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N'appuyez pas sur démarrer ! C'est le meilleur morceau!
Comme indiqué dans le passé, je suis une marque pour les bandes-annonces de films. J'ai une collection de quelques milliers d'avant-premières, tirées de la hype-hystérie d'antan, avant que l'art ne se perde dans un douloureux raz de marée de banalité à l'emporte-pièce et mise au point. Je ne sais pas trop ce qui a provoqué mon amour pour ces merveilles de trois minutes. Je suppose que je suis juste un fan de l'excitation palpitante et induisant la chair de poule qu'un éditeur magistral peut induire en si peu de temps. Vraiment, c'est une forme d'art.
À l'aube de l'ère 16 bits, l'industrie du jeu vidéo a découvert les possibilités de plaisir avant le jeu, avec de nombreux titres narratifs adoptant des séquences théâtrales dramatiques, passionnantes, voire informatives afin d'immerger les joueurs avant même d'avoir appuyé sur le bouton. Bouton Start. Alors que les RPG comportaient presque toujours des prologues sous une forme ou une autre, l'aube du CD-Rom vraiment a changé le jeu - offrant même aux jeux de plateforme, aux combattants et aux titres sportifs les plus élémentaires des préludes somptueux, flashy et engageants (indépendamment du fait que le jeu lui-même soit à la hauteur ou non).
Depuis ces beaux jours, les séquences d'intro sont devenues une caractéristique standard du jeu, apparaissant dans presque tous les genres et sur toutes les plateformes. De nombreux joueurs, ayant assisté à une séquence de titres une fois auparavant, claqueront simplement Start et resteront bloqués dans la deuxième, troisième ou quatrième fois. Mais, pour certains d'entre nous, ces séquences sont un ingrédient clé pour mettre l'ambiance, mettre un peu de distance entre nous et le monde réel tout en lançant en douceur l'univers fictif dans lequel nous allons passer les prochaines heures. Pour certains joueurs, regarder l'intro fait partie de l'expérience, une expérience à apprécier à chaque fois.
Je ne peux pratiquement pas jouer Street Fighter Alpha 2 sans avoir d'abord regardé sa séquence dramatique de pré-titre et j'aime toujours l'ambiance gothique et apocalyptique de La maison des morts. L'année dernière, je me suis assis Sakura Wars' ouverture d'anime A chaque fois J'ai joué le jeu. Et la liste est longue, j'ai tellement de souvenirs enroulés dans les séquences qui précèdent les classiques comme Héros gardiens, Mortal Kombat 2 , Dragon's Lair II : Distorsion temporelle , et, bien sûr, l'original Resident Evil. Certaines de ces intros me font presque avoir les yeux larmoyants - en particulier Héros gardiens , qui me porte une nostalgie particulière.
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Comme les bandes-annonces de films, les séquences d'introduction de jeux vidéo méritent une archive à part entière. Cette fonctionnalité simple est devenue si courante dans les jeux modernes que nous avons tendance à la tenir pour acquise, oubliant combien d'années se sont écoulées avant que leurs débuts ne soient rendus possibles. Il y a très certainement un art dans la création d'une excellente intro de jeu vidéo - présenter le contexte, introduire des mondes et créer une ambiance et une atmosphère importantes avant même de prendre le contrôle. Les premières impressions comptent. C'est aussi vrai dans les jeux vidéo que presque partout ailleurs.
Écoutons-nous. Rejoignez-nous dans les commentaires et partagez certaines de vos séquences d'introduction de jeux vidéo préférées, anciennes ou nouvelles. J'ai hâte de revoir les mini-chefs-d'œuvre qui font partie de vos propres souvenirs de jeu en or.