arrivé une ou deux fois), un portail vers une version miroir de la ville. s'ouvre. Une fois que quelqu'un est possédé par un Kegai, vous n'avez que quelques jours pour constituer votre équipe et le vaincre. Si vous ne parvenez pas à le faire dans ce délai ou si vous tuez accidentellement quelqu'un que vous vouliez garder en vie, Nini peut réinitialiser le monde à son premier jour en ville.
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C'est la boucle de gameplay titulaire de Marcher8 . Votre objectif est de survivre jusqu’à la fin du mois, même si le jeu ne vous l’explique pas vraiment. Marcher8 est léger sur la direction et le but car il préfère que les joueurs définissent leur propre aventure et racontent leur propre histoire à travers son vaste système social. Xseed a fait beaucoup pour améliorer le « système d’IA axé sur les émotions » du jeu, également connu sous le nom de système Karel, mais il vous faudra peut-être quelques boucles pour le voir avoir un quelconque effet. L'idée générale derrière tout cela est que chaque action que vous entreprenez dans le jeu aura un impact sur ce que disent et font les personnages. Si vous êtes méchant avec quelqu'un, sa haine à votre égard pourrait revenir vous mordre le cul si Nini l'affrontait au combat. En théorie, le système Karel promet des expériences uniques à chaque boucle que vous exécutez. En pratique…
Retour à une
Les récits en boucle ne sont pas nouveaux. Dans la plupart des jeux, votre protagoniste est conscient de ce qui se passe et utilise son expérience pour améliorer sa prochaine course ou boucle. Marcher8 adopte une approche différente. Bien que certaines statistiques soient conservées dans les boucles, tout le reste est réinitialisé à sa base lorsque vous recommencez. Non seulement cela signifie que vous devrez recommencer votre entraînement à partir de zéro, mais vous devrez également recommencer à reconstruire ces relations, en passant par les mêmes conversations, en vivant les mêmes événements et en regardant Nini avoir les mêmes révélations.
À son honneur, vous pouvez récupérer ce que vous avez perdu dans la boucle beaucoup plus rapidement que lorsque vous l'avez gagné la première fois. Donc, si vous progressez dans la construction d’une amitié naissante avec Nanachi, l’otaku de la ville, vous pourrez le charmer plus rapidement lors de votre prochaine partie. Les statistiques que vous obtenez en vous entraînant en ville se reconstruisent également rapidement, même si leur importance est dérisoire en comparaison des bénédictions que vous obtenez.
Musasa, un écureuil volant mythique, est une créature que vous verrez beaucoup dans ce jeu. Chaque fois que vous visitez un sanctuaire en ville et souvent lorsque vous discutez avec une personne, ce petit bonhomme apparaît et offre la bénédiction d'un dieu. Les bénédictions construisent vos différentes statistiques, et ce sont les seules choses qui se répercutent au début de chaque boucle. Le type de bénédiction que vous recevez est en grande partie aléatoire, mais qui est béni dépend de vos actions. Si Nini visite un sanctuaire alors qu'elle est seule, la bénédiction lui reviendra. Si vous visitez un sanctuaire avec une autre personne, ou si Musasa apparaît après avoir parlé à quelqu'un, la bénédiction lui reviendra souvent, sinon toujours. Plus vous recevrez de bénédictions pour Nini et le reste des habitants de la ville, plus ils seront utiles dans le monde miroir.

Parce que Musasa apparaît si fréquemment pendant ce jeu, je recommande fortement à tout le monde de mettre à jour la version 1.02 avant de jouer car elle inclut la possibilité d'ignorer les animations de bénédiction.
Fais moi confiance pour ce coup là.
Ce sont juste les émotions qui me prennent le dessus
Pendant les 10 premières heures de Marcher8 , j’ai eu du mal à me repérer sur ce sur quoi je devais me concentrer. Le système Karel n’avait pas l’impression d’avoir un impact, que ce soit au combat ou dans les conversations générales. J'ai compris à quel point mes choix dans les discussions ont amélioré ou réduit mes liens avec les gens de la ville, mais il est difficile de vraiment se soucier de ces choix alors que souvent, votre récompense pour avoir fait avancer votre relation n'était qu'un simple « merci ». J’avais également du mal à m’en soucier lorsque certaines conversations déclenchaient des événements presque au hasard. Je suis sûr qu’ils ne sont pas aléatoires et que j’avais fait quelque chose, un statut relationnel que j’avais rencontré, pour déclencher ces événements. Mais je ne pourrais pas vous dire les étapes que j'ai suivies pour les déverrouiller.
Chaque personnage a trois niveaux d’émotions – amitié, affection et haine – qui dépendent des choix que vous faites. Plus vous êtes amical avec quelqu’un, plus vous aurez d’options dans les conversations. Au fur et à mesure que votre amitié grandit, vous pourrez suggérer des activités, vous entraîner ensemble et même avoir des rendez-vous. Plus quelqu’un te déteste… eh bien, en fait, je ne sais pas ce qui se passe quand quelqu’un déteste Nini parce que tout le monde l’a aimé pendant toutes mes courses. Les seules personnes qui détestaient Nini étaient probablement celles que j'avais tuées, mais c'était assez facile à réinitialiser avec une autre boucle.

