rainbow six siege is getting better hit registration
La mise à jour 1.2 est disponible sur PC
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Tel qu'il est, Rainbow Six Siege est au sommet de mon «éventuellement»! liste. Alors que beaucoup de gens semblent apprécier le jeu tel qu'il est, j'attends bien qu'Ubisoft distribue plus de correctifs. La dernière mise à jour a été publiée aujourd'hui sur PC et devrait arriver sur les consoles le jeudi 14 janvier.
Les notes de patch complètes sont ci-dessous, mais si vous n'êtes pas d'humeur à les parcourir, le grand changement concerne la détection des hits. Après quelques tests initiaux, le taux de tick du serveur pour Siège a été augmenté de 30 à 60 pour tous les joueurs PC. En supposant que tout se déroule comme prévu, les joueurs sur console peuvent s'attendre à voir la même amélioration «dès que possible».
La prochaine mise à jour, 1.3, devrait également sortir ce mois-ci. Ubisoft a un thread de problèmes connus ici.
Ajustements généraux et améliorations
Amélioration de l'enregistrement
Mise à jour du taux de tick du serveur pour tous les utilisateurs de PC, bientôt disponible sur consoles.
Dans le but d'améliorer le positionnement et la réplication des tirs, nous avions déployé une première mise à jour sur PC dans laquelle le taux de mise à jour de la position du joueur est fixé à 60 fois par seconde (contre les 30 précédents). Ce changement a cependant été effectué de façon intermittente et dans certaines régions uniquement, car nous testions diverses configurations.
Nous sommes maintenant satisfaits de son état, nous déployons donc cette mise à jour à tous les utilisateurs de PC. Dès que cette fonctionnalité aura été validée avec ce test plus massif sur PC, nous déploierons cette mise à jour sur consoles dès que possible.
La sélection du centre de données est désormais possible (utilisateurs PC uniquement, pour l'instant)
Les utilisateurs de PC peuvent modifier leurs centres de données par défaut dans le fichier de paramètres de jeu Rainbow Six (gamesettings.ini), qui se trouve généralement dans le dossier & lsquo; My Documents My Games your Uplay ID '. Remplacez la valeur DataCenterHint de & lsquo; default 'par le nom abrégé de la région que vous souhaitez avoir comme centre de données par défaut. Les noms abrégés de région disponibles se trouvent juste au-dessus de la ligne DataCenterHint. Notez que nous prévoyons éventuellement d'exposer cela dans l'interface utilisateur du jeu pour toutes les plates-formes et cette fonctionnalité exclusive au PC n'est qu'une première étape.
Améliorations du matchmaking
- Affiner la qualité des matchs PVP avec des adversaires plus homogènes
- Ajout d'un critère qui augmente les chances que des parties préfabriquées soient comparées à une équipe avec un nombre égal de parties préfabriquées en leur sein.
- Le critère de compétence provenant de la région du joueur est désormais plus précis.
Connectivité améliorée aux correspondances PVP et PVE
- Augmentation de la qualité des matchs en garantissant que les joueurs utilisant le même centre de données sont mis en correspondance, ce qui améliore le ping.
- Amélioration de la précision du temps d'attente estimé dans le hall.
Principales corrections de bugs générés par la communauté
Veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'une liste exhaustive et que nous ne mettons en évidence que les correctifs qui ont été faits à propos des bugs de communauté les plus fréquemment signalés.
Corrections de gameplay
- La synchronisation des HUD avec la mise à jour occasionnelle des matchs classés a été appliquée (lire: les modifications de la liste de lecture de ce post).
- A fait quelques corrections sur un problème dans lequel les joueurs restaient coincés en marchant, en courant ou à la fin d'un rappel. Le joueur pouvait faire d'autres actions et tourner mais ne pouvait pas bouger.
- Certaines situations provoquent toujours ce bogue. C'est un travail en cours.
Correctifs de conception de niveau
que faire des fichiers bin
- Kanal: correction d'un bug dans lequel le mur de blocage rouge n'était pas présent sur une fenêtre de la salle d'attente des défenseurs et leur permettait de quitter leur zone pendant la phase de préparation.
- Certains problèmes d'éclairage sur les cartes ont été corrigés.
- Quelques problèmes de collision mineurs ont été corrigés sur House, Clubhouse, Kanal et Russian Café.
Correctifs de flux en ligne
- Erreur fixe (3-0x0001000B).
- Correction partielle de l'erreur (2-0x00000041). Reportez-vous à Top Issues dans le post Known Issues pour des informations complètes.
- Correction partielle du gel de l'écran de chargement (fond de fumée). Reportez-vous à Top Issues dans le post Known Issues pour des informations complètes.
Corrections de l'interface utilisateur
- L'affichage du classement des compétences des joueurs a été réactivé.
- Le titre contextuel d'authentification présentait un espacement incohérent.
Correctifs audio
- XB1: correction d'un bug dans lequel si un joueur contraignait le jeu, cassait une application, puis contraignait le jeu, il perdait le chat vocal.
- XB1: correction d'un bug dans lequel le jeu ne présentait aucun son alors que le joueur avait une application cassée.
Autres correctifs
- L'activation temporaire des Season Pass pour tout le monde à des fins d'identification des problèmes est maintenant terminée, consultez ce post pour plus de détails.
- Correction d'un bug dans lequel la peau de niveau 5 s'estompe pour le pistolet 5.7 USG du FBI ne se déverrouillait pas même après l'avoir acheté.
Notes de mise à jour - mise à jour 1.2 (Steam)