review ghostbusters
Êtes-vous troublé par des bruits étranges au milieu de la nuit? Ressentez-vous de la peur dans votre sous-sol ou votre grenier? Vous ou votre famille avez-vous déjà vu un fantôme, un spectre ou un fantôme?
Si la réponse est «oui», les professionnels, les Ghostbusters, vous recommanderaient de les appeler immédiatement. Heureusement, ils sont très accessibles de nos jours, avec leur jeu multiplateforme, Ghostbusters: le jeu vidéo . Nous avons lu quelques réflexions sur les versions Xbox 360 et PS3 du jeu, mais que se passe-t-il si vous voulez ou devez exorciser les mauvais esprits via votre Nintendo Wii?
N'ayez pas peur, car la recrue Ghostbusters Ashley Davis et Anthony Burch sont prêts à vous croire. Ils ont joué tout au long du jeu pour vous aider en cas de besoin. La première critique donne son avis sur le jeu sans influence des autres versions (même si elle est travailler sur leur passage), tandis que la seconde examine comment les différentes versions s’empilent, après avoir joué les deux jeux de console à domicile en entier (il a beaucoup trop de temps libre).
Frappez le saut pour voir leurs pensées, et si oui ou non ils continuent de citer constamment le film tout au long de la revue (ils ne peuvent pas s'en empêcher, ce sont des nerds).
Ghostbusters: le jeu vidéo (Wii)
Développeur: Red Fly Studio
Éditeur: Atari
Fabriqué: 16 juin 2009
PDSF: 39,99 $
Ashley Davis
Toutes les différentes versions de Ghostbusters: le jeu vidéo est la chose la plus proche que nous aurons jamais à un Ghostbusters 3 , et les fans de la propriété devraient se réjouir de sa présence, car c'est l'un des jeux de cinéma les plus solides jamais créés. Bien que la version Wii ressemble plus à un jeu de cinq heures chasseurs de fantômes dessin animé que toute autre chose, cela ne le rend pas moins digne du nom de la franchise.
Il dégage beaucoup des mêmes vibrations nostalgiques que ses sources depuis 20 ans, avec un excellent dialogue et un nouveau scénario qui aurait pu être extrait directement d'une autre suite de film. Il y a beaucoup de visites dans des endroits familiers, et de nombreux visages à voir sont ceux que nous avons tous vus auparavant, mais parce que nous n'avons jamais eu l'occasion de combattre aux côtés des Ghostbusters auparavant, tout semble à nouveau quelque peu nouveau. L'IA derrière l'équipage Ghostbuster n'est pas la meilleure de tous les temps, mais ils sont plutôt bons pour aider avec de grandes foules d'ennemis et ne pas gêner. Le jeu est séparé en plusieurs petits morceaux d'histoire, avec un combat de boss et un retour au siège tous les trois niveaux environ. Il est donc très facile de ramasser et de déposer à loisir.
Les commandes sont aussi simples que simples. Vous vous déplacez avec le Nunchuk, visez avec la Wiimote et appuyez sur B pour tirer. Le D-pad fait défiler les trois armes différentes (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) et le PKE Meter. Chacun d'eux a une fonction secondaire qui peut être effectuée en appuyant sur A. La courbe d'apprentissage nécessaire pour devenir un grand Ghostbuster n'est pas du tout abrupte, ce qui permet à quiconque de sauter facilement et de jouer comme s'ils avaient tous détruit des fantômes leurs vies.
Peut-être que la meilleure partie du jeu est que le tout peut être joué en coopération. Un ami peut vous rejoindre pour une action sur écran partagé chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, continuez une partie enregistrée ou revenez pour jouer à un niveau précédent. Courir, piéger des fantômes et résoudre des énigmes avec vos différentes armes est assez amusant, surtout si vous avez un ami pour le faire. En plus de vous entraider, vous pouvez vous slime et traverser vos flux (ce qui, bien sûr, se traduit par instadeath) juste pour des coups de pied. Malheureusement, le jeu ne laisse pas le deuxième joueur s'éloigner trop du premier, ce qui rend difficile la séparation et fait plus de dégâts. sur des cartes plus grandes. Sinon, le jeu est très bien adapté pour accueillir deux joueurs, avec suffisamment d'ennemis et de choses à faire pour tout le monde. Il donne même des tours à chaque joueur lorsqu'ils claquent autour du même fantôme.
Tandis que chasseurs de fantômes C'est généralement du bon temps, le jeu a ses défauts. Il y a eu quelques légers problèmes avec le schéma de contrôle par ailleurs excellent du jeu. Comme d'habitude avec les jeux Wii, ces problèmes concernent les quelques actions qui sont mappées aux commandes de mouvement. J'ai eu quelques problèmes pour que le jeu enregistre mes mouvements de haut en bas. Gauche et droite étaient un peu mieux, mais le mouvement vers le bas est nécessaire pour passer à travers quelques puzzles vers la fin du jeu. Mes problèmes pour obtenir les films à ramasser ont rendu ces portions beaucoup plus difficiles et frustrantes qu'elles ne devaient l'être, mais heureusement, il n'y a eu qu'une ou deux situations où ce problème a mis ma patience à l'épreuve.
Un très petit problème avec le gameplay lui-même est qu'il n'y a jamais beaucoup d'incitation à utiliser autre chose que le Blast Stream dans la plupart des situations de combat, et les énigmes qui utilisent les autres ne sont pas très variées. Pour la meilleure partie du jeu, j'ai utilisé le Blast Stream et son secondaire, le Boson Dart. Cette dernière arme est un peu aussi puissant, éliminant une bonne partie de la santé de tout ennemi que vous pourriez rencontrer. J'aurais aimé un peu plus de variations dans l'utilisation des armes à la fois pendant et hors combat, ne serait-ce que pour aider à empêcher le combat de devenir obsolète.
Du modeste Slimer (en ce qui concerne le pouvoir) aux plus grands spectres, tous les fantômes du jeu doivent être affaiblis, claqués, puis encordés dans un piège à fantômes standard, lancé par une pression sur le bouton Z. Certains ennemis ont besoin d'un petit arrosage de boue ou de matière noire pour commencer, mais les autres armes ne sont jamais utilisées pendant plus de quelques secondes avant de revenir à l'ancienne veille. Il y a peu de puzzles sympas utilisant les deux autres pistolets, mais ils auraient vraiment pu faire tellement de choses plus intéressantes pour mieux les intégrer au gameplay. Le compteur PKE, en revanche, est très intuitif et utile. Une fois équipé, il vous conduit simplement à l'activité surnaturelle la plus proche. Une pression sur le bouton A vous équipera de lunettes PKE, vous permettant de voir clairement les événements paranormaux autour de vous. Cela peut être un fantôme caché, des objets qui peuvent interagir avec, les points faibles d'un boss et même des plateformes invisibles qui pénètrent dans le monde réel à travers le monde fantôme.
Les combats de boss aident beaucoup à garder les choses intéressantes. Bien sûr, ils sont tous traînés dans un piège à la fin, mais le processus d'affaiblissement diffère merveilleusement de l'un à l'autre. Dans un combat contre un boss, le joueur doit lui tirer dessus, puis arracher une de ses nombreuses langues avec le flux de capture pendant qu'il récupère. Dans un autre, on ne peut blesser le patron qu'en détruisant le filet de sécurité sous lui et en le faisant tomber du mur, le faisant heurter le sol durement. Chacun utilise également une arme différente. La plupart des combats de boss sont une grande récompense pour traverser une zone, d'autant plus si vous vous fatiguez de la même vieille chanson et dansez sur le chemin.
Le plus gros ennui est de loin les objets de collection du jeu, qui sont des pages du Tobin's Spirit Guide qui sont disséminées dans chaque niveau. Chaque fois que vous récupérez l'une de ces pages, que vous soyez ou non au milieu d'un combat, l'écran bascule vers le Guide pour vous montrer ce qu'il y a sur la page que vous venez de trouver. Il n'y a aucune raison pour que cet écran apparaisse chaque fois que vous obtenez une nouvelle page lorsque vous pouvez accéder au guide à tout moment à partir du menu de pause. Cela vous fait sortir de l'action pour rien. J'ai finalement commencé à éviter de collecter les pages, car elles ne sont pas très utiles, sauf pour un achèvement à 100%.
Du côté graphique des choses, il n'y a rien de trop spécial ici à part le joli style cartoony des personnages (bien que les dessins aient des origines douteuses). Au mieux, le jeu semble appartenir à la Playstation 2, et c'est vraiment dommage, autant mieux et cela a été fait sur la Wii. Il y a également un ralentissement notable lors de la lutte contre de nombreux ennemis en réapparition, qui surviennent plusieurs fois vers la fin du jeu. La partition est tirée directement des films, mais n'est pas trop variée. D'un autre côté, le dialogue est humoristique et la voix est de premier ordre (à l'exception du travail d'Alyssa Milano, qui est plutôt sans inspiration). Certaines lignes diffèrent de ce qui est dit dans les sous-titres, supposément pour garder le jeu en toute sécurité niché dans sa note E. Il y a suffisamment de références et de lignes familières regroupées avec de superbes nouvelles citations pour faire plaisir à tout fan.
La version Wii de Ghostbusters: le jeu vidéo n'est en aucun cas le jeu parfait, mais c'est une excellente adaptation de film à jeu, et une façon très amusante et divertissante de passer du temps avec de vieux amis si vous êtes propriétaire d'une Wii chasseurs de fantômes amoureux. Comme c'est un très Si vous n'êtes pas un fan des films ou de l'humour qu'ils contiennent, vous ne serez peut-être pas aussi tolérant au gameplay facile et quelque peu répétitif que ceux qui creusent les personnages et l'histoire. Le gameplay intuitif, les combats de boss intéressants et la possibilité de coopérer sont des atouts pour tous les joueurs, tandis que le niveau de difficulté facile et la courte durée du jeu sont quelques-uns des inconvénients. Ce pourrait être un achat pour le plus grand chasseurs de fantômes les fans, mais je recommanderais certainement ce jeu comme une location en premier pour la plupart.
But : 6
Anthony Burch:
En tant que personne ayant joué à travers la version 360 de chasseurs de fantômes deux fois en l'espace d'une semaine, je n'ai pas pu m'empêcher de comparer constamment la version Wii à celle-ci tout au long de mon single playthrough. Au final, une version m'a semblé plus satisfaisante que l'autre - mais pas par beaucoup .
Pour chaque pas en avant, la version Wii dépasse son homologue 360, elle prend malheureusement un autre pas en arrière. Dans la version 360, par exemple, les niveaux ultérieurs comprenaient des sections de combat mal conçues et difficiles à redémarrer, où toute votre équipe pourrait être abattue en un instant. La version Wii est beaucoup plus facile en difficulté normale et atténue la frustration d'une mort constante et injuste, mais au détriment de devenir quelque peu ennuyeux et redondant dans les dernières missions du jeu. Je ne peux vraiment pas compter combien de fois j'entrerais dans une pièce, seulement pour que les portes soient fermées par une force magique qui a refusé de les ouvrir jusqu'à ce que j'aie capturé tous les fantômes de la pièce. La conception des niveaux et la structure de progression sont presque totalement différentes d'une version à l'autre: des sections entières des niveaux New York et Ghostworld ont été totalement supprimées de la version Wii, et de nombreux niveaux que les deux versions partagent ont été considérablement réduits pour la Wii . En soi, ce n'est pas nécessairement une bonne ou une mauvaise chose (bien que le niveau Super Trap me manque vraiment avant le combat de Stay Puft); c'est juste différent .
Le style artistique mal crédité de la version Wii embrasse non seulement efficacement les limites techniques de la Wii tout en conservant un élément essentiel chasseurs de fantômes sentir, il supprime également l'un des défauts les plus flagrants avec les versions 360 et PS3 - le dialogue de Bill Murray. Lorsque Peter Venkman ressemblait à un mec ordinaire, ses répliques excessives étaient forcées et irritantes. Lorsque Peter Venkman ressemble à une version cartoony de son ancien moi, ses lignes fonctionnent en quelque sorte beaucoup mieux. Quelques citations de Venkman qui m'ont à l'origine fait rouler les yeux ont en fait suscité des sourires cette fois-ci. Le compromis pour cela est que le dessin animé du jeu Ray Stantz ressemble plus à une pomme de terre au four parlante qu'à Dan Aykroyd.
Il convient de noter, cependant, que toutes les insinuations sexuelles de Venkman - les deux - ont été excisées afin de conserver une note `` E ''. Tout va bien, cependant, car il existe de nombreux dialogues nouveaux et alternatifs dans la version Wii que vous ne trouverez nulle part ailleurs, presque tous bons.
La version 360 se concentrait beaucoup plus sur le combat, souvent à son détriment - à mi-chemin, le jeu était remarquablement similaire à tout autre jeu de tir à la troisième personne que vous pourriez nommer. La version Wii, à l'inverse, met beaucoup plus l'accent sur les puzzles Ashley décrits ci-dessus. Alors que la version 360 ne pouvait utiliser qu'une arme comme le Stasis Stream pour faciliter le processus de fantômes de Bustin, la version Wii à un moment donné, Davis et moi traversions un couloir fait d'énormes engrenages tournants qui ne pouvaient être traversés que par des puits explosions chronométrées de notre rayon de congélation de protons. Quelques puzzles sont vraiment imaginatifs et souvent plus intéressants que la plupart des combats répétitifs qui remplissent la seconde moitié de la version 360.
C'est une bonne chose aussi, car la plupart des combats sur Wii chasseurs de fantômes est fastidieux et insatisfaisant. Ne vous méprenez pas, je me sens génial pour déchirer l'environnement avec un pack de protons contrôlé par capteur IR, et modérément satisfaisant pour jeter un piège en maintenant le bouton Z enfoncé et en balançant votre bras vers l'avant. Le problème principal est que le simple processus de bustin 'a ghost est loin d'être aussi convaincant ou bien rythmé que dans les autres versions du jeu. Après avoir causé suffisamment de dégâts à une apparition avec le pack de protons, le fantôme peut se disputer. Dans la version 360, cela signifie que vous pouvez soit commencer à appuyer sur la gâchette L pour le claquer dans les murs et les sols à votre guise jusqu'à ce que vous ayez envie de le traîner dans le piège.
Dans la version Wii, cela signifie que vous devez jouer à travers un jeu de Simon mal rythmé et à peine interactif. Une grande flèche rouge apparaît sur le fantôme vous disant de le claquer vers la droite, alors vous effleurez votre Wiimote vers la droite. Puis, une courte pause. Une autre flèche rouge apparaît vous disant de le claquer dans une autre direction, et si vous ne déplacez pas la Wiimote de la bonne façon, alors rien ne se passe et les dégâts ne sont pas causés. Après avoir finalement réduit la santé du fantôme, il vous suffit de le déplacer près du piège pour le capturer automatiquement. Il n'y a pas de lutte satisfaisante pour garder le fantôme dans le cône de lumière émanant du piège alors qu'il y descend lentement, comme vous obtenez dans la version 360 - il court simplement dans le piège et disparaît.
Après quelques heures de bustin ', j'ai commencé à déplorer la vue de chaque nouveau fantôme. Devoir attendre que le match me dise quand j'étais permis claquer un fantôme était si maladroit et si peu engageant qu'à un moment donné, j'ai gémi à haute voix quand quatre fantômes sont sortis de nulle part. Alors que certains des niveaux Wii sont incontestablement meilleurs que les 360 - le boss de Ghostworld est bien meilleur, et je me suis en fait exclamé, 'c'est génial'! en voyant l'interprétation de la version Wii de l'antre de la femme araignée - un jeu appelé chasseurs de fantômes ne devrait pas, idéalement, me faire redouter le fait fantômes éclatants .
La coopérative chasseurs de fantômes La Wii est beaucoup plus satisfaisante que le jeu en ligne disponible sur les autres versions. Davis et moi avons constamment traversé nos ruisseaux pour le plaisir (essayez d'imaginer toute la vie telle que vous la connaissez s'arrêter instantanément et chaque molécule de votre corps exploser à la vitesse de la lumière), et j'ai pris un plaisir sadique fréquent de la ralentir avec le pistolet à boue à chaque fois possible. En multijoueur, il manque quelque chose aux deux jeux qui semble carrément nécessaire; c'est à vous de décider si vous accordez plus d'importance à une campagne coopérative locale qu'à un mode multijoueur en ligne sans complot.
S'il n'y avait pas eu la malheureuse mécanique de Austin, je trouverais impossible de déterminer si chasseurs de fantômes pour la Wii était meilleure ou pire que les autres versions plus jolies qui ont été proposées. La version Wii utilise les armes alternatives d'une manière plus imaginative, cohérente et centrée sur les puzzles. Il comprend une bonne quantité de nouveaux dialogues amusants et un ou deux niveaux qui l'emportent irréfutablement sur leurs 360 homologues. En fin de compte, cependant, l'acte immensément satisfaisant de quereller un fantôme dans la soumission - ce mécanisme de gameplay absolument les versions 360 et PS3 cloué - a été remplacé par un mini-jeu ennuyeux et décevant de Simon Says répété à l'infini tout au long des cinq heures de jeu. La version Wii a beaucoup d'enfer, et je recommande fortement de la louer si vous ne possédez pas de PS3 ou 360, ou si vous avez encore faim un peu plus chasseurs de fantômes action après avoir terminé les autres versions. C'est juste dommage que, en ce qui concerne la version Wii, bustin ' n'a pas me fait sentir bien.
Questions d'entretien du centre d'assistance de niveau 1
Je jure devant Dieu, je ne le dirai pas encore avant six mois.
But : 5.5
Score final: 5,75 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas exactement mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu «meh», vraiment.)