Comprendre ce que les habitants d'Ashihara ressentent les uns envers les autres est la clé pour que tout le monde soit en vie jusqu'à la fin du mois d'août. Ajouter à votre groupe quelqu'un qui a un lien émotionnel fort avec la personne possédée par le Kegai peut avoir un impact sur l'issue de la bataille. Je ne voulais pas tuer les personnes que j’avais tuées dans le jeu, mais la plupart d’entre elles ne m’avaient pas été proposées car elles n’avaient aucun lien avec les membres de mon groupe. C’est pourquoi il est important de déterminer très tôt qui est possédé, afin de pouvoir établir une relation avec ceux avec qui ils partagent des liens émotionnels. Il m'a fallu une boucle de trop pour comprendre cela, mais une fois que je l'ai fait, j'ai eu une vision plus claire de la façon de procéder. Malheureusement, avancer signifie parfois revenir au début.
la passerelle par défaut n'est pas disponible en permanence
Je ne veux pas te combattre
Chaque boucle que j'ai prise ajoutait des heures de jeu répétitif. Passer par les mêmes conversations s'épuise rapidement, et chaque boucle peut durer jusqu'à sept heures en fonction de vos actions et de votre satisfaction par rapport à votre trajectoire. J'ai eu une boucle où j'ai presque atteint la fin du mois pour voir Saru, mon meilleur ami de cette course, mourir dans les dernières secondes de la bataille. Le cœur brisé, j'avais le choix : dois-je boucler et recommencer les mouvements, ou démarrer ma dernière sauvegarde ?
Évidemment, j'ai opté pour cette dernière option.
Jouer à travers Marcher8 s'apparente à une guerre d'usure. Le jeu fait de son mieux pour m'épuiser avec sa nature répétitive, alors que j'ai fait de mon mieux pour persévérer et gagner toutes ces bénédictions. Tout le plaisir que j'avais eu au cours des premières heures de mon temps était épuisé au moment où j'ai atterri le dernier jour de ma dernière boucle. Même les batailles de Marcher8 , bien que merveilleusement cinématographique dans sa conception, n’a pas pu inverser la tendance de mes sentiments envers le jeu.
Ne vous attendez pas à trop de combats ni à de vastes donjons à Ashihara. Nini et ses amis ne se battront que dans une version miroir de la ville, et même s'il y a des escarmouches à mener, vous pouvez vous diriger directement vers le boss sans pénalité. Au combat, vous avez un contrôle total sur Nini tandis que vos partenaires sont contrôlés par l'IA, prenant prétendument leurs décisions au combat en fonction de leur connexion avec vous, votre autre membre du groupe et l'ennemi possédé par Kegai. Vous pouvez attaquer en utilisant l’une des trois émotions, la haine faisant le plus de dégâts.
Cependant, plus vous utilisez la haine, plus votre ennemi peut devenir puissant. Je me suis contenté d’attaques d’amitié et d’affection et je m’en suis très bien sorti, gardant la force de l’ennemi au minimum pendant la plupart de mes batailles. Je suis mort ou j'ai perdu des compagnons lors de mes premières boucles, mais au fur et à mesure que je complétais plus de courses, recevais plus de bénédictions et établissais des liens plus forts, les défis auxquels j'avais été confronté auparavant se sont atténués. Après de nombreux essais sans que les choses ne se déroulent comme prévu, j'ai finalement réussi à me mettre dans une boucle où il était clair que tout le monde respirerait encore au moment où septembre arriverait.
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À ce stade, j’avais consacré beaucoup plus d’heures que je n’aurais jamais eu l’intention ou dû. Et je n’avais pas l’impression de gagner grâce à ma stratégie ou à mes compétences. Je gagnais parce que je passais suffisamment d'heures à embêter le système Karel jusqu'à ce qu'il me soit presque impossible de perdre.
Ici tu reviens
Alors que je faisais chaque boucle Marcher8 , j’ai réalisé que les systèmes que je trouvais autrefois obtus étaient plutôt élémentaires. Une fois que j'ai abandonné mes attentes quant à la façon dont je pensais que ce jeu devrait être joué – comme essayer de développer la statistique de force basée sur l'idée erronée que cela accorderait à Nini des attaques plus fortes – j'ai commencé à voir ce jeu pour ce qu'il est. Marcher8 a une forte aura de « preuve de concept ».
C’est une expérience de conception de jeux, qui ne fonctionne pas aussi bien qu’elle le devrait. La répétition fastidieuse de chaque boucle tue l’enthousiasme, alors que le système Karel n’a pas vraiment l’impact qu’il devrait. Vous recevez peu d'aide pour comprendre quelles actions conduisent à quels résultats, et le système de conversation au cœur de chaque interaction personnelle peut ressembler à un travail chargé, vous obligeant régulièrement à parler à quelqu'un cinq ou six fois de suite pour réussir. tous leurs dialogues prédéfinis avant d'avoir accès aux choix de conversation. Pour aller jusqu'au bout, du moins si vous voulez une bonne fin, vous devrez rincer et répéter beaucoup de choses, et je ne sais tout simplement pas combien de personnes se soumettront à des heures de jeu limité et de dialogues récurrents.
Malgré toutes ses aspérités, et il y en a beaucoup, je pense toujours Loop8 : L'été des dieux est l’un des jeux les plus intéressants auxquels je jouerai cette année. C’est peut-être aussi le jeu le plus décevant auquel je jouerai cette année. Il y a beaucoup de potentiel dans les idées et concepts individuels présentés ici, mais ce potentiel est coincé derrière des décisions de conception épuisantes qui ont vidé le jeu de la joie qu'il cherchait à me procurer.
(Cet avis est basé sur une version d'évaluation du jeu fournie par l'éditeur.)
5
Médiocre
Un exercice d’apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un petit 'meh', vraiment.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes